盛趣西山居聯(lián)手“炒冷飯”?這說明發(fā)行業(yè)務(wù)還有的玩

?時(shí)代變了,時(shí)代又好像沒有變。
二十年前,我們在玩?zhèn)髌妫?001年上線),現(xiàn)在依然在手機(jī)上玩?zhèn)髌?。運(yùn)營商還是過去的盛大換了個(gè)名字的盛趣,負(fù)責(zé)的團(tuán)隊(duì)還是過去的“老人”。
近二十年前,我們在玩劍網(wǎng)1(2003年上線),現(xiàn)在依然可以在手機(jī)上玩《劍網(wǎng)1:歸來》。研發(fā)商還是金山旗下,近年謀求品牌獨(dú)立的西山居。
終端在變,畫面在變,核心玩法和老伙計(jì)們都沒變。
網(wǎng)游二十年過去,老伙計(jì)盛趣堅(jiān)持做發(fā)行
國民IP“傳奇”最早是由盛趣代理到中國,再收購和進(jìn)一步開發(fā)成自己的IP。盡管目前,自研的產(chǎn)品會(huì)更多一些,代理發(fā)行依然是盛趣的基本盤。
更名以來,發(fā)行的《最終幻想14》、《輻射:避難所》、《Love?Live!》等等,口碑和成績都遠(yuǎn)超業(yè)內(nèi)預(yù)期。“老端游”《最終幻想14》的活躍用戶還在不斷攀升。
和西山居聯(lián)合發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》,也已在近期上線。

手游《劍網(wǎng)1:歸來》
這可能說明了兩個(gè)很顛覆行業(yè)過去認(rèn)知的點(diǎn):
第一,二十年過去,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)依然有得做。有很長一段時(shí)間,發(fā)行業(yè)務(wù)被認(rèn)為越來越?jīng)]的做了。
第二,所謂的行業(yè)寒潮,競爭加劇中,大家其實(shí)更多的是在抱團(tuán)取暖。
由于手游行業(yè)的原因,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條里,多出了“渠道”這個(gè)中間商,而且在很長一段時(shí)間中,獲取整體營收中最大的份額,因此大大擠壓了過去只有研發(fā)商和代理發(fā)行商的利潤空間。
發(fā)行商,在整個(gè)鏈條中,可能是最受傷的那一個(gè),最差的時(shí)候,只能分到流水的10%到15%。渠道分50%到70%,研發(fā)商分20%~35%。那段時(shí)間,可以算是惡性循環(huán),越賺不到錢,越?jīng)]有核心人才,進(jìn)而更加沒有存在感,愈發(fā)沒有生存空間,賺的都是信息差價(jià)。
但是隨著有的發(fā)行商繞過渠道獲取流量的手段越來越多,部分渠道越來越不知進(jìn)取,這項(xiàng)“傳統(tǒng)藝能”慢慢又能行了。
而行業(yè)發(fā)展至今,實(shí)際上不光這次盛趣和西山居的合作,傳奇的IP授權(quán)給其他廠商,大家一起聯(lián)合發(fā)行,各憑能力的買量,都已經(jīng)是習(xí)以為常。
同時(shí),版號的收緊,更進(jìn)一步促進(jìn)了上述的趨勢:大企業(yè)更有優(yōu)勢,好產(chǎn)品一起發(fā)。
“老伙計(jì)”的經(jīng)驗(yàn)談
“做好發(fā)行該做的事,不要越俎代庖,數(shù)據(jù)說話”,大概是因?yàn)檫@點(diǎn),加上同是行業(yè)老伙計(jì)的緣故,和西山居這次的合作大概花一周時(shí)間就定下來了。
擺好自己的位置,可能就是盛趣做發(fā)行二十年的不傳秘辛,盡管負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)的譚雁峰在聊到這點(diǎn)的時(shí)候,云淡風(fēng)輕。
還有一點(diǎn),則是看清時(shí)代,跟隨時(shí)代,“與時(shí)俱進(jìn)”。
因?yàn)槊總€(gè)時(shí)代需求的東西不一樣,跟上之后,就獲得了這項(xiàng)能力,行業(yè)越發(fā)展,可能越需要更全面的能力。這就是,時(shí)間帶來的,有價(jià)值的沉淀。
譚雁峰介紹,發(fā)行這項(xiàng)業(yè)務(wù)的核心能力其實(shí)就說獲取量的能力。在當(dāng)下,獲量渠道基本上就是四個(gè):品牌,買量(效果廣告),商務(wù)渠道,用戶口碑和自然增長。
手游時(shí)代,先是看重商務(wù)渠道的能力,再是買量的能力,而品牌和口碑則是在端游時(shí)代積累下來的能力。目前同時(shí)擁有這四項(xiàng)能力的公司,都是業(yè)內(nèi)活得比較滋潤的大公司。盛趣將這個(gè)綜合的發(fā)行能力,總結(jié)并命名為“品效合一”。
特別是品牌的價(jià)值,很多新公司體驗(yàn)不深。傳奇的吸量,獲取用戶的成本之低,可能在一開始就讓盛趣發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn)。發(fā)《輻射:避難所》的時(shí)候,因?yàn)檩椛淦放浦茸銐虻脑?,獲量成本大概是其他產(chǎn)品1/10左右。
另一方面,也因?yàn)檫^去的積累,包括對專業(yè)團(tuán)隊(duì)的收購,和盛趣內(nèi)部的美術(shù)團(tuán)隊(duì),奠定了現(xiàn)在的買量能力。買量隊(duì)伍此前也已經(jīng)為業(yè)內(nèi)多家游戲企業(yè)服務(wù),其中也包括業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的公司。?
“老伙計(jì)”要去向何方?
若要問盛趣要去向何方,未必是大海的方向,而是適合“自己”的方向。
不論是談發(fā)行業(yè)務(wù),還是談項(xiàng)目的取舍,亦或是IP合作的獲取,譚雁峰反復(fù)強(qiáng)調(diào)的都是“盛趣自己的位置是什么,是否適合,是否匹配”。
選項(xiàng)目,要選自己適合的賽道,產(chǎn)品是不是在這個(gè)賽道里能取得優(yōu)勢,這個(gè)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)在其中能不能取勝?
選IP也是要看自己的能力是不是能匹配上這個(gè)IP。就《劍網(wǎng)1:歸來》來看,和傳奇同樣的端游移植到手游,沿襲過來的經(jīng)典核心玩法,確實(shí)是一種,已經(jīng)被驗(yàn)證成功的模式。
總結(jié)起來,雖然盛趣并沒有明說,但是從上述訪談,以及已經(jīng)做的項(xiàng)目里可以看出兩條線:
一是復(fù)制被驗(yàn)證的成功模式。這個(gè)模式的優(yōu)勢在于,基本盤穩(wěn)固,同時(shí)對于新用戶來說,它又是新的,且玩法被驗(yàn)證過,完全OK的東西。
這種能夠快速復(fù)制,規(guī)?;臇|西,對于上市公司在二級市場的表現(xiàn),非常有價(jià)值。
另一個(gè)是,用知名的品牌,或者新鮮的玩法,去探索新賽道/空白賽道的模式,比如《最終幻想14》、《輻射:避難所》、《Love?Live!》、《小森生活》……以及《上古卷軸:刀鋒》和《喬喬的奇妙冒險(xiǎn)?黃金贊歌》。
這塊,則是擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖和提高天花板的可能。
這二十年過去,時(shí)間沉淀在盛趣公司里和盛趣人身上,未來二十年,甚至更長遠(yuǎn),皆可期。