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rFactor 2 | 中文手冊(cè) 調(diào)校·模組安裝·遙測(cè)插件·涂裝制作

2021-12-05 16:15 作者:SAGA車隊(duì)  | 我要投稿

調(diào)校

調(diào)校加載

1. 首先在SETUP頁(yè)面,在列表中選擇一個(gè)調(diào)校文件,然后點(diǎn)擊左側(cè)的LOAD按鈕即加載完成。這時(shí)可以看到Loaded setup之后的文件名已變成選擇的調(diào)校。

2. 有時(shí)同一車型的MOD會(huì)由于SKIN不同而當(dāng)作是不同的車,調(diào)校之間不能共享。解決方法是:點(diǎn)擊左側(cè)上面的Show setups,顯示為All即可。

3. 賽前把需要用到的正賽調(diào)校設(shè)置為默認(rèn)非常重要。首先選擇一個(gè)調(diào)校文件,然后點(diǎn)擊左側(cè)的Assign按鈕即可,這時(shí)可以看到Assigned setup之后的文件名已變成選擇的調(diào)校。

注:服務(wù)器鎖定調(diào)校的情況下,無(wú)法加載調(diào)校。

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調(diào)校保存與分享

1. 調(diào)校不會(huì)自動(dòng)保存到賽道文件夾,養(yǎng)成隨手保存的習(xí)慣。

2. 調(diào)校文件默認(rèn)位置:rFactor 2\UserData\player\Settings\賽道名稱

3. 發(fā)送調(diào)校:在setup界面點(diǎn)擊Share按鈕,選取玩家。接收到的調(diào)校位于Received目錄中,調(diào)校文件名為發(fā)送者的ID+數(shù)字。

4. 如果遇到掉線、退服、忘記保存調(diào)校的情況,可以到rFactor 2\UserData\player目錄下將tempGarage.svm調(diào)校文件復(fù)制到賽道調(diào)校目錄中。此tempGarage.svm文件為臨時(shí)自動(dòng)備份的調(diào)校,在每次點(diǎn)DRIVE按鈕后自動(dòng)保存覆蓋先前的臨時(shí)文件。

5. 如果開啟了STEAM云同步,調(diào)校文件會(huì)同步到STEAM云。


部分調(diào)校設(shè)置說(shuō)明

Radiator size(或稱tape等):散熱尺寸,增加散熱(風(fēng)阻增大),減小散熱(風(fēng)阻減小,引擎易過(guò)熱)。在RF2中由于不同模組用的數(shù)值表達(dá)方式不同,一般可通過(guò)對(duì)比油溫、水溫改變前后的差異判斷是增還是減。Brake duct blanking剎車通風(fēng)調(diào)法同理。

Boost mapping:控制引擎過(guò)載,目前用于渦輪增壓。增加引擎出力,減少引擎壽命。

Brake mapping:控制車輛惰齒輪,影響引擎制動(dòng)效果。

Engine Mixture:此項(xiàng)決定引擎的油耗效率。在控制器設(shè)置中有對(duì)應(yīng)的快捷鍵,可在比賽中實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)。對(duì)于耐力賽,此設(shè)置非常重要。GTE參考Mixture級(jí)別:Safety-car(1),Race lean(2),Race(3),Qualification(4)。

TC/ABS:一些車輛在調(diào)校頁(yè)面有可修改的車載TC/ABS輔助設(shè)置,在控制器設(shè)置中也有對(duì)應(yīng)的快捷鍵。此數(shù)值越大,輔助介入越多,0為關(guān)閉。

Max pedal force:最大剎車力度。如果感覺(jué)剎車容易抱死,可以適當(dāng)調(diào)低此設(shè)定。

Packers:阻尼墊片。用于限制懸掛可用行程,防拖底,或是控制俯仰與空力平衡。

Wheel range (lock):轉(zhuǎn)向范圍鎖定(角度)。此設(shè)定決定車輪最大轉(zhuǎn)向角。對(duì)操控精度、輪胎磨損有一定影響。

