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邊獄巴士EGO解析——TETH 美味蘇打 鴻路

2023-07-30 03:27 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(本來在想先把五唐的補寫好的,想想該看過的都應該看過了,不如先整完夏活的部分吧)

Ps:咱們不與同一個人格的同一等級的ego做比較,我希望各位管理人看完能夠自己知道什么時候帶哪個,這樣我才認為我的專欄算是成功。

解析:【反面攻擊結束后】是有效果的,只是漢化模組有了一點問題,大家可以看后面的日文版。效果為使現(xiàn)存理智最低的2名友方恢復12理智。

數(shù)值上20/+7,人格等級-5,的攻擊等級,三破后打二,整體在造傷端是可以的。高基礎低變動也符合ego的定位——輔助。

倆個效果對應正反面命中,效果設計的很合適。正面時隊伍整體理智比較高(正常情況下),戰(zhàn)斗一般比較深入了,隊伍有一定的戰(zhàn)損了,回血就很合時宜。同理反面時隊伍整體理智一般會偏低,回理智的效果更受青睞。至于暴擊結束后的效果確實要暴擊才行,目前寶哥沒有呼吸人格,只能在鏡本有機會體驗到。(所以寶哥的呼吸人格快端出來罷)

【攻擊結束后】結算的優(yōu)勢是什么,殺敵回理智會改變理智回復判定,否則這個理智回復就變鴻路和理智最低的人格,這是一個范圍ego,所以最多擊殺2,如果為命中時這樣的機制會導致理智溢出的情況?;伢w力在這方面就沒有怎么大的講究了,除非有被動或支援被動支持鴻路命中時或戰(zhàn)斗開始或拼點勝利時等優(yōu)先級高的效果的回復,大部分情況下不會奶錯的,不過總歸是好的。

接下來我們討論一下價值。首先是開局的價值,3暴食、2憂郁、2嫉妒的資源消耗,五人隊大部分情況能倆回合啟動該ego,七人隊更是有機會1回合啟動,這樣不僅能大概率享受到理智回復,在短線作戰(zhàn)更是能一至二回合應對大點(雖然月計不會這么喪心病狂),由于是一次穩(wěn)定的拼點,鴻路能從拼點中獲得理智回復,那么我們就能得到一個較高理智的鴻路,和一位因為低速或拼點較差或1單純臉黑的隊友得到12%的正面概率,并且我們能收獲一個能夠回理智的被動。

大家最想舉得反例一定是液袋,總計9資源消耗,極端情況下五人隊也能2回合攢夠,七人隊也能倆回合就啟動,我還能打五,全隊回15理智和15%的血量,四破賭到正面更是有25的全隊理智。你說的對,但是說白了這都是極端情況,大家有沒有想過配色問題,液袋要2怠惰,4憂郁,3嫉妒,這樣的需求對配隊的犧牲是遠勝于美味蘇打的。美味蘇打的被動對于多幕作戰(zhàn)的收益也大于液袋,有早開的需求。(我可以明確的講液袋在大部分情況是優(yōu)于美味蘇打的,畢竟開服ego的設計比較大膽。我只是告訴大家美味蘇打的優(yōu)勢區(qū)間,再者你也不是浮寶住隊伍里了對吧。此為疊甲部分)

價值二是后期更便宜的定向回血選擇,資源消耗無疑是多幕戰(zhàn)斗需要面對的問題,目前回血ego的共同點就是資源消耗大,而美味蘇打的資源需求均衡,固定值回血對于較脆的人格更友好,這樣也能得到更多的容錯率,道中回血怕消耗高的問題也能有效解決,畢竟為一倆個一混亂都沒掉的人格開執(zhí)行和液袋回血多少有點浪費。

價值三是3破即可打二,很多時候打2對擁有多槽的敵人來說收益與打3是完全相同的。為什么?因為巴士的范圍技能索敵機制使得范圍技能優(yōu)先制定最前面的行動操,當敵人一個二槽站在最前面,那么你就是只能打2,boss的部位也是同理,有的boss一個部位四個槽且靠前(比如無頭魚的軀體),打5和打2都沒差。

缺點,攻擊等級較低,面多一些攻擊等級高的大點時會被壓制多級,即使20的基礎碎幣也是無法幸免的。固定值回血回隨著未來數(shù)值的提升而顯得雞肋。(變身動畫太長大概也能算吧?)

