【文明6 和而不同】V1.3.7更新日志
大家好,這里是和而不同制作組。
此為v1.3.7版本更新日志。由于各種原因,這次更新不包含《萬國(guó)之春》的拓展內(nèi)容。

本次更新主要內(nèi)容為適配領(lǐng)袖季票、地圖調(diào)整和bug修復(fù)。F社更新結(jié)束后,我們一直在盡力修補(bǔ)新版本帶來的諸多問題。同時(shí),由于萬國(guó)之春的部分模組代碼問題,我們這次沒有增加新的拓展包,后續(xù)萬國(guó)之春拓展也不會(huì)隨版本號(hào)更新,而是視具體制作進(jìn)度而定。
一,文明領(lǐng)袖改動(dòng)
? 在調(diào)整文明領(lǐng)袖能力的同時(shí),我們還對(duì)大量的文本進(jìn)行了修改和規(guī)范。
? 首先是領(lǐng)袖季票的適配。
大建造者包:
?朝鮮:
善德改名為金德曼。(因?yàn)槲覀兘y(tǒng)一了中國(guó)領(lǐng)袖的命名方式,所以朝鮮領(lǐng)袖一脈相承地遵循這種規(guī)則)

世宗大王改名為李裪,LA改為訓(xùn)民正音:書院+2文化值。每個(gè)書院為鼓舞+3%文化值。

UU火車改名為火廂車(雖然應(yīng)該不會(huì)有人混淆但還是改了好)
? 拜占庭:
? 這個(gè)文明等待被改很久了。
拜占庭UA改名為世界渴望之城。移除每擊殺一個(gè)敵方文明或城邦單位,拜占庭創(chuàng)立的宗教都將傳播到6格以內(nèi)的城市(250宗教壓力)。新增城市建造首都已有區(qū)域時(shí)+30%建造速度。

巴茲爾二世:新增每擊殺一個(gè)敵方文明或城邦單位,拜占庭創(chuàng)立的宗教都將傳播到6格以內(nèi)的城市(250宗教壓力)。

狄奧多拉LA改名為拜占庭的寵兒。重做為完成圣地和跑馬場(chǎng)時(shí),您境內(nèi)相鄰的加成和奢侈資源自動(dòng)獲得改良。創(chuàng)立宗教后立刻追加一個(gè)信條。

甲胄騎兵由巴茲爾二世LU改為拜占庭UU。
火戰(zhàn)船改為羅盤解鎖,取代三桅帆戰(zhàn)艦。造價(jià)120生產(chǎn)力,4移動(dòng)力,30近戰(zhàn)攻擊力,50遠(yuǎn)程攻擊力,2射程。
跑馬場(chǎng)移除來自圣地和軍營(yíng)的相鄰加成,新增每個(gè)相鄰資源為跑馬場(chǎng)+1文化值。額外區(qū)域位改為無條件限制(原本需要城市中有馬廄)。

?路德維希二世:
? 一開始我們以為F社要出巴伐利亞(盡管選他作為巴伐利亞領(lǐng)袖也很幽默),后來發(fā)現(xiàn)F社比我們想象中的逆天。

? 盡管目前已經(jīng)存在的眾多領(lǐng)袖中,有許多因?yàn)檫x人問題飽受詬病,但他們就歷史評(píng)價(jià)總體來看,即便其本人什么都不做,也基本沒有犯錯(cuò),并且史實(shí)設(shè)定上沒有嚴(yán)重錯(cuò)誤。而路德維希二世的存在不僅令人迷惑,還會(huì)在其作為AI存在時(shí)令玩家感到額外的挫敗感。因此,我們索性刪除了這個(gè)領(lǐng)袖。
? 另外,F(xiàn)社把BUG轉(zhuǎn)正的行為,實(shí)在不好評(píng)價(jià)。我們還曾經(jīng)特意去修復(fù)過。
大掠奪者包:
? 英國(guó):
? 我們對(duì)整個(gè)英國(guó)及其領(lǐng)袖(埃利諾除外)進(jìn)行了重做。
UA世界工廠:移除工業(yè)區(qū)的輻射建筑的生產(chǎn)力輻射額外+4科技值輻射額外+2。移除每次完成商港、軍港和造船廠后,觸發(fā)工業(yè)化尤里卡,若工業(yè)化尤里卡已觸發(fā),則直接完成工業(yè)化科技。新增工業(yè)區(qū)和其中的建筑+2生產(chǎn)力、+2科技值。

