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我的世界可控概率帶保底的滾動(dòng)動(dòng)畫貨幣抽獎(jiǎng)機(jī)

2023-07-14 17:41 作者:小皮果吖  | 我要投稿

作者:小皮果吖 嚴(yán)禁搬運(yùn)轉(zhuǎn)載抄襲等。 版本:網(wǎng)易手機(jī)版。

請(qǐng)結(jié)合制作過程視頻瀏覽。 ●第一步:建筑 抽獎(jiǎng)機(jī)外觀、指令區(qū)滾動(dòng)欄

●第二步:獎(jiǎng)品 ①選好獎(jiǎng)品并命名+概率分配1至100一共一百個(gè)數(shù)字 如: 96..100不死圖騰5% 86..95下界之星10% 71..85經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)15% 41..70鞘翅30% 1..40鉆石塊五個(gè)40% 綜上+④得出以下五條等指令: /execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=96..100}] ~~~structure load 不死圖騰 0 -55 -2 /execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=86..95}] ~~~structure load 下界之星 0 -55 -2 /execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=71..85}] ~~~structure load 經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ) 0 -55 -2 /execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=41..70}] ~~~structure load 鞘翅 0 -55 -2 /execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=1..40}] ~~~structure load 鉆石塊 0 -55 -2 此指令為保底 /execute @p[scores={次數(shù)=10..},tag=抽獎(jiǎng)] ~~~structure load 不死圖騰 0 -55 -2 ②丟進(jìn)結(jié)構(gòu)方塊保存?zhèn)溆? ●第三步:記錄坐標(biāo) ①抽獎(jiǎng)機(jī)滾動(dòng)區(qū)一個(gè)、滾動(dòng)欄兩個(gè) 得出以下三條指令: /clone -2 -56 19 2 -56 20 -2 -59 3 /clone -2 -57 19 2 -57 20 -2 -59 3 /clone -2 -58 19 2 -58 20 -2 -59 3 ②啟動(dòng)抽獎(jiǎng)機(jī)按鈕坐標(biāo)一個(gè) 得出以下兩條指令: /fill 0 -60 0 0 -60 0 air /setblock 0 -60 0? stone_button 2 ③出獎(jiǎng)品坐標(biāo)一個(gè) ④出獎(jiǎng)品坐標(biāo)y軸再下一格的坐標(biāo)一個(gè) 得出以下兩條指令: /fill 0 -56 -2 0 -56 -2 glass /fill 0 -56 -2 0 -56 -2 air ⑤玩家抽獎(jiǎng)區(qū)域一個(gè) 得出以下參數(shù) x=-1,y=-60,z=-3,dx=2,dy=1,dz=2 ●第四步:其它準(zhǔn)備 ①提前做好貨幣系統(tǒng) ②放置一個(gè)名為“工具人”的盔甲架在指令區(qū) ③創(chuàng)建計(jì)分板“次數(shù)”(保底裝置) /scoreboard objectives add 次數(shù) dummy

●第五步:指令部分一共23個(gè)命令方塊 1、脈沖無條件紅石控制 title @p[scores={gb=..29},x=-1,y=-60,z=-3,dx=2,dy=1,dz=2] title §l§c果幣不足! 2、連鎖無條件保持開啟 tag @p[x=-1,y=-60,z=-3,dx=2,dy=1,dz=2,scores={gb=30..}] add 抽獎(jiǎng) 3、連鎖有條件保持開啟 scoreboard players remove @p[tag=抽獎(jiǎng)] gb 30 4、連鎖有條件保持開啟 scoreboard players add @p[tag=抽獎(jiǎng)] 次數(shù) 1 5、連鎖有條件保持開啟 title @p[tag=抽獎(jiǎng)] title §l§a抽獎(jiǎng)開始! 6、連鎖有條件保持開啟 fill 0 -60 0 0 -60 0 air 7、連鎖有條件保持開啟 clone -2 -56 19 2 -56 20 -2 -59 3 8、連鎖有條件保持開啟延遲5 clone -2 -57 19 2 -57 20 -2 -59 3 9、連鎖有條件保持開啟延遲5 clone -2 -58 19 2 -58 20 -2 -59 3 10、連鎖有條件保持開啟 execute @p[scores={次數(shù)=..9},tag=抽獎(jiǎng)]~~~scoreboard players random @e[type=armor_stand,name=工具人,c=1] gb 1 100 11、連鎖無條件保持開啟 execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=1..40}] ~~~structure load 鉆石塊 0 -55 -2 12、連鎖無條件保持開啟 execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=41..70}] ~~~structure load 鞘翅 0 -55 -2 13、連鎖無條件保持開啟 execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=71..85}] ~~~structure load 經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ) 0 -55 -2 14、連鎖無條件保持開啟 execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=86..95}] ~~~structure load 下界之星 0 -55 -2 15、連鎖無條件保持開啟 execute @e[type=armor_stand,name=工具人,scores={gb=96..100}] ~~~structure load 不死圖騰 0 -55 -2 16、連鎖無條件保持開啟 execute @p[scores={次數(shù)=10..},tag=抽獎(jiǎng)] ~~~structure load 不死圖騰 0 -55 -2 17、連鎖有條件保持開啟 scoreboard players remove @p[scores={次數(shù)=10..},tag=抽獎(jiǎng)] 次數(shù) 10 18、連鎖無條件保持開啟 scoreboard players reset @e[type=armor_stand,name=工具人] gb 19、連鎖無條件保持開啟glass改為barrier fill 0 -56 -2 0 -56 -2 glass 20、連鎖無條件保持開啟 execute @p[tag=抽獎(jiǎng)]~~~say §l§6通過抽獎(jiǎng)§a獲得§r§l@e[type=item,x=0,y=-55,z=-2,dy=-5,c=1] 21、連鎖有條件保持開啟 fill 0 -56 -2 0 -56 -2 air 22、連鎖有條件保持開啟 setblock 0 -60 0 stone_button 2 23、連鎖有條件保持開啟 tag @a remove 抽獎(jiǎng) 基本邏輯: 通過random計(jì)分板隨機(jī)數(shù)字,按照分配的數(shù)額生成提前保存好的結(jié)構(gòu),其它為附加完善。 ——完。

我的世界可控概率帶保底的滾動(dòng)動(dòng)畫貨幣抽獎(jiǎng)機(jī)的評(píng)論 (共 條)

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