油量計(jì)算:調(diào)校頁(yè)面的數(shù)值不準(zhǔn)確,實(shí)際油耗參考HUD顯示的上一圈數(shù)值。

Number of stops:進(jìn)站策略數(shù)量,與對(duì)應(yīng)的進(jìn)站加油量設(shè)定。

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模組安裝

主菜單點(diǎn)擊CONTENT & SETTINGS > MANAGE CONTENT進(jìn)入模組管理。

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安裝未購(gòu)買的官方DLC車輛

1. 從2023第一季度更新開始,RF2提供了與未購(gòu)買的官方DLC車輛模組一起比賽的功能。在使用此功能之前,玩家需要手工安裝對(duì)應(yīng)的未購(gòu)買的官方DLC車輛。

2. 在模組管理STORE CONTENT頁(yè)面列表中選擇需要安裝的車輛,隨后在右側(cè)點(diǎn)Install item按鈕安裝。

注:玩家無(wú)法駕駛未購(gòu)買的DLC車輛。

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通過(guò)STEAM創(chuàng)意工坊訂閱方式安裝

1. 在工坊訂閱模組后,會(huì)自動(dòng)下載,完成后下次啟動(dòng)RF2時(shí)會(huì)自動(dòng)安裝。

2. 工坊訂閱的模組刪除方法:

1) 在模組管理WORKSHOP CONTENT頁(yè)面列表中,選擇需要卸載的模組,點(diǎn)擊Uninstall item即可。

2) 工坊取消訂閱?;蛟赟TEAM庫(kù)中,右鍵點(diǎn)擊rFactor 2屬性,創(chuàng)意工坊頁(yè)面,隨后選擇模組,點(diǎn)擊取消訂閱即可。

注1:工坊訂閱的模組無(wú)法使用RF2模組管理器刪除。

注2:默認(rèn)工坊訂閱模組保存在steamapps\workshop\content\365960目錄下。365960即RF2在STEAM的游戲識(shí)別ID。

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通過(guò)手動(dòng)方式安裝

1. 手動(dòng)下載的模組不會(huì)自動(dòng)安裝。需要將模組文件存放在RF2游戲根目錄下的Packages目錄中。

2. 在模組管理LOCAL CONTENT頁(yè)面列表中,點(diǎn)擊首排右側(cè)的INSTALLED排序按鈕(灰色小字),出現(xiàn)紅色X后,找到并點(diǎn)擊想要安裝的模組包,隨后在右側(cè)點(diǎn)Install item按鈕安裝。

4. 另外也可以使用模組管理器手工安裝模組。詳見手冊(cè)模組管理器教程。

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模組缺失,安裝失敗,版本對(duì)不上,文件重復(fù)顯示

1. 此類問(wèn)題可能是由于重復(fù)進(jìn)行模組 install 或 uninstall 的安裝卸載操作,導(dǎo)致模組被重復(fù)安裝。或是由于模組之間的關(guān)聯(lián)性沖突導(dǎo)致安裝失?。ㄍǔEc服務(wù)器模組、涂裝包補(bǔ)丁有關(guān))。

2. 解決方法:首先強(qiáng)烈推薦把所有服務(wù)器模組卸載并刪除,見模組管理器使用教程。

3. 隨后確定受影響的模組名稱(賽道或車輛)。如果是賽車模組,到rFactor 2\Installed\Vehicles找到對(duì)應(yīng)車輛文件夾,整個(gè)刪除。如果是賽道模組,到rFactor 2\Installed\Locations找到對(duì)應(yīng)賽道文件夾,整個(gè)刪除。

4. 最后打開游戲,如果是工坊訂閱的模組,則會(huì)自動(dòng)重新安裝;如果是非工坊模組,則手工重新安裝即可。

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重裝游戲

1. 如果遇到嚴(yán)重游戲問(wèn)題無(wú)法解決需要重裝時(shí),正確的做法是:右鍵點(diǎn)擊游戲打開“屬性”,點(diǎn)擊“本地文件”,再點(diǎn)擊“驗(yàn)證游戲文件的完整性…”。

2. 嘗試刪除RF2根目錄下的UserData目錄(記得備份)。

重要:如果嘗試卸載游戲,STEAM會(huì)把你所有訂閱安裝的幾十、幾百G的DLC、工坊模組從電腦里刪除!此操作無(wú)法撤銷,只能重新下載,所以不推薦以卸載游戲的方式重裝。

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遙測(cè)插件

安裝DAMPlugin插件

1. DAMPlugin為第三方Motec遙測(cè)數(shù)據(jù)輸出插件。下載最新版插件:https://forum.studio-397.com/index.php?threads/damplugin-for-rf2.49363/

