水電攜手冰潔武神讓P場進入新的時代,蕾姆(lv181級)P場非正式攻略


大家好啊,這里是貓子,等了這么久,終于等到了萬眾期待的re0專武,不管是我還是其他UP或者攻略者,相信大家早就聽說了蕾姆的威名,同時,lv181級緊隨著re0的專武之后幾天,這兩個對P場都非常關(guān)鍵的節(jié)點,勢必會給P場帶來全新的體驗,P場從此也進入了全新的時代,姐法中斷鏈的影響在此刻開始,深遠的影響到了P場的每一個角落,那么今天,大貓老師就和大家好好嘮一嘮蕾姆和181級的P場,究竟有哪些不同。

前中排互卷的最終答案,冰潔武神蕾姆!
關(guān)于re0專武的介紹,我這里再不多說了,感興趣的可以看丘比的re0專武介紹,更深層的東西可以看青空的re0專武詳解。
1、打斷順序,蕾姆能打斷什么。什么又能打斷蕾姆?(P場常見)
單拼順序的話,子龍>祈老八>驢≥蕾姆(同為一號位),同時子龍和老八能斷一號位黃騎,蕾姆不行,但是蕾姆勝在范圍非常的大。
同理,二號位黃騎依然不會被蕾姆針對(星哈),三號位往后的黃騎蕾姆可以打斷(一動貓拳下崗)。
常用的水電位置的情況下,二號位水電幾乎會被所有蕾姆斷,三號位水電會被一號位蕾姆斷,基本不會被二號位蕾姆斷。
防守蕾姆和進攻驢都是一號位的情況下互相打斷,防守驢能斷一號位蕾姆,可以理解成驢比蕾姆快0.5個身位左右,所以同樣作為大范圍控制角色,驢在下個版本會變得吃香。但是同樣的,驢會被老八所克制,無論是驢T還是老師驢,都跑不掉老八的控制。
某些情況下二號位驢能斷二號位蕾姆,多用于打扇子蕾姆。
2、蕾姆的用途
2.1、進攻
眾所周知蕾姆強在前中排內(nèi)卷,所以蕾姆在進攻方很多時候用作扇子內(nèi)卷的手段之一,所以進攻很多時候蕾姆會和扇子綁定,但是也不是絕對的,只要是前排內(nèi)卷,或者存在蕾姆能斷電的情況,都可以把蕾姆用上。
至于蕾姆扇到底有多少種用法,我只能說說也說不完,而且不同的扇子也有不同的打擊面,比如配合魔驢、雪達成三控體系(反打內(nèi)戰(zhàn)的王),配合充電寶雪達成雙充體系(更容易褻瀆),配合水電圣千達成偽一動控制(搶速度優(yōu)勢),配合羊駝雪達成沖鋒(打驢隊優(yōu)勢),帶羊駝增加容錯率等等等等,蕾姆扇的搭配非常之靈活,也把扇子的靈活性表達的淋漓盡致。

也可以搭配法隊使用,眾所周知181級水電水星和水電掉毛能實現(xiàn)一動,蕾姆的站位和她的控制,成為了這個體系不可或缺的一員。

當然配隊是活的,除開水星掉毛,初音、專武EMT,甚至是黑貓、妹弓等等,都可以作為這個體系的輸出手。至于羊駝和子龍怎么選,這個純看自己的配隊了,兩隊強度都非常不錯。羊駝隊會比較怕雪(斷水星自充無法一動),子龍隊會比較怕魔驢(斷水電)。
2.2、防守
蕾姆防守用途非常廣泛,而且季前賽我們對防守蕾姆的開發(fā)也并不完全,這里大貓老師僅提供思路。
除開剛剛說到的雙法核防守之外,蕾姆幾乎可以出現(xiàn)在任何她能出現(xiàn)的地方,說人話就是除非是五個人定死的體系和驢T,蕾姆可以塞進任何地方,可以是茍隊,可以是各種各樣反打隊,可以是羊駝隊,你帶上蕾姆,陣容就不會吃虧。
舉個簡單的例子,上個版本給大家提到的雙七水星和一動妹弓,都可以把其中的配件換成蕾姆,因為雙七水星核心角色就是黃騎雙七七香和水星,最后一個位置就可以是蕾姆,同理,一動妹弓核心是黃騎妹弓優(yōu)妮,那么剩下的位置蕾姆就是可選項了,同樣的道理還有很多,我在這里只是作為拋磚引玉。
還有就是我們提到的前中排內(nèi)卷,帶羊駝的不帶羊駝的,帶上蕾姆,在內(nèi)卷中就已經(jīng)處于不敗之地了。
這也讓上個版本大火的電子龍和一動貓拳吃了個悶虧,這兩個體系都非常被蕾姆克制。


其實和上個版本的防守類型不會有多大的改變,只是蕾姆對于這種前中排內(nèi)卷隊伍的補強過于夸張,所以上個版本的模板沒問題,只需要把其中的一些角色替換成蕾姆,就不會被蕾姆暴打了,同樣的道理,不帶蕾姆的陣容就很容易被帶了蕾姆的隊伍卷跑,所以蕾姆版本對自己配隊要求會更考究一點。
同樣的我上個專欄也介紹過,蕾姆的強勢也會把驢的地位拉高一大截,屬于是吃了蕾姆的版本紅利,因為各種意義上驢是有些克制蕾姆的。
一動xcw?暴力一動角色EMT!
EMT的專武大幅度強化了自己的一技能,使得EMT在P場有一些專門自己的體系,我稱之為EMT體系,EMT像誰呢?就像LOL的露露大嘴,就像DOTA2的小黑,你如果要用她,那么她那一隊就必須圍繞她來做文章,EMT是核心,泛用性很低,非常不適合單掛。
關(guān)于EMT的一些小技巧:在沒有破甲的情況下,EMT秒殺現(xiàn)階段所有主流C位都需要暴擊(貓拳、扇子、哈哈劍、充電寶等等,子龍、奶牛、熊錘這種角色基本秒不掉)。在有破甲幫助的情況下(最佳搭檔妹法),可以無爆秒殺無保護扇子(松鼠扇秒不掉),把貓拳打到只剩血皮,把哈哈劍打到半血以下大概三分之二的樣子(暴擊秒)。
關(guān)于破甲位的選擇,需要滿足以下條件:一動、在emt之前、不容易被打斷,破甲量夠高,找遍全PCR的角色,能擔此任的只有妹法了,練度的話,r14的公會戰(zhàn)妹法就能用了。
所以關(guān)于EMT的使用方法也清晰明了了,無非是兩種,一種是考古見到的EMT暴力拆遷法隊,秒掉一號位核心的同時,實現(xiàn)反推。


但是這種隊伍有一個無法避免的弱點,就是如何處理副C和黃騎,比如雙充扇子,秒了扇子之后是否有能力解決充電寶,比如星哈,秒了哈哈劍之后是否會被黃騎星法殺光,也成為了速推流EMT的弱點。
這種陣容如果搭上一個黃騎,就能有不錯的容錯率了,但是俗話說,黃騎無弱隊,打工人每個版本都作為p場最為核心的防守資源,能不能給到emt隊伍,或者說emt隊伍配不配得上吃這個黃騎,就必須得經(jīng)歷實戰(zhàn)的考驗了。

季前賽中期的樣子,紅顏nano提出了茍藏EMT的思路,這也是第一個非動畫城的茍藏EMT思路,而且之后實踐之后表現(xiàn)非常不錯。其實思路也很簡單,打黃騎星法,處理了一號位的C位(哈哈劍),那江花你就處理不了,打扇子,處理了扇子,那姐姐你就處理不了,帶個羊駝防魔驢,陣容就成型了。這是季前賽唯二非動畫城隊伍面對扇子保持全S的隊伍,同時兼顧了對部分黃騎星法的抗性。

當然在此之上做變種的話,貓子個人并不推薦,比如把姐姐換狐貍,其實也能做到相同甚至是更好的效果,但是狐貍屬于下個版本最珍貴的資源之一,我個人是不推薦更換。而且這隊除了羊駝,一個關(guān)鍵資源都沒有吃。也無限解放了其他兩隊。
這隊的弱點也很明顯,比較怕黃騎T的法隊,也比較怕控制隊以及正經(jīng)驢隊。
最后要介紹的就是Emt動畫城,這隊為什么我要最后介紹,因為這隊是唯一一隊核心不是emt的emt隊伍,對,這隊的本質(zhì)還是動畫城,動畫城該有的這隊也都有。那為什么我要單獨提這隊呢?因為這隊是所有動畫城中唯一一個不吃魔驢卻能穩(wěn)吃星哈的隊伍。眾所周知黃騎的奶很靠后,emt兩個小技能和法師的平A,足夠在黃騎奶哈哈劍之前把哈哈劍打死,這也算是特殊的省魔驢的辦法了。
有得必有失,這隊沒有使用動畫城傳統(tǒng)組件的情況下,更容易被其他傳統(tǒng)隊伍過,比如電子龍和速充老師,這個就得根據(jù)自身場內(nèi)的環(huán)境靈活使用了。

我覺得EMT這個角色還能更有潛力,我們幾個UP的腦力終究有限,期待大家開發(fā)更多EMT的隊伍。
RE0最廢專武?拉姆真的沒用么?拉姆解析!
眾所周知,拉姆一直都以千里眼作為自己的核心技能活躍于競技場,但是大伙還有誰能記住當年的雙充拉姆春劍511體系呢?在目前環(huán)境如此內(nèi)卷的年代,拉姆的專武會再次給她一些生機么?答案是肯定的,拉姆專武給的屬性其實非常不錯,技能加強也中規(guī)中矩。但是拉姆卻意外的適合下個版本。
原因無他,第一電子龍因為蕾姆受挫導致發(fā)揮不穩(wěn)定,第二是因為拉姆千里眼在內(nèi)卷時代往往還有奇效,所以這隊雙充拉姆,作為當年511國家隊的復刻,電子龍隕落的版本之下一個不錯的平替登場,雙充拉姆的進攻,不會讓你失望。
和原版的電子龍相比,增加了蕾姆和羊駝抗性,喪失了大部分打茍能力,在內(nèi)卷年代的啟動速度也算過得去,同時拉姆的千里眼打某些陣容也有奇效,下個版本作為新的雙充體系,是非常值得一試的。

伊麗莎白組合技!奶牛用法詳解!
關(guān)于奶牛,一句話總結(jié)可以把她看作是另一種方式的熊錘,肉,吃羊駝,有控制,和熊錘相比,一個是暴擊方差秒前排(熊錘UB暴擊秒天秒地),一個是暴擊方差秒后排(掉毛、水星、露娜這種脆皮角色)并且施加混亂。作為前排內(nèi)卷的一員,當然蕾姆也可以增加她的強度。


因為奶牛站在黃騎前面的緣故,在考古的時候也偶爾能見到用奶牛當T位的三充隊伍,這里也提供一個思路,這方面還是用做進攻比較多。

簡而言之,奶牛也可以看做和熊錘很相近的數(shù)值怪六星,機制上并沒有特別出彩的地方,但是有的話,用起來還算是比較舒服,也能算作P場為數(shù)不多的好牌之一,就是用法可能比較單一,需要更多的開發(fā)。
一動妹弓的最終形態(tài)?法隊的百花齊放!181級一動詳解!
這個事我也已經(jīng)說過很多次了,相比于蕾姆或者EMT,其實這個才是對P場影響最大的一個點,·不管是一動妹弓還是一動水星掉毛,在P場可以開發(fā)的空間都很多,我一個一個講。
1、一動妹弓(lv179)
妹弓在lv179級可以和黃騎優(yōu)妮達成一動,踢掉了繁瑣的蝶媽,在進攻端和防守端都有所表現(xiàn),配件余下的兩個位置選擇非常豐富,雙松鼠、蕾姆、貓劍等等都是可以選擇的角色,我個人還是更偏向于防守。因為一號位黃騎的特殊性,打蕾姆和驢都是優(yōu)勢,并且可以不吃蕾姆,算是解放配隊也不失強度的一個選擇了。

如果帶武松遇到蕾姆的情況,武松的破甲會被蕾姆打斷,但是傷害不會,這就會導致如果打羊駝蕾姆扇可能傷害不夠,但是扇子T少了武松破甲還是比較游刃有余。
2、一動掉毛進攻隊(lv181)
眾所周知181級水星掉毛配合水電能實現(xiàn)一動,同時大家也知道蕾姆版本電子龍會受挫,那么新的一動進攻——一動驢掉毛也就應運而生了。