皇家海軍船塢移除修建在外國(guó)大陸上時(shí)+2金幣、每回合的忠誠(chéng)度+4。新增本城建造的所有陸地單位忽略來自上船和下船的額外移動(dòng)力消耗。

維多利亞(帝國(guó)時(shí)代)改名為維多利亞(不列顛治世)。LA英國(guó)強(qiáng)權(quán)下的和平改名為不列顛治世。移除在新大陸(非首都所在大陸)建造首座城市時(shí)免費(fèi)獲得1個(gè)近戰(zhàn)單位與1條貿(mào)易路線容量。招募海軍統(tǒng)帥時(shí),獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)時(shí)代的尤里卡。新增海軍近戰(zhàn)單位護(hù)送的單位將以同樣的速度移動(dòng)。招募海軍統(tǒng)帥時(shí),獲得1使者。首都每次建成皇家海軍船塢或皇家海軍船塢區(qū)域中的建筑時(shí)增加1條貿(mào)易路線容量。

維多利亞(蒸汽時(shí)代)改名為維多利亞(滾滾蒸汽)。LA蒸汽時(shí)代改名為工業(yè)革命。重做為:每次完成工作坊或手工工坊后,觸發(fā)工業(yè)化尤里卡,若工業(yè)化尤里卡已觸發(fā),則直接完成工業(yè)化科技。擁有工業(yè)區(qū)的城市可無視人口數(shù)量限制再建造一個(gè)區(qū)域。如城市擁有皇家海軍船塢,則每回合+2大工程師點(diǎn)數(shù)。

伊麗莎白一世LA德瑞克的遺產(chǎn)改名為榮光女王。重做為:海軍襲擊者單位+1射程海軍統(tǒng)帥擁有額外1點(diǎn)使用次數(shù)。研究“探索”市政后獲得特色單位“海獵犬”。


挪威:
? 挪威文明總是因?yàn)榉ツ緢?chǎng)和木板教堂的原因顯得不倫不類,我們決定讓他更加專心注重于海上的事情,也許把樹變成船是更好的選擇。
UA龍骨船:移除伐木場(chǎng)提供+1生產(chǎn)力。在研究造船術(shù)后,單位獲得進(jìn)入海洋單元格的能力。所有遠(yuǎn)古和古典時(shí)期的海軍單位+1移動(dòng)力。

UB木板教堂:改名為博爾貢木板教堂。造價(jià)420生產(chǎn)力。基礎(chǔ)產(chǎn)出+2文化值,+2信仰值。文明中僅限建造一座該建筑。允許使用信仰值購(gòu)買開拓者。允許購(gòu)買使徒、上師、審判官,擁有特定信仰還可購(gòu)買武僧(這些宗教單位只能通過信仰值購(gòu)買)。為沿海城市+2文化值和+2信仰值。全國(guó)每座劇院廣場(chǎng)為博爾貢木板教堂+2文化值,每座圣地為博爾貢木板教堂+2信仰值。全國(guó)的漁船+3金幣。

哈拉爾德·哈德拉達(dá)(北境王)改名為無情者哈拉爾(挪威諸王薩迦)。LA北方驚雷改為:所有海軍單位均能發(fā)動(dòng)海岸掃蕩。掠奪只消耗1個(gè)移動(dòng)力,海岸掃蕩不消耗移動(dòng)力。除常規(guī)劫掠收益外,對(duì)漁船發(fā)動(dòng)掠奪時(shí)還將獲得科技值,對(duì)漁場(chǎng)發(fā)動(dòng)掠奪時(shí)還將獲得文化值。在研究造船術(shù)后,單位獲得進(jìn)入海洋單元格的能力。所有遠(yuǎn)古和古典時(shí)期的海軍單位+1移動(dòng)力。解鎖“金屬鑄造”科技后即可獲得特色單位“狂暴武士”。

哈拉爾德·哈德拉達(dá)(瓦良格)改名為無情者哈拉爾(瓦良格)。LA改名為瓦良格冒險(xiǎn):每發(fā)現(xiàn)一個(gè)新單元格,回合結(jié)束時(shí)便獲得1金幣。部落村莊額外獎(jiǎng)勵(lì)30金幣。解鎖“金屬鑄造”科技后,獲得特色單位“瓦良格衛(wèi)隊(duì)”。