2. 運(yùn)行安裝程序后,選擇正確答案(選錯(cuò)將不能完成安裝)。完成后點(diǎn)擊Add選擇RF2游戲安裝目錄,點(diǎn)擊右側(cè)Install安裝(Uninstall為卸載)。

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DAMPlugin配置

1. 首先運(yùn)行一次RF2,讓游戲自動(dòng)生成DAMPlugin插件INI配置文件。

2. 隨便選個(gè)車和賽道,進(jìn)游戲出車庫(kù),如果聽到Log Enabled語(yǔ)音,即表示DAMPlugin插件正常安裝運(yùn)行中。隨后退出游戲。

3. 進(jìn)入rFactor 2\UserData\player目錄,用記事本打開DAMPlugin.ini,找到[Base Channel Config]與[Extra Channel Config]部分,將下面每行后的參數(shù) 0 改為 1 并保存。此步驟是為打開所有數(shù)據(jù)通道,包括懸掛與輪胎。也可以參閱DAMPlugin官方帖子說(shuō)明修改。

4. 所有記錄文件位于RF2游戲根目錄下的LOG目錄里,雙擊.ld結(jié)尾的文件即可打開。另外DAMPlugin會(huì)自動(dòng)保存一份對(duì)應(yīng)的調(diào)校以備不時(shí)之需。

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安裝Motec軟件

1. 下載安裝i2 Pro:https://www.motec.com.au/software/latestreleases/

2. 安裝成功后,在RF2根目錄下的LOG文件夾中,直接雙擊后綴名為.ld的文件即可快速啟動(dòng)Motec程序并讀取記錄的分析數(shù)據(jù)。


常用工具

TinyPedal(國(guó)人開發(fā)的開源HUD插件)

Crew Chief(開源比賽語(yǔ)音助手)

CarStat(車輛數(shù)據(jù)讀?。?/p>

rFactor2 Log Analyzer(比賽日志數(shù)據(jù)分析)

rF2 Replay Office(回放工具包)

SimHub(儀表HUD插件)

SecondMonitor(開源實(shí)時(shí)排名與數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè))

Realistic Gearshift(開源真實(shí)換擋插件)

DAMPlugin(遙測(cè)插件)

WeatherPlugin(真實(shí)天氣插件)


涂裝制作

創(chuàng)建新車輛涂裝

1. 在選車界面點(diǎn)擊Customize進(jìn)入Showroom展廳。

2. 點(diǎn)擊最上方Edit Skin圖標(biāo)(油漆桶)進(jìn)入編輯涂裝頁(yè)面。

3. 點(diǎn)擊Create skin folder按鈕創(chuàng)建涂裝文件夾。等待創(chuàng)建完成后,即可看到Skin欄顯示為ALT字樣,而Folder欄顯示涂裝文件夾名稱。

注:所有涂裝文件夾位于rFactor 2\UserData\player\Settings目錄下。

4. 點(diǎn)擊最上方Create Car(加號(hào)圖標(biāo))進(jìn)入新車輛創(chuàng)建頁(yè)面。隨后在Skin欄的ALT字樣旁,按順序分別點(diǎn)一次 < 與 > 箭頭進(jìn)行涂裝切換。此時(shí)右側(cè)車輛創(chuàng)建欄中即可填寫數(shù)據(jù)。

