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地緣位置佳還有強力武將護航 《群英薈萃》種田派玩家的心頭好西漢

2022-02-28 23:37 作者:游影電報  | 我要投稿

今天和大家說說《群英薈萃》游戲中的西漢勢力。在正式介紹這個勢力之前,我們可以給這個勢力打上一個標簽,就是非常適合種田派的玩家來使用,而原因就在我們接下來的正文當中。

基本介紹

西漢的主城是我們非常熟悉的西南唯一大都市城池成都。但是從地圖上我們就可以看出,整個西南地區(qū)的變化還是比較大的,而這個變化表面上是對于成都的西漢來說更為有利的,因為成都下方的兩座城池都被移走了,讓西漢早期的防御又少了一方面的壓力,但西南地區(qū)除了超級霸王西漢之外,并沒有實力接近其他的勢力能夠與之抗衡。如果考慮到這個游戲當中滅國破城不能全部抓到城中武將的設定,如果還有下方兩個城池和勢力存在的話,那么幾乎可以預訂的是這些武將早晚會加入到西漢的陣營當中,因為只要西漢守住成都和江州兩個城池,下方兩個城池的武將再怎么流亡也都會被圈在這幾個城中,被直接招攬。所以說看似更為安逸的修改實則是對西漢的一個側(cè)面削弱。

既然我們提到了周邊敵方勢力,那么就再簡單說說現(xiàn)在與西漢接臨的兩個勢力,分別是江州王建領銜的前蜀,以及閬中的成漢勢力。直白的說,這兩個勢力的作用就是讓西漢的武將們積累功績的作用,不論從那方面講都是屬于西漢的熱身賽對手,連正式對手的資格都談不上,更外一圈的漢中蜀漢勢力和永安蕭梁勢力,才能夠勉強算是西漢的對手。

在了解了西漢周邊的地形改動和勢力強度之后,就如同我們開篇提到的那樣,這是一個非常適合種田派玩家,在游戲中慢慢發(fā)展,積累人口、錢糧和寶物,隨后如龍入深海開始北伐,展開一連串的攻勢。

接下來我們再看看西漢的西漢的科技信息。

西漢的科技信息,在一星勢力中應該是最弱的,因為一個四級科技都沒有給到,雖然給了四個可以改變強度的三級科技,讓勢力在很多方面得到了不小的提升,但是四級可以對于金錢和技巧值的耗費程度是非常高的,前三級的金錢和技巧值加起來都不如四級一個科技的耗費的多,所以早期能夠給到一個話的,會節(jié)省不少的金錢和技巧值。而沒給的話,那么我們很難在短時間之內(nèi)去積累大量的技巧值去研發(fā)一個四級科技出來。這就是西漢科技的一個尷尬之處。

從給到的科技實用性來說,強度還是不錯的。軍制改革和整備政令的強勢此前我們講過很多次了,這里結(jié)合西漢的情況再簡單提一下。軍制改革是提升部隊攻擊傷害的一個重要元素,此外結(jié)合勢力中的后勤特技,可以更好的觸發(fā)部隊每月補充兵力的數(shù)量;整備政令讓勢力額外多建造六府,對于大都市的西漢來說也是有充足的地方可以建造這些功能各異的額外建筑物。

從給到的武將兵種適性來看,西漢一共有四個神等級適性,但卻只有三個人擁有,那分別是衛(wèi)青的槍兵神適性,霍去病的騎兵神適性,以及韓信的槍戟雙神適性,從這個設定看來,唯一有疑問的就是韓信。韓信雖然本身是戟兵將領的特技配置,但是如果不考慮二階特技破陣的效果話,那么使用槍兵會是一個非常好的選擇,或者前期使用槍兵在解鎖了破陣特技之后再轉(zhuǎn)回戟兵將領的選擇。所以科技中最為倚重的還是槍兵系的科技,正好槍兵系的科技也是有著三級的奇襲。槍兵系的三級科技奇襲除了正常顯示的在林地形可以不遭受反擊的能力之外,還有一個隱藏效果就是每次攻擊可以降低敵軍 10 點氣力值,這個效果遠遠要大于他本身的科技效果用途。

武將介紹

西漢初始有 38 名出仕武將,在野人數(shù)則多達 16 名,總共的武將人數(shù)在戰(zhàn)前可以提升到 54 名武將,不論是原來的三線作戰(zhàn)還是現(xiàn)在的兩線作戰(zhàn)都是富富有余。

最高統(tǒng)率 103 韓信

最高武力 99 李廣

最高智力 109 張良

最高政治 106 劉徹

最高魅力 106 劉邦

從給出的勢力最高數(shù)值武將可以看出,西漢對于周邊的壓制力不僅僅只是武將數(shù)量這么簡單,在游戲中西漢是同唐、元、明和清并列的一星勢力之一,所以他的各方面武將能力在游戲中也是非常拔尖的。

