崩壞·星穹鐵道——基礎(chǔ)機制小總結(jié)
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主要參考專欄:《星穹鐵道沒有策略性》第一集:破盾相關(guān)知識 作者:月飛大叔 https://www.bilibili.com/read/cv23459266?from=search&spm_id_from=333.337.0.0&jump_opus=1

技能簡述
技能分類
從總分類上,技能分為普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技、天賦(追加攻擊)以及秘技。
效果上可以分為
單攻-單體攻擊
群攻-群體攻擊
擴散-群體攻擊,對選中目標(biāo)和選中目標(biāo)相鄰的單位造成傷害,對選中目標(biāo)造成傷害高于相鄰
彈射-對選中目標(biāo)造成一次傷害,并額外造成兩次隨機目標(biāo)的傷害
妨害-給敵方上減益效果
回復(fù)-生命回復(fù)
強化-給自己上傷害類增益效果
輔助-給友軍全體或其他友軍上增益效果,或給自己上非傷害類增益效果
防御-提供護盾、減傷
(強化和輔助的分辨有點繁瑣,歡迎提出自己的見解)

破盾機制

特點簡述:
物理-對高生命特攻,按百分比生命的持續(xù)傷害
火-高破盾瞬間傷害+低持續(xù)傷害
冰-凍結(jié),停止一輪行動,凍結(jié)恢復(fù)不造成傷害
風(fēng)-中破盾瞬間傷害+中持續(xù)傷害
雷-低破盾瞬間傷害+高持續(xù)傷害
量子-賦予“糾纏”狀態(tài),期間持續(xù)攻擊至最多5次可提高結(jié)尾的量子附加傷害
虛數(shù)-減速
基礎(chǔ)破盾傷害系數(shù)排序:物理=火>風(fēng)>冰=雷>虛數(shù)=量子


速度機制
小點:角色除終結(jié)技和天賦追擊以外的一次行動視為執(zhí)行了一個回合
基礎(chǔ)行動值=10000/速度
加速后速度=[加速前速度*(100%+百分比加速)] + 固定加速值
行動減少后行動值=當(dāng)前行動值*(100%-百分比減少)
根據(jù)以上公式,回合開始時,各個單位具有基礎(chǔ)行動值點數(shù),記錄該時刻的基礎(chǔ)行動值為當(dāng)前行動值,然后進行“跑步”結(jié)算,以1行動值為單位,所有當(dāng)前行動值進行遞減,直至有一個單位的當(dāng)前行動值為0時,該單位的回合開始?;睾系臅r刻可以進行加速和減速的技能結(jié)算,從而更改當(dāng)前行動值。
輪次是以某一基礎(chǔ)速度跑完10000距離的時間為一輪。
根據(jù)測試數(shù)據(jù),119速度的希兒在第一輪次和第二輪次都只能執(zhí)行各1個回合;
149速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了2個回合,在第二輪次執(zhí)行了1個回合;
138速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了2個回合,在第二輪次執(zhí)行了1個回合;
128速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了1個回合,在第二輪次執(zhí)行了2個回合;
133速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了2個回合,在第二輪次執(zhí)行了1個回合;
130速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了1個回合,在第二輪次執(zhí)行了2個回合;
131速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了1個回合,在第二輪次執(zhí)行了2個回合;
132速度的希兒在第一輪次執(zhí)行了1個回合,在第二輪次執(zhí)行了2個回合。
實驗驗證猜測,第一輪次跑2圈的節(jié)點在132-133這個區(qū)間之內(nèi),所以一輪的時間可能為150.3-151.6秒之間(取20000/133~20000/132向外取一位小數(shù))。(通過取整可以取在151s左右,其中速度數(shù)據(jù)具有不顯示的小數(shù)點,也有操作失誤的可能,僅供參考)

其他屬性機制
(傷害計算屬于老一套的了,詳情可以看我過往的崩三傷害公式小總結(jié),比較特殊的一點就是具有“韌性條”時,敵方具有10%的減傷)
擊破特攻-能提高破盾時的效果(含破盾瞬間傷害、持續(xù)傷害、行動延遲幅度),可以理解為原神內(nèi)的“元素精通”一類的詞條
效果命中-提高施加負面效果的概率
效果抵抗-數(shù)值越高,成功抵抗負面效果的概率越高
上面幾個具體公式就等其他大佬計算提供了,摸了摸了。
歡迎各位進行補充哈,星鐵UID:100440533,可以加個好友一起玩。
(封面圖為個人AI繪畫自制,工具:Stable Diffusion Anything v4.5)
封面圖:
