關(guān)于第五人格自定義玩法“軌道逃生”的個人研究
這個自定義游戲之前風(fēng)靡一時,現(xiàn)在比較少見了(畢竟耗時較多),不過我認為這個游戲的玩法值得開發(fā)的程度比其它自定義更高|?ω?`) 基本規(guī)則(以四人隊為準) 地圖選大永眠鎮(zhèn),開局學(xué)校刷分。一般是上下四人一隊(也有上下兩人一隊)。金身開始后求生者以電車行駛方向沿軌道跑,監(jiān)管者反方向移動,求生者要在與監(jiān)管者相遇時躲避監(jiān)管者的刀或技能所造成的份害。求生者可以用道具/技能或者地形去應(yīng)對,但不能反跑,監(jiān)管者也不能打回頭刀。求生者在摸起別人和打電話的時候也不能打。 求生者受傷后非倒地狀態(tài)不能治療,當(dāng)有一隊全員倒地或其中有一人放完赤,即另一隊獲勝(兩人隊是只剩下1人才結(jié)束) 一般情況下,求生者禁用野人祭司及道具針酒槍,部分房間禁冒險家和心理,嚴格點的房間還限制相同角色數(shù)量。另外馬孩不能傳送和附身。 監(jiān)管者禁多刀,即邦邦,雕刻家,破輪,老頭,一些嚴格點的加禁群傷,即漁女,跳跳蜥,再嚴格點只能用單刀(包括不傳火的廠長) 該玩法下的優(yōu)勢角色(以最寬松的規(guī)則為準)先是監(jiān)管者 t1 杰克 蜘蛛 廠長 t2 歌劇演員 跳跳蜥 宿傘 守夜人 t3 鹿頭 紅蝶 愛哭鬼 蠟像師 t4 紅夫人 漁女 小丑 求生者 t0三幻神 先知 園丁 玩具商 t1 心理學(xué)家 冒險家 調(diào)香師 傭兵 教授? t2 勘探員 盲女 咒術(shù)師 擊球手 舞女 t3 牛仔 馬孩 古神 入殮師 前鋒 魔術(shù)師 具體分析 先是求生者,t0的兩位都有強力的一定時間內(nèi)護盾能力,安妮飛天術(shù)及大容量背包保障了續(xù)航能力 t1的情況大不相同,傭調(diào)擁有更多寶貴的強力道具,教授可輔可擋,冒險家挑戰(zhàn)視力,心情可以卡bug,以血換血(某種意義上說不算治療)但是自身基本上是白板,吃基本功 t2的求生者擁有可再生道具,保障續(xù)航能力,但是容易被金身防到,盲女是作為輔助,保障大部隊安全 t3的求生者都是消耗型道具或不如香水和護腕強力的。其中牛仔的繩子也可以起到拉人擋刀的能力,入殮單次的無損救人 然后監(jiān)管者方面 t1的杰克各方面優(yōu)秀,隱身防預(yù)測,遠程攻擊,移速快,是強勢的頭號選擇。蜘蛛核心是吐絲,是唯一克制三幻神的監(jiān)管,對空破盾,而且軌道空曠,適合遠狙消耗對面狀態(tài),起破核作用。廠長(不傳火)利用扔娃傳送再回來,可以達到多次相遇的效果,克制先知,定位是前期騙道具,后期打消耗,注意隊友配合。 t2中歌劇作為廠長下位,也可以達到二次相遇效果,但影域限制,沖刺要慎重,跳跳蜥克制打團(不解釋了),宿傘遠距離位移,關(guān)鍵是小黑的搖鈴控制,守夜人中規(guī)中矩 t3的鹿頭真空期長,腿短,但封點位不錯。紅蝶強沖剌,但刀短且不快。蠟像師與鹿頭類似,上蠟耗時,愛哭鬼依賴樹 t4還是少選吧 關(guān)于一些技巧 求生者 1.要茍,盡量多貼邊走,利用好板區(qū)和草叢 2.可以用打電話或摸倒地的人防刀 3.盡量跟上大部隊,相互照應(yīng) 4.優(yōu)先買香水和魔術(shù)棒,其次是護腕和球 監(jiān)管者 1.前期要多騙,可以通過左右扭動騙道具 2.注意墻邊,小心邦邦視力 3.單刀屠可以游戲開始后底牌切閃或放狗方便拿刀