瓦良格衛(wèi)隊(duì)新增允許使用金幣購(gòu)買。(現(xiàn)在為拜占庭與哈拉爾共有特色單位)
UU狂暴武士變?yōu)闊o情者哈拉爾(挪威諸王薩迦)LU,原LA維京長(zhǎng)船變?yōu)榕餐U。
維京長(zhǎng)船移除可使編隊(duì)單位繼承自己的移動(dòng)力。新增通過海岸掃蕩能力,可掠奪敵方海岸土地,并俘獲附近的平民。
其他文明領(lǐng)袖:
? 巴西:
UA亞馬遜:移除伐木場(chǎng)為相鄰工業(yè)區(qū)提供+1相鄰加成。若相鄰工業(yè)區(qū),雨林單元格+1生產(chǎn)力。建造在雨林的伐木場(chǎng)+2?文化。若市中心相鄰雨林,+1信仰值。新增雨林單元格為工業(yè)區(qū)、軍營(yíng)、港口提供標(biāo)準(zhǔn)的相鄰加成。位于雨林的改良設(shè)施+1文化。

? 高盧:
UA改名為大陸凱爾特人:移除礦山為所有專業(yè)化區(qū)域提供少量相鄰加成。移除專業(yè)化區(qū)域與其他區(qū)域相鄰時(shí)不會(huì)獲得少量相鄰加成。新增礦山和采石場(chǎng)為商業(yè)中心、港口、圣地、學(xué)院、軍營(yíng)、劇院廣場(chǎng)和奧皮杜姆提供標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。采石場(chǎng)對(duì)無主領(lǐng)土施放文化炸彈,并+1文化值。正確改良鐵后便解鎖煉鐵術(shù)科技。

UD奧皮杜姆:移除本城每位公民+0.5生產(chǎn)力。建成此區(qū)域后,即可解鎖“金屬鑄造”科技。每與一個(gè)采石場(chǎng)改良設(shè)施或戰(zhàn)略資源相鄰,則+2生產(chǎn)力。新增+2食物,每個(gè)相鄰區(qū)域+1食物。將所有相鄰產(chǎn)出調(diào)整至與工業(yè)區(qū)相同。

? 這個(gè)東西不知道為什么被F社定義為工業(yè)區(qū)。實(shí)際上他是一種有防御工事的居民點(diǎn),說是什么都行。
?美國(guó):
亞伯拉罕·林肯:解放建造者時(shí)為工業(yè)區(qū)提供+2生產(chǎn)力相鄰加成改為每次勞動(dòng)力提供+1生產(chǎn)力相鄰加成。

UU快速民兵:改名為一分鐘人。

弗拉德三世la德拉庫(kù)勒斯蒂王室:移除原效果。改為:攻擊相鄰單元格的單位時(shí),若目標(biāo)存活,則對(duì)其身后至多兩個(gè)單元格的單位造成額外傷害。每隔一個(gè)單元格,傷害衰減20%。



