科研制圖 | 如何用3ds Max的Hair and Fur繪制長(zhǎng)毛的大腸桿菌模型

在科研繪圖中我們也經(jīng)常遇到毛發(fā)效果,而毛發(fā)效果的表現(xiàn)也一直是技術(shù)突破的難點(diǎn)之一,是生物類(lèi)角色表現(xiàn)的重點(diǎn),大家想知道真實(shí)自然的毛發(fā)效果是如何制作出來(lái)的嗎?今天就來(lái)為大家解析下3ds?Max中的“Hair”和“Fur”修改器:Hair?and Fun最主要的功能就是制作毛發(fā),能夠快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果,例如創(chuàng)建人物毛發(fā),動(dòng)物皮毛,雜草等,利用好毛發(fā)修改器,需要大家對(duì)毛發(fā)修改器的屬性參數(shù)有著清晰的認(rèn)識(shí)和深入的理解,接下來(lái)通過(guò)一個(gè)小案例來(lái)認(rèn)識(shí)Hair?and Fur修改器是如何用在科研繪圖—繪制長(zhǎng)毛的大腸桿菌模型。
1.?首先打開(kāi)我們之前做好的大腸桿菌模型,(不清楚如何制作的可以先回到: 增加鏈接??學(xué)習(xí))轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
2.選中可編輯的多邊形,在工具欄中選擇修改器,在修改器中選擇hair and fur。?

3.進(jìn)入hair and fur,修改器的常規(guī)參數(shù)修改,通過(guò)修改毛發(fā)數(shù)量,毛發(fā)段,密度,比例,剪切長(zhǎng)度,隨機(jī)比例,根厚度,梢厚度等參數(shù)來(lái)達(dá)到你想要的發(fā)毛。其中主要調(diào)節(jié)密度數(shù)值來(lái)調(diào)節(jié)毛發(fā)的多少,剪切長(zhǎng)度為毛發(fā)的長(zhǎng)短,隨機(jī)比例為發(fā)毛的排列的整齊程度,跟厚度為毛發(fā)的粗細(xì),梢厚度讓發(fā)毛有個(gè)從粗到細(xì)的過(guò)程使其更加接近真實(shí)的毛發(fā)。可以參考下面我調(diào)節(jié)的常規(guī)參數(shù)的數(shù)值。


結(jié)語(yǔ):
本教程由圖研科技出品。繁瑣的長(zhǎng)毛的大腸桿菌模型,3ds?Max中的hair and fur修改器輕松完成!跟著圖研科技學(xué)習(xí)科研繪圖,輕松掌握科研繪圖技巧,對(duì)標(biāo)專(zhuān)業(yè)性強(qiáng),快來(lái)參考學(xué)習(xí)吧!www.scitoooo.com更多生物、材料、儀器設(shè)備類(lèi)科研繪圖教程請(qǐng)瀏覽官網(wǎng),歡迎點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)。
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