三國志11MOD拿破侖時代:東方遠征(開工)
先前發(fā)布的拿破侖MOD因地圖尺寸限制,沒有包含拿破侖征戰(zhàn)生涯中一個重要戰(zhàn)役——遠征埃及與敘利亞。為此我決定特地制作一個擴展包《東方遠征》,作為拿破侖時代的補充。

拿破侖·波拿巴從亞歷山大港登陸,在擊敗馬穆魯克之後帶著一部分軍隊向東追擊,一直打到敘利亞的阿克要塞,因英國人插手而失敗。因此這個戰(zhàn)役的核心地理范圍必須囊括亞歷山大港到敘利亞。為了提高游戲性和征服的樂趣,我將周圍一些地區(qū)也納入了地圖。游戲地圖的大致范圍如下:

雖然《東方遠征》是《拿破侖時代》的一部分,但在設定上會做許多特殊處理。
首先是人物。作為一個局部戰(zhàn)役,《東方遠征》的人物數(shù)量要比本體要少很多,不得不為除英法以外的各路勢力(馬穆魯克、貝都因人、奧斯曼朝廷、敘利亞軍閥等)補上許多大眾臉NPC。一些在本體中還沒有機會登場的人物也會專門制作。以法國為例,所有的師長、旅長、艦長都被列入正選,補充上科考隊的科學家,人物預計在50多人。
為表現(xiàn)出特色,人物屬性、技能會和本體有較大區(qū)別,拿破侖·波拿巴的頭像也從第一執(zhí)政改為了東方軍團長:

由于人物少,在評價時也不會像之前那么苛刻。比如原版中很廢物的梅努,僅考慮在埃及戰(zhàn)役的表現(xiàn)還是可以的。他在攻打亞歷山大港時十分勇猛,身負七傷,戰(zhàn)斗屬性不能太低;改信宗教并與MSL結(jié)姻,也應該表現(xiàn)出拉攏作用。
其次是地圖縮放比例和歐洲不同,要細節(jié)得多,據(jù)點也將從代表地區(qū)改為具體城鎮(zhèn)。在戰(zhàn)役核心區(qū)域,據(jù)點相當密集。

因為一個格子代表的現(xiàn)實范圍變小了,部隊規(guī)模也相應做了減小。在本體中,一支部隊大致代表一個軍,《東方遠征》中將改為代表一個師,因此一隊人的規(guī)模大概在3000-5000。
再次是這場戰(zhàn)役的征服性質(zhì)。英法幾乎無法招募其他勢力的人物,法國要以50人征服全圖42城,會出現(xiàn)顧此失彼、四處叛亂的窘境。雖然戰(zhàn)斗不構(gòu)成困難,但戰(zhàn)略上需要玩家發(fā)揮才智。歷史上拿破侖在1799年回國,與西哀士等人聯(lián)手進行了霧月政變。因此我打算也做一個令人不愉快的劇情,如果限定時間內(nèi)不能達成一定的征服城數(shù),則拿破侖等人回國。
考慮到英軍和法軍不應該在北非就地征募本國部隊,只能用當?shù)厝搜a充民兵,因此用三個步兵兵種進行區(qū)分。原版三國志11的弩兵對應西歐人,以遠程象征具備火炮,該兵裝無法生產(chǎn),越打越少(英國將有劇情補充);槍、戟則對應阿拉伯人和埃及人。阿拉伯人、埃及人的戰(zhàn)力會明顯低于英法,所以法軍需要注意以土著民兵吸引火力,以盡可能保存本國部隊實力。
最後是地形分布,因為地圖包含了大量沙漠地區(qū),籠統(tǒng)地以一種地形代表并不有趣,因此我將用原版的砂地、棧道、毒泉全部改名沙漠并更換貼圖。
砂地代表沙漠的外圍僅造成行軍變慢;棧道代表沙漠較深初,可以通過特技與科技來規(guī)避損耗;毒泉則只能通過特技免損。
《東方遠征》的制作剛剛開始,以上是目前的設計和計劃。本體地圖做了一年多,我希望這次能快很多
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