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三國殺DIY:黑屋開門計劃(二)

2020-03-18 18:00 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

三國殺DIY黑屋開門計劃,旨在將現(xiàn)有的小黑屋武將進(jìn)行適當(dāng)改良,至少讓他/她能加入游戲而不是一直被關(guān)著。

會有詳細(xì)的設(shè)計思路并引申出對應(yīng)的DIY小貼士。

暫定小黑屋武將60個,初稿完成40個,其中大部分還在復(fù)審階段。

作為改良派,我會盡力找尋原有設(shè)計思路,同時跳過實戰(zhàn)中暴露出來的缺點(diǎn),最后把強(qiáng)度拉上來。

最后提一句,我對強(qiáng)度的把控能力不夠,有可能有些被我改良成神,而有些僅僅是能踏出小黑屋門檻。



郭淮,男,魏,4勾玉

精策:出牌階段結(jié)束時,你可以摸兩張牌且你本回合手牌上限+X(X為你此階段內(nèi)使用過的牌的種類數(shù))。


☆迷一樣的官方設(shè)計思路。當(dāng)年妖孽橫行的將3包里的一股清流。然后就沒有水流了。年前才被官方加強(qiáng),但改的也不過爾爾。

實戰(zhàn)發(fā)揮問題

1.體力值高的時候越難發(fā)揮技能,當(dāng)主公沒有實質(zhì)加強(qiáng)的武將。

2.體力值低的時候摸了棄,留不住好牌。

官方的修改將時機(jī)后移,只解決了第二個問題。而滿血近乎白板,主公狀態(tài)滿血純白板的現(xiàn)象依然沒有解決。

★我的改良則針對“增加技能發(fā)動”和“留牌”。

“增加技能發(fā)動”。很簡單,技能發(fā)動不和體力值掛鉤就可以了。直接就可以摸兩張牌。但是這還是鼓勵用牌的,如果不用牌那還是摸洗巔峰,適當(dāng)用點(diǎn)牌,摸到的牌才能留下。而增加的手牌上限效果也是鼓勵找到用牌和留牌的平衡。國戰(zhàn)四血蔣費(fèi)單兵能力已經(jīng)很強(qiáng)了,這個直接摸兩張牌則更強(qiáng)。

“留牌”官方采取的是時機(jī)后移,但我覺得增加手牌上限可能會更好一點(diǎn)。例如2血手牌4閃或4無懈這類,官方技能就必須扔掉其中兩張然后賭裸模,而增加手牌上限的話則可以根據(jù)摸到的牌決定保留哪四張。如果摸到兩張閃電,那就直接扔了完事。

●DIY tips

1.通過多用牌獲得多留牌的效果。細(xì)想其實是沖突的,牌都用沒了那加手牌上限有什么用?但這是設(shè)計中很常見的自平衡手段。界集智、陰陽魚標(biāo)記就是官方設(shè)計中出現(xiàn)的這類沖突。

2.設(shè)計武將要適當(dāng)考慮身份適應(yīng)性。不求全身份強(qiáng)將,至少不能在某個身份過于短板。


韓浩&史渙,男,魏,4勾玉

慎斷:你的黑色基本牌或黑色裝備牌因棄置而進(jìn)入棄牌堆后,你可以將之當(dāng)做【兵糧寸斷】置入一名其他角色判定區(qū)。

勇略:其他角色的判定階段開始時,若其在你攻擊范圍內(nèi),你可以棄置其判定區(qū)一張牌,視為對其使用【殺】。若此【殺】未造成傷害,你摸一張牌。


☆慎斷因為史渙和徐晃一起過,就給了個低配斷糧。勇略大膽折騰判定階段很有新意而且現(xiàn)存判定階段發(fā)動的技能也只有勇略。(別和我說那些改判的,那些只要有判定就能發(fā)動,不局限在判定階段。)

韓史的慎斷配合勇略就相當(dāng)于延時使用【殺】,這張【殺】有時候還能讓自己摸牌形成自給自足。但是——

眾所周知,黑色基本牌只有【殺】和【酒】。我折騰這么一大圈,又貼兵再拆掉,和直接殺過去有什么區(qū)別嗎?摸一張牌?在徐晃有“截輜”之前還能說韓史有摸牌比徐晃強(qiáng),在這個貼延時錦囊要摸牌的時代,韓史的慎斷收益已經(jīng)不足了。

再者,慎斷需要棄置牌,作為4體力武將,棄牌階段棄置牌已經(jīng)很不容易了,只能偶爾靠蹭個陳情天命什么的丟點(diǎn)兵出去。而沒有慎斷又何來勇略的輸出+續(xù)航呢?

★所以我的改良思路主要針對慎斷。主要思路就是“降低發(fā)動難度”。

勇略真的神技,在想要不要把攻擊范圍內(nèi)五個字去掉。給那種容易被樂的隊友專業(yè)拆樂。

“降低發(fā)動難度”就很草率地加了黑色裝備牌。反正徐晃已經(jīng)把判定區(qū)的黑色基本牌和黑色裝備牌都變成【兵糧寸斷】了,這叫不用白不用。

描述修改為“置入其他角色判定區(qū)”,當(dāng)然結(jié)算還是一樣,不能放進(jìn)廢除的判定牌,不能挑戰(zhàn)帷幕……

增加了黑色裝備牌也算是個小小的威懾,別人不敢拆你黑裝備了。

●DIY tips

1.斷糧、國色這類技能會限制轉(zhuǎn)化延時錦囊的牌的種類。例如劉焉立牧是?牌,因為如果改成別的牌例如?就有可能會被當(dāng)成【兵糧寸斷】而非【樂不思蜀】。DIY這類技能要注意。主要體現(xiàn)在面殺桌面上的友好度。

2.判定階段可以做點(diǎn)文章,不要總局限于摸牌階段出牌階段棄牌階段和結(jié)束階段。但判定階段不適合大動作,弄點(diǎn)摸牌棄牌的小動作就行了。

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