? 我們覺得縱穿比狂戰(zhàn)斧更契合“穿刺公”的大名,盡管事實(shí)上他可能是豎著穿的。
二,地圖優(yōu)化
因功能與其他地圖過于接近,刪除地圖“大陸與島嶼”內(nèi)容,重做為新地圖“潟湖和環(huán)礁”;地圖“高地”改名為“高加索山地”;更新了地圖選擇器上的部分地圖文字介紹。
新增初始火山土:在米粒島嶼、群島、潟湖和環(huán)礁、分裂碎片、小型大陸、原始、大陸、特拉、七大汪洋、規(guī)則的盤古大陸、盤古大陸、千湖、千河、星羅棋布、濕地、紅樹林大陸和高地等地圖上,游戲剛開始時(shí)便生成火山土。小型大陸、高加索山地和原始地圖增加了火山數(shù)量。
以下資源現(xiàn)在可以生成在火山土上:安山巖/大理石/水銀/鉆石/鐵/銅/花崗巖/鉛鋅礦/錫礦/黃金/紅寶石/黑曜石/石英。
在全部地圖上少量添加了綠洲和青稞,泥炭的數(shù)量增加1倍(泥炭現(xiàn)在也會(huì)生成在草原泛濫平原上),減少了15%~20%的鋁和石油,以優(yōu)化出生點(diǎn)分布。
為避免BUG,縮短了主要文明出生點(diǎn)和自然奇觀之間的距離,但通常不會(huì)出生在自然奇觀上;主要文明之間的距離變大,主要文明和城邦之間的距離變大,城邦和城邦之間的最小距離縮?。ㄒ陨蟽?nèi)容適用所有地圖,大多數(shù)情況會(huì)發(fā)揮作用)。
米粒島嶼:為降低AI在該地圖的生存難度和加快進(jìn)入新時(shí)代,稍微擴(kuò)大了主大陸的面積,在出生點(diǎn)設(shè)置上進(jìn)一步將城邦放逐到偏遠(yuǎn)地帶,騰出位置給主要文明;優(yōu)化山脈分布,騰出空間生成湖泊、內(nèi)海和河流方便海戰(zhàn);提高海洋奢侈品資源的分布比例,減少出生點(diǎn)無奢侈品的情況;大幅減少了深海的面積。
群島:去除超大型大陸,重新制作了更類似大型島嶼的主大陸分形體,設(shè)置數(shù)種嵌入陸地的海灣以在主大陸生成環(huán)狀的島嶼或者狹長(zhǎng)的半島方便鋪城,以及增加少量的內(nèi)海和湖泊;調(diào)整山脈結(jié)構(gòu),去除海岸邊山脈,增加河流;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,且城邦有1/2左右被分配到主大陸版塊外的島嶼或凍土邊緣;基本修復(fù)了主要文明和城邦共用出生點(diǎn)的BUG;提高海洋奢侈品資源的分布比例,減少出生點(diǎn)無奢侈品的情況;大幅減少了深海的面積。
潟湖和環(huán)礁:以群島的骨架制作,類似群島地圖,但島嶼形狀相對(duì)更規(guī)則;在淺海上放置了大量礁石組成環(huán)礁,環(huán)礁內(nèi)島嶼往往存在封閉或者開小口的湖泊和海灣;通過調(diào)節(jié)淡水和地貌,玩家通常具有極佳的出生點(diǎn),然而海岸探索容易受礁石阻礙。
分裂碎片:優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,使多數(shù)情況下主要文明之間的距離擴(kuò)大,城邦更易出生到海外;增加了一批中型海灣以及他們拼接成的大型海灣,減少自然生成的超大型海灣數(shù)量。提高海洋奢侈品資源的分布比例,減少出生點(diǎn)無奢侈品的情況;優(yōu)化了山脈河流湖泊分布。
小型大陸:擴(kuò)大了主大陸的軀干,增加狹長(zhǎng)半島、嵌入陸地的海灣和內(nèi)海;放置一些中小型島礁、提高海平面使部分陸地沉沒,以產(chǎn)生淺海可通行航道;調(diào)整植被,橫置大陸產(chǎn)生氣候更加鮮明的大陸,如典型的寒帶凍土大陸和熱帶雨林大陸;使山脈在整個(gè)地圖更均勻地分布;優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,且城邦有1/2被分配到凍土邊緣、沙漠邊緣和主大陸版塊外的島嶼;大幅減少了深海的面積。
原始:增加火山數(shù)量,去除結(jié)成團(tuán)的山脈和大型沿海山脈;優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,且城邦有1/2被分配到凍土邊緣、沙漠邊緣和主大陸版塊外的島嶼;調(diào)節(jié)了地貌比例形成更多植被。
大陸:提升主大陸面積,去除結(jié)成團(tuán)的山脈和大型沿海山脈;優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,且城邦有1/2被分配到凍土邊緣、沙漠邊緣和主大陸版塊外的島嶼;調(diào)節(jié)了地貌比例形成更多植被。
特拉:擴(kuò)大了特拉地圖上的主大陸、新大陸、島嶼的面積,隨機(jī)生成通往新大陸和島嶼的淺海水道。讓更多主要文明出生點(diǎn)鄰近海洋,提升了海洋資源豐度,在征服主大陸的玩法外,拓展普通文明對(duì)外探索的玩法;修復(fù)出生點(diǎn)BUG減少開局兩國(guó)貼臉的情況,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離(因此推薦在大圖或者巨大圖游玩)。
