《古魂》,年輕人的第一款魂系游戲
眾所周知魂系游戲的熱度近年來一直居高不下。尤其是在宮崎英高跌上神壇的作品《艾爾登法環(huán)》出廠之后,魂like的蛋糕可以說是越做越大。
而這個月的31號,一款國產(chǎn)游戲也將要正式加入魂like動作游戲的競逐市場——《古魂》,身為一款暗黑風(fēng)ARPG游戲,看《古魂》的名字也知道跟魂系游戲也脫不開關(guān)系,尤其還是以暗黑奇幻和北歐神話為主基調(diào),并且?guī)в胁脹Q神明意味的游戲。
不過《古魂》到底值不值得大家下載一玩呢?還是讓筆者為小伙伴們介紹一下吧~
據(jù)此前參與過這款游戲測試的玩家表示,游戲中包含了大部分動作游戲的硬核玩法,包括動作體系,破招削韌,主副武器切換等等內(nèi)容都有所涉及,并非類似普通動作游戲那種“一戳一蹦跶”。如果你玩過《臥龍:蒼天隕落》和《永劫無間》,那么在《古魂》中一定能找到熟悉感。游戲內(nèi)敵人和《臥龍》一樣會釋放特殊攻擊,盡管可以躲避,但破解掉才是更高效的套路。當(dāng)玩家按下看準(zhǔn)時機(jī)破招鍵,不僅能夠擊破怪物的防御,還能夠打斷對方的所有動作預(yù)讀,讓它進(jìn)入強(qiáng)制定身狀態(tài),此時我們就看準(zhǔn)時機(jī),盡力輸出,而哪怕是大體型或者巨大體型怪物,也會在被破招幾次后進(jìn)入破解狀態(tài),可見“破招”也就是在魂like里最喜歡的“打鐵”,絕對是游戲的核心玩法之一。

不過除了動作系統(tǒng)之外,《古魂》的其他設(shè)定反倒是向著魂like的相反方向看齊,例如同樣作為游戲核心玩法之一的“技能連招”。
《古魂》中玩家需要根據(jù)不同技能按鍵來輸出一套套的連招,力求達(dá)到動作游戲應(yīng)有的“搓手柄”而不是“搓玻璃”的快感,當(dāng)然,如果實在不愿意在手機(jī)上游玩動作游戲,《古魂》同樣提供了可以接入真正手柄的PC端,除去操作系統(tǒng)的改變外,相比手機(jī)端確實更加精美和流暢。

雖然從前文看來,《古魂》更像是一個魂like和《鬼泣》的縫合怪。但實際上,這款游戲在相同的領(lǐng)域已經(jīng)深耕了7年,在ACT即時戰(zhàn)斗的快感和節(jié)奏打鐵的融合中有著完備的經(jīng)驗,尤其是在動作游戲面,說是老牌廠商也不為過。
不過之前也有玩家質(zhì)疑過多的連招、技能搭配會不會影響戰(zhàn)斗時的爽快體驗,而《古魂》項目組顯然也考慮到了這一點,他們在接連三次測試中,對技能ui做了大量優(yōu)化,并且設(shè)置了足夠詳細(xì)的開局引導(dǎo),以便新玩家或者從未接觸過該類游戲的玩家都能快速上手,這類優(yōu)化在之前的測試中也得到了許多玩家的認(rèn)可。


總的來說,《古魂》構(gòu)架了一個被深沉黑暗包圍的神秘世界,而不同的地圖還有不同的探索獎勵和隱藏危險催促玩家漫游其中,而動作系統(tǒng)方面,可以說是集百家所長,又融合了自己的獨特趣味,無論破招打鐵還是技能連攜都存在感十足,可以說是每個玩家都能享受到不一樣的魂like樂趣。
因此,《古魂》確實很適合成為年輕人的第一款魂系游戲,筆者也非常期待3月31日的正式公測噢~