這個就很像當年的一動驢+黑貓的時代,只是當年這個陣容利用的是黃騎三動再充驢,后面跟上黑貓UB實現(xiàn)蒸發(fā),現(xiàn)在單水電能一動,可以實現(xiàn)125驢UB接掉毛UB團滅,當然雙充體系也有雙充體系的固有缺點,這隊也不例外了。
關(guān)于T位的選擇,我個人推薦羊駝/龍錘/姐姐/江花。其中我個人推薦羊駝和龍錘。缺點也很明顯,帶羊駝會比較害怕雪哥(斷二號位水電),但是會增加對其他陣容的容錯,帶龍錘會比較怕魔驢但是增加了對驢隊的抗性,江花和姐姐就是比較中庸的選擇了。
如果讓我選我還是會選擇帶龍錘,一來羊駝是珍貴資源,二來防守方的魔驢和雪有不小幾率是綁定的,眾所周知魔驢+雪的組合能封鎖幾乎所有水電,那么這種體系肯定就是打不過的了。
當然這隊也只是給大家做個參考,下個版本電子龍沒落,三充星法表現(xiàn)穩(wěn)定,那么這隊能否作為新生代法隊,在蕾姆版本有所表現(xiàn),還得等到實戰(zhàn)了。
3、電星羽體系,進攻防守兩不誤
在蕾姆的那一塊已經(jīng)提到過了,其實因為本質(zhì)是水電體系,也就都有水電體系的通病,這里也就不多說了。需要注意的是水星會被雪哥斷自充(不斷傷害斷自充),所以遇到雪哥陣容只有掉毛能一動,可能會造成傷害不足,但是這個吃魅惑的位置沒有比水星更好的選擇了。明年實裝的春花可能可以?有待考究。

動畫城崛起?鬼裁佩可的選擇,看看你的至尊UE!下個版本動畫城格局
我先在這里科普一下至尊UE的定位,為什么動畫城要追求至尊UE。至尊UE滿足的條件是單優(yōu)妮或者單圣千的情況下,扇子三下暴擊即可實現(xiàn)充滿UE,這就是至尊UE,下面是我自己的卡法,不卡等級卡防具,專武拉滿,即可實現(xiàn)三爆UB。其實這個練度比較寬松,自己去試試就知道了。比上個版本要求低很多了。

只要能滿足扇子三爆能開UB的動畫城,幾乎都可以實現(xiàn)對扇子的全封鎖。這里就不討論動畫城對扇子這個老生常談的問題了。

接下來就是鬼裁和佩可的選擇,在討論這個問題之前,大伙需要知道動畫城究竟怕什么。比如眾所周知的鬼裁動畫城怕一動貓拳,佩可動畫城怕貓劍......這我就不贅述了。
首先下個版本因為蕾姆的存在,一動貓拳使用率肯定會大幅下降,所以鬼裁動畫城會有回暖的趨勢。除此之外,其實佩可和鬼裁,一個對法隊一個對物理隊。但是話又說回來,蕾姆版本專門殺動畫城的三核驢T,還有速充魅魔殺非老師動畫城,其他的時候,鬼裁和佩可的表現(xiàn)大差不差,佩可對于三充初音的抗性會略高于鬼裁,但是不帶老師依然防不住速充魅魔。
也不知道蕾姆版本是否還會有人用物理緩推,如果物理緩推、星法貓劍徹底絕跡,可以考慮將鬼裁換成佩可。同樣,如果場內(nèi)還有遺留的一動貓拳,就更加建議使用佩可動畫城。
另一方面,除了剛剛介紹的藏EMT茍隊,特防物理的茍隊蕾姆版本可能會吃癟了,因為蕾姆版本的進攻會逐漸往雙法隊靠攏,至少蕾姆版本組雙法隊很容易而且質(zhì)量都不低,所以在場內(nèi)環(huán)境沒有穩(wěn)定的時候,物理特防隊可以暫時下班一段時間了。

如果還有其他補充或者有不同的想法歡迎評論區(qū)和私信交流。這篇專欄請結(jié)合烤鹽哥老艾的專欄一起食用,效果更佳,關(guān)于蕾姆版本和181級的所有新增的體系和思路大貓老師已經(jīng)盡力列舉全面了,希望能幫助大家更好理解P場的本質(zhì)。
最后再次感謝內(nèi)卷群各位的傾力支持,感謝@老艾、@紅顏nano、@青空和@切那那的付出。祝大家都能白嫖RE0,抽卡都十連出!