七大汪洋:以分裂碎片為基礎(chǔ)重塑了七大汪洋地圖,現(xiàn)在定位成由數(shù)個(gè)陸路基本相連的大陸和大陸間的海和島嶼組成的陸海結(jié)合地圖,陸地面積約占60%,海洋面積約占40%;生成更多海灣、內(nèi)海、狹長(zhǎng)半島和內(nèi)海島嶼;去除了海岸邊的山脈,保留大陸上的山脈和丘陵,產(chǎn)生較多河流,并插入湖泊;增加森林和水域資源,生成更多合格的出生點(diǎn);優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)之間的最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣。
規(guī)則的盤古大陸:優(yōu)化了山脈河流湖泊分布,生成更多優(yōu)質(zhì)出生點(diǎn);修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,增加淺海資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
盤古大陸:擴(kuò)大了大陸面積,去除結(jié)成團(tuán)的山脈和大型沿海山脈,優(yōu)化了山脈河流湖泊分布,生成更多優(yōu)質(zhì)出生點(diǎn);修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布;現(xiàn)在擁有更茂盛的植被和多種多樣的資源分布。
千湖:修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣;增加水體和淺海資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
千河:修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣。增加水體,增加淺海奢侈品資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
星羅棋布:修復(fù)了山脈的分布,將山體從一堆四散的孤峰變?yōu)榧s1~8個(gè)單元格的小型山脈,因此也使大河源頭從山脈出發(fā)流向低地,河流面積大大擴(kuò)大;修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布。大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣;調(diào)整了海的形狀、大小和分布,減少某個(gè)大陸沒有海的情況(這是使某些海文明無法出生在海邊的重要原因);增加淺海資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
濕地:修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣。
紅樹林大陸:少量增加了樹林比例,少量降低了雨林比例,少量降低了沼澤比例。優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣;增加淺海資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
高加索山地:前身是高地,重新制作,在主大陸上生成連綿起伏(有更多的缺口)的山脈;丘陵更傾向于和山脈貼近,形成許多丘陵-山脈帶;大量河流從山脈起源并穿過山脈,給予淡水;丘陵-山脈帶包圍著一定面積的平坦谷地;額外生成少量泛濫平原;在沒有淡水的區(qū)域生成小湖和內(nèi)海;修復(fù)出生點(diǎn)BUG,優(yōu)化了出生點(diǎn)算法和分布,且根據(jù)山脈類無用地塊較多的情況分布了更高的主要文明出生點(diǎn)上下限;大幅度拉大了主要文明出生點(diǎn)之間的最近距離和最遠(yuǎn)距離,城邦有1/3左右被分配到沙漠邊緣和凍土邊緣;增加淺海資源以產(chǎn)生額外的海文明專用出生點(diǎn)。
三,關(guān)聯(lián)改動(dòng)
? 為了穩(wěn)定初始出生點(diǎn),我們調(diào)整了一批文明的關(guān)聯(lián),1為最高級(jí)關(guān)聯(lián),5為最低級(jí)關(guān)聯(lián)。高級(jí)的關(guān)聯(lián)目標(biāo)更容易存在初始出生點(diǎn)的三個(gè)單元格距離內(nèi),但不代表出生點(diǎn)會(huì)很容易有復(fù)數(shù)目標(biāo)。
印加:關(guān)聯(lián)改為草原丘陵3/平原丘陵3,草原山脈1/平原山脈1,玉米2/大羊駝3。
法國(guó):關(guān)聯(lián)改為河流4,種植園1。
埃及:關(guān)聯(lián)改為平原泛濫平原2/草原泛濫平原3/沙漠泛濫平原4。
克里:關(guān)聯(lián)改為營(yíng)地資源2,關(guān)聯(lián)新增馬哈魚3/玉米4,牧場(chǎng)資源2。
