三國殺夜談:三國殺的游廊(五)
三國殺夜談:三國殺的游廊(五)
這格式是不是快看吐了,至少讓我強撐到風(fēng)包水寫完。
風(fēng)包武將名單:曹仁、夏侯淵、黃忠、魏延、小喬、周泰、張角、于吉、神關(guān)羽、神呂蒙。
上期:CV9884030

8于吉
蠱惑:你可以在合適的時機聲明一個合理的基本牌或普通錦囊牌的牌名(【殺】需要具體聲明)并將一張手牌正面朝下使用(或打出)。體力值不為0的其他角色須依次選擇是否質(zhì)疑。所有角色選擇完畢后:
1.若無角色質(zhì)疑,則此牌視為你聲明的牌,并繼續(xù)此使用(或打出)結(jié)算。
2.若有角色質(zhì)疑則亮出此牌,且:
2.1若此牌與你聲明的牌名相同,質(zhì)疑者各失去1點體力。
2.1.1若此牌花色為?,繼續(xù)此牌的使用(或打出)結(jié)算;
2.1.2若此牌花色不為?,此牌作廢。
2.2若此牌與你聲明的牌名不同,質(zhì)疑者各摸一張牌,此牌作廢。
★很明顯這不是原版描述,原版描述反正也看不懂。就知道是猜猜猜,線上則是不停問問問。本來就很繞人的邏輯,加上極大的詢問量,以及每次都會有一兩個拖讀條的心里煩躁。點不點質(zhì)疑其實很少有理智思考的,都是隨便猜。
★早年劇本殺還不流行的時候就有于吉刷牌器。指全場托管,于吉無限蠱惑【五谷豐登】,人越多牌堆摸完就越快。這種操作很適合需要某角色找到某張?zhí)囟ㄅ频膭”尽?/p>
☆基本操作就是五谷豐登開出需要的牌時,于吉喚醒托管的全場,大家把那張牌讓給需要的人,等都拿好之后走一輪把別的牌扔掉,下一輪開始走劇本。于吉就起到一個加速器的作用,畢竟那些牌慢慢摸也是能摸到的,就是花點時間。
★回到蠱惑本身。其實就是不斷地分支分支分支。從最開始引發(fā)出四種不同結(jié)果。即1、2.1.1、2.1.2、2.2。
★假設(shè)沒有人質(zhì)疑(1),那就是一張牌的隨意轉(zhuǎn)化。你可以為所欲為,只要其他人不反對。
★假設(shè)非紅桃真牌被人質(zhì)疑(2.1.2),那就是一張牌換失去1點體力。一牌砸一血還克賣血。
★假設(shè)紅桃真牌被人質(zhì)疑(2.1.1),那就是白嫖失去1點體力。純粹的白嫖收益。
★假設(shè)假牌被人質(zhì)疑(2.2),那就血虧一張牌還白送一張牌。騙人被拆穿的下場。
★以上僅是單挑場合的計算,多人局還要更為復(fù)雜。收益還取決于質(zhì)疑人數(shù),包含敵我雙方的質(zhì)疑人數(shù)。
★團隊作戰(zhàn)時應(yīng)對于吉也很簡單,兩個思路,一是同歸于盡獻祭流,指團隊中派出一名代表質(zhì)疑,其他角色按兵不動。二是團隊成員輪流質(zhì)疑,分擔(dān)風(fēng)險。要點就是每次只一個人質(zhì)疑即可,其他人不貪那一張牌。
★于吉本身3體力上限,回合外只能留3手牌,加上蠱惑不限次數(shù),被質(zhì)疑之后經(jīng)常一上頭就把手牌打沒。然后涼涼。
★于吉還有一個問題就是瀕死嵌套瀕死。作為一個在瀕死結(jié)算過程中可以發(fā)動的技能,技能效果里又有引發(fā)新的瀕死的可能(失去體力)。導(dǎo)致實戰(zhàn)雙瀕死以至于多瀕死的存在。前幾年出的滔亂和清弦(以及絕響四弦)都有意避開這種情況。然后OL就出個界于吉,直接又回去了。好一出文藝復(fù)興。
為了減少詢問量,順便提升強度,OL就整出了一個新于吉。
蠱惑:每回合限一次,你可以在合適的時機聲明一個合理的基本牌或普通錦囊牌的牌名(【殺】需要具體聲明)并將一張手牌正面朝下使用(或打出)。其他角色依次選擇是否質(zhì)疑。
1.若無角色質(zhì)疑,則此牌視為你聲明的牌,并繼續(xù)此使用(或打出)結(jié)算。
2.若有角色質(zhì)疑,則立刻翻開此牌。
2.1若此牌與你所述不同,則此牌作廢。