未來價值,那就有了呼吸人格后享受到暴擊后的效果,可以更精細化的為團隊合理恢復和體力。通過刷了一把呼吸器開鏡本,暴擊結束后的效果結算落后于前倆個效果,可以結算至實時最少。(巴士的恢復是真難看,暫停看得看運鏡和時機,事后看得留余地,還好重開關卡不算失敗,不然我要凹麻才能測出來)

解析:侵蝕后這下真蝦頭了。真如動畫里得場景一樣,需要低理智才能使用,主動侵蝕耗30理智,也就是0理智及以下使用會比較保險。攻擊等級調(diào)高到人格等級-3,相對的最大值降低了倆點,但傷害無疑是提高了的。

大家一眼看效果那無疑是弱,和ZAIN級ego一個水平(我覺得這個ego改成6資源消耗放到ZAIN級評價肯定會大大上升)但其實亮點不在這上面,而是上面的索敵,指定場上體力最低的單位,使得即使侵蝕誤傷友軍的概率幾乎為0,還能大概率收倆人頭把失去的理智補上來。但是最低體力的敵人(部位)有倆槽,那抱歉,我打1。

如果寶哥出了負面人格,那么這個無疑會成為侵蝕優(yōu)選。(雖然很難想象寶哥這么樂觀的人會有負面人格)

不過要說的是,為了補刀多耗3點資源值不值還是一個問題。

解析:這個效果簡單來說就是殺敵回理智,依次回1、3、5、7、9的理智,正好與正常一幕內(nèi)的敵人等量,也是實時結算,下一波開始時加成消失,重新1、3、5、7、9。即正常情況下(5人)共回24點理智,7人42點。然而收益最高的情況是一些特殊的敵人,比如冬柏的倆個boss形態(tài),異想體雨狐、終末日歷等能召喚小弟的,打異想體無非就是理智不夠甩ego,然后用完理智下降導致拼點不穩(wěn),大點來了又得用的問題。面對上述的boss,我們就能實現(xiàn)侵蝕自由了,沒有了理智的后顧之憂了,因為這些小怪會給你源源不斷的回(不要忘了擊殺還有基礎恢復)。在折射軌道也能成為群怪本砸ego的優(yōu)質(zhì)后勤。

紙上談兵

簡評:四破后多打1,回血回理智多加3點,暴擊多加2點。整體還算可以,能夠理智電表倒轉了,連發(fā)不是問題。多打1,我前文也寫過有些情況其實欻不多,不過也算輸出提高了0,5倍了。(指針問題我下次會注意,大家見諒)

簡評:多打1對于這個來說提升還算不錯,畢竟鎖定最低血。正面命中改命中,多加1震顫強度,額,我只能說摳門。

總評:沒有限定該有的四破價值,我覺得3破足夠了。畢竟是紙上談兵,大家可以隨便打我臉,就是這么硬氣。(怕不是月計被沖怕了,這次倆限定這么保守)

抽取方面:可以等二號線出來后,視情況換一個,畢竟二號線也很慷慨,真限定不拿得等第四賽季了,輔助還是蠻保值的。再說了誰能拒絕魔法少男鴻路呢?雖然沒人問我,但是你怎么知道我第一發(fā)十連就出來美味蘇打,第二份十連水瑪瑪?shù)摹?/p>

推薦人格:輔助ego萬金油,誰帶都可以,還是按需求帶即可。

(我規(guī)劃7.30號更完另外倆個夏活,7.31補上五唐,視情況更新一位四破00,8.1休息玩粥夏活,8.3前兌現(xiàn)完更新一位四破000,倆位四破00的承諾。希望大家來捧場,謝謝)

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如有問題歡迎評論區(qū)提問,我會盡力解答。??

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