在這里先說一個作者 一笑懸命 對于西漢君主劉邦的解讀。

《群英薈萃》雖然在武將光環(huán)等級上相比《血色衣冠》有所調(diào)整,但是對于武將數(shù)值的設定,還是遵循了《血色衣冠》中對于武將能力值設定的理念。

統(tǒng)率 90 就成為了一名武將在戰(zhàn)場上是成功還是失敗的重要分水嶺。劉邦雖然最終一統(tǒng)順利稱帝,但是在戰(zhàn)場上可是被項羽打得節(jié)節(jié)敗退,所以劉邦的統(tǒng)率數(shù)值正常來說并不應該有 90 這個水準,給到 87 - 89 之間是一個相對合理的數(shù)據(jù)。不過作者給出這個數(shù)值的主要原因就是考慮到游戲中有著大量附加武將(將近 200 的額外附加武將以及幾個新勢力的加入),所以為了平衡新勢力武將強度,以及保持同水準武將數(shù)值沒有太大差異,所以在游戲中適當?shù)纳险{(diào)了部分武將的數(shù)值,而劉邦就恰好是這樣一名為了保持整個武將生態(tài)體系而被特別提升了統(tǒng)率數(shù)值的武將。

具體說說劉邦,因為統(tǒng)率被提升到了 90,導致他有一個效果不錯的回氣光環(huán),再配合上他百戰(zhàn)特技的降低氣力消耗作用,保證了自己有充足的氣力在戰(zhàn)場施放各種特技。而且根據(jù)劉邦的兵種適性,使用戟兵也好還是兵器部隊也罷,都不需要考慮沒有氣力施放戰(zhàn)法的事情了。

后續(xù)的安民和擁眾特技都是處于非常百搭的,所以劉邦還是有比較靈活的兵種使用空間。不過西漢的兵器部隊武將人數(shù)較少,所以攻城戰(zhàn)中還是要讓劉邦主要使用兵器部隊為好。

西漢在戰(zhàn)場上的傳統(tǒng)四大核心,韓信、衛(wèi)青、霍去病和張良,三攻一控的組合,一直是西漢的王炸組合,很多不同的 MOD 中也是重點對于此四個人進行過諸多的點評了,這里大家自行看看數(shù)據(jù)就好了。在游戲中比較幸運的是找到了青海驄這個可以提升騎兵適性的寶物,那么游戲中騎兵唯一真神,霍去病圣適性騎兵部隊自此誕生。

我們重點還是聊聊西漢勢力中其他幾名比較好用的武將。

陳湯 + 李廣 + 李陵,隱藏在后方的火力支援部隊。

這三人的組合,為主要是槍兵和騎兵的主力部隊提供了后方的輸出。李陵是除了戰(zhàn)場三核之外的又一個擁有神適性的武將,雖然本身的能力值比較一般,但是神適性等級在戰(zhàn)場上還是可以為部隊提供不少額外的攻防,再加上本身的重陣特技依然是提升部隊的攻防能力值 10 點,這會讓李陵所在的弩兵部隊有著可以和游戲中最頂級的弩兵部隊攻防值比肩。

老將軍李廣的飛將特技為部隊提供相對穩(wěn)定的暴擊能力,而陳湯則因為自己 80+ 的統(tǒng)率順利的成為了這支弩兵部隊的主帥,而且還有神臂特技可以讓這支弩兵部隊的射程更遠。是西漢后排輸出的第一戰(zhàn)斗力部隊。

周亞夫 + 樊噲 + 司馬遷,不可小視的主戰(zhàn)部隊。

周亞夫因為自身擁有催鋒(敵方物理傷害降低 40%)和嚴整兩個防御特技,導致他的手感較差,但是作為前排部隊的防御能力卻很高;而樊噲恰好有可以提升部隊暴擊能力的步將特技,二人組合在一起,一攻一防的屬性正好進行了互補,而二者組合之后唯一的弱點就是部隊的智力值太低,所以給他們補充上在計略防御上有著特別好效果的司馬遷,將部隊最后一環(huán)進行閉合處理,使得我們又多出了一支能攻善守的主力部隊。

卓文君 + 司馬相如 + 陳平,氣力支援部隊。

卓文君和司馬相如這對西漢勢力下的夫妻檔,此前我們也是分析過。司馬相如擁有詩想,快速回復氣力,而卓文君則有輔助回復部隊的計略特技琴音,在戰(zhàn)場計略上可以額外使用鼓舞來幫助一圈的友軍回復氣力(本身部隊除外)。

早期我會讓二者直接跟著陳平進入到戰(zhàn)場。別看陳平的智力值比張良差不了多少,但是特技策士可是根本沒有辦法和神算相比較的,再加上策士這種欺軟怕硬的本色,會讓陳平在關鍵時刻顯得有些不太靠譜,但是問題不大,畢竟我們主要依靠張良在戰(zhàn)場上執(zhí)行軟控。

那么陳平的作用就是大軍的軍樂隊性質(zhì)。就好像一個充電寶一樣,自己借助詩想配合軍樂臺進行自我氣力的充能,再將氣力能量進行更大的轉(zhuǎn)化,在戰(zhàn)場上不斷的為我方大軍補充氣力,偶爾面對低智的部隊再控上一下,完美!