2.2若此牌與你所述相同,則質(zhì)疑角色獲得“纏怨”,并繼續(xù)此使用(或打出)結(jié)算。
☆纏怨:鎖定技,你不能質(zhì)疑“蠱惑”;若你的體力值為1,你的其他技能失效。
★極大地減少了詢問量,新增了纏怨機制。以提高猜錯風(fēng)險為代價迫使敵方不敢隨意質(zhì)疑。借此間接提高蠱惑1結(jié)局成功率。
★但與此同時,可以坑人纏怨,使得于吉更傾向于用真牌蠱惑。加上次數(shù)限制,到底什么時候用真牌什么時候用假牌就很值得講究了。
★限制次數(shù)之后,最大的問題在于,一次坑人只能坑一個。好在有了纏怨設(shè)定之后,上面提到的同歸于盡獻祭流就沒法用了。
★一般沒什么影響的牌,就都不質(zhì)疑。沒必要,真的。戳穿于吉你也沒什么好處。
★全場纏怨之后,于吉就獲得了每回合一次的為所欲為。
★單挑時候每回合限一次的后土,相當(dāng)能茍。還能變閃防酒殺,變無懈防錦囊。但是也就那樣,畢竟要用牌變。單挑惡心人很有一手。
★纏怨這個設(shè)定更像是工具人,畢竟于吉死了纏怨還在,偶爾把主公纏怨之后就便宜內(nèi)奸。
但是畢竟整體強度還是不太高,OL就推出了兩版于吉的結(jié)合體,界于吉。
蠱惑:每回合限一次,你可以在合適的時機聲明一個合理的基本牌或普通錦囊牌的牌名(【殺】需要具體聲明)并將一張手牌正面朝下使用(或打出)。其他角色同時選擇是否質(zhì)疑。
1.若無角色質(zhì)疑,則此牌視為你聲明的牌,并繼續(xù)此使用(或打出)結(jié)算。
2.若有角色質(zhì)疑,則翻開此牌。
2.1若此牌與你所述不同,則此牌作廢,質(zhì)疑角色各摸一張牌
2.2若此牌與你所述相同,則此牌繼續(xù)結(jié)算,且此牌結(jié)算結(jié)束后,所有質(zhì)疑角色依次選擇以下一項并獲得“纏怨”:1.棄置一張牌;2.失去1點體力。
☆纏怨:鎖定技,你不能質(zhì)疑“蠱惑”;若你的體力值不大于1,你的其他技能失效。
★界于吉是同時質(zhì)疑,詢問量就是一個讀條,卻有集體纏怨對手的能力。還拋出了摸一張牌的蠅頭小利誘惑別人質(zhì)疑。
★拿纏怨在牌結(jié)算完之后。偶爾會坑,但是避免了大部分問題。瀕死嵌套也是建立在求至少2桃的基礎(chǔ)上。
★突破的不錯。娛樂性很強。
●聊聊蠱惑的轉(zhuǎn)化。蠱惑作為一種特別的使用和打出,有很多奇怪的結(jié)算沒有理論上的定論。例如曹真司敵之后,司敵顏色的牌能不能用于蠱惑這種?;旧霞兛闯绦騿T心情,這類技能有的能選有的不能選。
★扣置的牌沒有顏色和花色點數(shù),直到翻開??梢院谂菩M惑黑錦囊對賈詡??梢岳@過帷幕。但是,黑色牌蠱惑殺不破仁王盾,因為仁王盾時機晚,那個時候這張牌已經(jīng)翻開了,也就有了顏色。
★若無人質(zhì)疑,也要翻開執(zhí)行后續(xù)結(jié)算,即后續(xù)結(jié)算假牌時有花色點數(shù)。
●最后聊聊神奇的纏怨。
★不能質(zhì)疑蠱惑那句也有點說道,新服神張遼如果可以奪銳蠱惑,那么張遼纏怨的人和于吉纏怨的人是互相覆蓋,還是互不相干?不知道,也不用管。
★技能失效這半句。失效是有定義的,狀態(tài)類技能效果消失,觸發(fā)類技能不能發(fā)動。已經(jīng)發(fā)動的技能若有后續(xù)效果則這個效果不會消失,直到技能描述里效果消失的時機。
☆舉個栗子。3體力纏怨陳宮,受到傷害后體力值2,觸發(fā)智遲。然后由于種種原因體力值減少到1(例如強襲)。雖然觸發(fā)纏怨,但是已經(jīng)獲得的智遲效果不會消失,而是持續(xù)到技能描述里的“直到回合結(jié)束”。
☆反正具體,就具體,總之就是具體,具體分析。

兩個神將還沒寫,寫完風(fēng)包,下一個是軍爭篇。我要想個新建筑物的名字。(鴿)
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