注:車輛創(chuàng)建欄英文表達(dá)的不完全是字面意思,務(wù)必按以下說(shuō)明填寫。

5. Driver name,此項(xiàng)實(shí)際是代表涂裝文件夾名稱,盡量避免在名稱中用復(fù)雜的符號(hào)。參考填寫:NOTFOUND

注:避免填寫與其他車輛涂裝重名的名稱。

6. Team name,此項(xiàng)為車隊(duì)名稱,請(qǐng)勿在此處填寫車手名或號(hào)碼。參考填寫:SAGA Racing

7. Car description,此項(xiàng)為游戲內(nèi)車輛涂裝名稱,即車輛列表中顯示的名稱。官方推薦命名規(guī)則為“車型+車號(hào)”。參考填寫:Corolla BTCC 2021 #08

注:避免填寫與其他車輛涂裝重名的名稱。

8. Car number,此項(xiàng)為車輛號(hào)碼,僅限純數(shù)字。參考填寫:08

9. 全部填寫完后,點(diǎn)擊Create team car創(chuàng)建新車輛,等待完成。

10. 現(xiàn)在退出Showroom展廳,在選車列表中即可找到剛創(chuàng)建的新車輛。

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找到車輛涂裝文件夾

1. 首選進(jìn)入rFactor 2\UserData\player\Settings目錄,找到原車輛名稱對(duì)應(yīng)的車輛文件夾并打開。

2. 在此車輛文件夾下,可以發(fā)現(xiàn)有一個(gè)或多個(gè)以RCD為后綴名的文件。這些文件用于保存對(duì)應(yīng)車輛的信息(之前創(chuàng)建新車輛時(shí)的那些信息)。

3. 在此車輛文件夾下,也可以找到之前創(chuàng)建的新車輛文件夾。文件夾中保存了所有涂裝所需的貼圖和材質(zhì)設(shè)定。將涂裝貼圖輸出至此文件夾即可。

注:MAS后綴名的文件為涂裝包,游戲會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,一般無(wú)需做修改。

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涂裝文件命名及格式規(guī)則

1. RCD后綴名的文件,必須使用純數(shù)字命名,才能實(shí)現(xiàn)服務(wù)器自動(dòng)上傳下載涂裝。如:12345.RCD

注:手動(dòng)修改RCD后,必須重啟游戲才能生效。

2. DDS后綴名的文件,有兩種強(qiáng)制命名規(guī)則。請(qǐng)勿使用重復(fù)名稱!

3. 以 ALT_ 開頭(注意ALT之后必須要有下劃線),再加上自定義名稱。

4. 以自定義名稱開頭,最后加上ALT(無(wú)下劃線)。

5. 無(wú)論哪種命名方式,文件名長(zhǎng)度不得少于8個(gè)字符、多于12個(gè)字符,不算后綴名,無(wú)所謂大小寫。如:ALT_991RSR.DDS 或 991RSRalt.DDS

注:RF2使用字符長(zhǎng)度來(lái)區(qū)分涂裝與非涂裝貼圖,務(wù)必按規(guī)范命名。

6. 涂裝DDS格式輸出要求必須為DXT5或BC7格式,并帶Mipmaps。

7. 材質(zhì)區(qū)域貼圖命名方式為,在涂裝名稱后加上 _region 即可(注意region前必須有一個(gè)下劃線)。如:ALT_991RSR_region.DDS

8. 車窗貼圖命名方式為,在涂裝名稱后加上windshieldin(內(nèi)窗)或windshieldout(外窗),無(wú)下劃線。如ALT_991RSRwindshieldin.DDS


材質(zhì)區(qū)域貼圖制作方法

1. 新建一個(gè)4096x4096像素大小的圖。

2. 確認(rèn)圖片是否有Alpha通道。如果沒(méi)有,一般新建一個(gè)普通圖層即可。

3. 用Region指定色彩數(shù)值在圖層上填色:

Alpha 透明或半透明區(qū)域
Red #FF0000
Green #00FF00
Blue #0000FF
White #FFFFFF
Black #000000

注1:這里給出的是十六進(jìn)制值色彩值。所有顏色均為純色。

注2:只有Black區(qū)域色支持Metallic Flake金屬磨砂效果。

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調(diào)整材質(zhì)修改

1. 在選車界面點(diǎn)擊Customize進(jìn)入Showroom展廳。

2. 點(diǎn)擊最上方Edit Skin圖標(biāo)(油漆桶)進(jìn)入編輯涂裝頁(yè)面。

3. 在中間欄對(duì)應(yīng)的區(qū)域色彩菜單中選擇一種材質(zhì),在右側(cè)可以調(diào)整偏色。

4. 最下面的Metallic flake strength為金屬磨砂效果強(qiáng)度設(shè)定。

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保存并重新加載貼圖材質(zhì)

1. 在以上對(duì)于貼圖和材質(zhì)的修改操作完成后,必須在Edit Skin編輯涂裝頁(yè)面點(diǎn)擊Reload skin按鈕來(lái)保存修改,并重新載入貼圖。

注:在按下此按鈕后,游戲會(huì)將涂裝文件夾中的文件自動(dòng)打包進(jìn)MAS包。


圖文:3Rs
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