努比亞:關(guān)聯(lián)改為沙漠3/沙漠(丘陵)3,礦山資源(不包括硝石、煤、鋁和鈾)2。
俄羅斯:關(guān)聯(lián)新增凍土(山脈)1,青稞1。
加拿大:關(guān)聯(lián)新增凍土(山脈)1,青稞1。
高盧:關(guān)聯(lián)改為采石場(chǎng)資源4/礦山資源2,關(guān)聯(lián)刪除硝石、煤、鋁和鈾。
英國(guó):關(guān)聯(lián)改為海岸3/礁石2/鐵2,關(guān)聯(lián)刪除煤。
挪威:關(guān)聯(lián)改為海岸2,海藻森林4/礁石2,抹香鯨3/鯊魚3/鱈魚3/三文魚3/珊瑚3/魷魚3/螃蟹3/海豹3。
荷蘭:關(guān)聯(lián)改為海岸2,礁石2,河流5。
腓尼基:關(guān)聯(lián)改為改為海岸2,礁石2,貨貝4/珊瑚4/珍珠4。
葡萄牙:關(guān)聯(lián)改為海岸2,關(guān)聯(lián)新增礁石2。
澳大利亞:關(guān)聯(lián)新增礁石2。
西班牙:關(guān)聯(lián)新增礁石2。
印度尼西亞:關(guān)聯(lián)新增礁石2。
日本:關(guān)聯(lián)新增礁石2。
四,偉人改動(dòng)
? 參考了權(quán)威人士的建議后,我們對(duì)部分偉人進(jìn)行了修改,主要是更換選角。
松贊干布:替換為張道陵。
奧馬爾·海亞姆:改名為莪默·伽亞謨。
埃米莉·夏特萊:替換為約瑟夫·拉格朗日。
詹姆斯·楊:替換為尤斯圖斯·馮·李比希。
瑪格麗特·米德替換為尤里烏斯·奧本海默,效果改為為核裂變科技啟動(dòng)尤里卡時(shí)刻。若核裂變尤里卡已被觸發(fā),則完成該科技。
瑪麗·利基:替換為羅莎琳德·富蘭克林。
阿卜杜勒·薩拉姆:替換為列夫·朗道。
斯黛芬妮·克勞萊克:替換為萊納斯·卡爾·鮑林。
丹達(dá)拉:替換為卡爾·馮·克勞塞維茨,效果改為所有陸地單位+2戰(zhàn)斗力。
瑪麗娜·拉斯科娃:時(shí)代改為原子能時(shí)代。
薩摩里·杜爾:效果改為送一個(gè)帶升級(jí)的線列步兵。
德懷特·艾森豪威爾:效果改為所有政體軍事政策槽位+1。
阿里·穆哈亞·斯亞:替換為馬利克·薩勒。
屈原:巨作改名為《天問》和《離騷》。
斯坦?!とR佛士:效果改為提供足夠數(shù)量的使者,成為此城邦的宗主國(guó)。并移除所有其他玩家的使者。
新增古典海軍統(tǒng)帥徐福:隱退次數(shù)為1。隱退效果為:水運(yùn)單位+1移動(dòng)力。該港口的金幣相鄰加成也提供信仰值。
五,改良設(shè)施改動(dòng)
? 因?yàn)楝F(xiàn)在開局就有火山土,所以一些改良也相應(yīng)的拓寬了建造條件。
以下改良新增可以建造在木本沼澤上:木人,棚屋(需要采礦),大莊園,奧爾梅克巨石頭像。
以下改良新增可以建造在火山土上:大寺,巴特依,市立公園,棚屋,阿卡薩,卡霍基亞土墩,帕堡,木人,波斯庭院,長(zhǎng)城,高爾夫,傳教團(tuán),堡壘,古羅馬堡壘、金字形神塔、津巴布韋石城、拉瑪蘇像。
梯井在研究扶壁后可以建造在泛濫平原上 。
生態(tài)博物館:新增可以建造在森林、雨林、草本沼澤、木本沼澤、綠洲、地?zé)嵘稀?/p>
六,其他改動(dòng)及BUG修復(fù)
宗教偶像:新增礦山為圣地提供標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。
豐產(chǎn)儀式:擁有糧倉(cāng)的城市+10%食物削弱為擁有糧倉(cāng)的城市人口增長(zhǎng)速度+10%。
新增萬神殿太陽(yáng)神:改良資源的農(nóng)場(chǎng)+1科技值和+1信仰值。農(nóng)場(chǎng)為圣地提供少量相鄰加成。擁有改良資源的農(nóng)場(chǎng)的城市每回合+2大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。
新增萬神殿酒神秘儀:選擇后在首都中獲得1個(gè)建造者單位。+25% 建造者的生產(chǎn)速度。
海洋之神:漁船+1科技值改為+1食物。有圣地的城市漁船+1信仰值改為+1科技值。
御岳:移除海岸和湖泊單元格可為港口提供標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。相鄰港口的近海和湖泊單元格+1食物,+1生產(chǎn)力改為相鄰港口的單元格+1食物,+1生產(chǎn)力。
總督維克多重做,上個(gè)版本程序員忘了寫changelog,所以更新日志也忘了。

科研同盟2級(jí)的分享尤里卡改為5T一次。2級(jí)同盟到3級(jí)同盟的點(diǎn)數(shù)從120→60點(diǎn)。優(yōu)化了同盟文本以顯示商路收益需要行政部門市政。
克利歐佩特拉(埃及女王):修復(fù)擁有某些基礎(chǔ)產(chǎn)出為金幣的建筑不產(chǎn)生影響力和外交支持的BUG。
修復(fù)赫梯鐵資源額外 +1科技值可以疊加的問題。

? 一切更新以游戲內(nèi)更新為準(zhǔn)