篡漢的王莽,成為和蕭何一樣的重要后勤保證人員。游戲中不論是名聲還是后勤都有自動募兵的功能,這樣可以不用降低人口增長的情況下補充不少數(shù)量的士兵,不僅保證了金錢和糧食的收益,還有充足的兵力進行各種戰(zhàn)斗。

西漢的可用之才非常多,像我們沒有提到的英布、彭越、曹參、灌嬰和周勃等都是戰(zhàn)場上好用的武將,內(nèi)政上魏相和霍光等等也都能夠發(fā)揮自己的作用。但勢力中無用的廢柴也不少,勢力中一共有 4 - 5 名武將是沒有特技的,需要我們通過研發(fā)能力表,并找到適合他們且勢力中沒有的特技盡快補充上來,而根據(jù)這些武將的特性,去研發(fā)政治系一脈收益會相對比較大。尤其是筑城研發(fā)出來之后馬上就可以給汲黯安排上,在攻城的時候讓他在前線快速的建造軍樂臺和陣等工事,來輔助攻城。而且城池一旦被攻下來之后,汲黯的入駐還可以快速的恢復城池耐久度,為后續(xù)的防御戰(zhàn)打下良好的基礎。

破局思路

對于西漢這樣的勢力來說,破局不要太簡單,所以不細說流程了,還是給大家說幾個細節(jié)問題,以及戰(zhàn)略思路。

第一,需要注意的問題,就是同屬漢王朝的東漢勢力了,這個勢力雖然遠在南陽城,距離成都有著十萬八千里的距離,但是他對于我們的干擾是從游戲時間第二個月就開始了。

東漢勢力中擁有特技為伯樂的鄧禹,而他相性范圍恰好與西漢在 25 的差值之內(nèi),這就導致如果我們不能快速搜索武將并成功的登庸他們,那么就有很大的概率被鄧禹拐去東漢效力,讓我們平白無故的損失在野武將。

第二,攻略方向問題。顯然江州是最容易攻破的城池,不過我個人建議是先攻上方的閬中城??紤]的原因主要有以下幾點:

1、閬中城的初始人口更多,后續(xù)經(jīng)濟發(fā)展更好;

2、蜀漢相比蕭梁實力要弱一點,不論后續(xù)的防御還是攻擊都更容易一些;

蜀漢雖然武將數(shù)量上要比蕭梁多一些,但是蕭梁有陳慶之和韋睿兩個統(tǒng)率 90+ 的武將,而且還有很大概率拿到吳起,形成很強的戰(zhàn)斗軍團。反觀蜀漢也就是諸葛亮一個 90+ 統(tǒng)率的武將。

3、江州至永安一側(cè)的地形更為寬闊,適合進攻;而閬中到漢中的地形狹小,更利于防守

第三,技巧值要有預留。游戲中設置了一個招賢令的劇情,幾次開局下來,這個招賢令的劇情出現(xiàn)雖然時間不統(tǒng)一,但也有規(guī)律可循。尤其是在攻下第一個城池之后,會有很大概率觸發(fā)招賢令的劇情出現(xiàn)。

招賢令劇情會詢問玩家是否要消耗 1000 技巧值和 1000 金來頒布招賢令,發(fā)布出招賢令最多會有三名隨機在野武將來投奔玩家所屬勢力,這對于剛剛需要分配武將把守城池的玩家來說是一個非常好的補充。但如果此時玩家沒有 1000 技巧值(1000 金肯定不是問題),即使選擇了頒發(fā)招賢令,也是不能夠觸發(fā)的,那就錯過了一個快速補充 2 - 3 名武將的好機會。

最后簡單總結(jié)一下西漢勢力。這個勢力是種田派的最愛,早期防守沒有壓力,甚至都不用征兵就可以輕松抵御周邊的攻勢,可以將主要精力花費在建設和搜索寶物兩件事情上,勢力中也有一些可以提升人口的特技,錢糧收益上升的會非常快。為幾名核心配置好了一身的寶物之后,就可以開啟碾壓周邊的攻勢之旅了,幾名大核武將本身戰(zhàn)斗力就超強,還為他們配置上了一身寶物,戰(zhàn)斗力絕絕子。


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