脫離MCU的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》,到底有多精彩?
《蜘蛛俠:縱橫宇宙》(以下簡稱《縱橫宇宙》)來了。這部籌備2年、制作3年的續(xù)作要實現(xiàn)創(chuàng)新,意味著要在敘事和視覺兩個方面超越前作《蜘蛛俠:平行宇宙》(以下簡稱《平行宇宙》)。在影片正式上映前兩天,《縱橫宇宙》就已經(jīng)在全國多個城市開啟小規(guī)模點映活動,ACGx也參與了其中一場重慶本地的點映活動,本文就從視覺表現(xiàn)和故事兩個方面簡單談?wù)勥@部新作。為了不影響各位觀看,本文不作劇透。
藝術(shù)風(fēng)格和美術(shù)理念升級的 “蜘蛛俠宇宙”
在說《縱橫宇宙》之前,有必要簡單回顧一下《平行宇宙》的藝術(shù)特點——2個字總結(jié),即大膽。

這種大膽,一方面是指動畫借助各種技術(shù)方面去再現(xiàn)漫畫的特點,比如在畫面中直接套用漫畫的分鏡框敘事、漫畫的對話氣泡和擬聲詞;用抽幀產(chǎn)生的些許定點感去模仿快速翻漫畫時產(chǎn)生的觀感,同時保留每一幀的清晰度;利用三渲二技術(shù)很好地還原了漫畫人物的手繪線條;特意用色彩偏移產(chǎn)生類似漫畫膠板印刷的效果。這些“不完美”的畫面感,讓無數(shù)蜘蛛俠的粉絲在看這部動畫電影時仿佛在看一部“動起來的漫畫”。

另一種大膽,即在商業(yè)動畫電影歷史上少見的多種藝術(shù)風(fēng)格的運用以及統(tǒng)一。6個不同宇宙的蜘蛛俠,實則是來自6個不同《蜘蛛俠》漫畫中的主角,有著不同的時代和地域背景,為每一個不同背景的蜘蛛俠都設(shè)計了還原原作漫畫設(shè)定的視覺風(fēng)格,或朋克風(fēng)、或卡通感、或日式動畫風(fēng)。另外,契合不同的角色和情節(jié),大量場景使用了不同的藝術(shù)風(fēng)格,彼此之間既有強烈的視覺對比,又能達(dá)成整體的統(tǒng)一。
以《平行宇宙》樹立下的這種風(fēng)格為基礎(chǔ),續(xù)作打造了一個令人眼花繚亂的“蜘蛛俠宇宙”。
內(nèi)容行業(yè)里的“宇宙”,其本質(zhì)是把具有獨立敘事的不同系列作品中的角色,納入到統(tǒng)一世界觀設(shè)定的體系中,使得各個角色產(chǎn)生敘事上的聯(lián)系,“蜘蛛俠宇宙”也是如此。除了前作登場的邁爾斯、格溫和中年版彼得·帕克外,各個時期《蜘蛛俠》漫畫中超過200位蜘蛛俠也悉數(shù)登場。


在延續(xù)《平行宇宙》貼近漫畫風(fēng)格創(chuàng)作基調(diào)的同時,《縱橫宇宙》依然為這200多名不同背景的蜘蛛俠設(shè)計了還原漫畫設(shè)定的視覺風(fēng)格。在預(yù)告片就有特寫鏡頭的蜘蛛俠2099、初代女蜘蛛俠杰西卡·德魯、朋克蜘蛛俠、印度蜘蛛俠、極客蜘蛛俠的亮相就已經(jīng)夠讓人驚艷,《縱橫宇宙》用不同的藝術(shù)形式打造的6個平行宇宙畫風(fēng),契合人物的成長背景和彼時的心境,讓觀眾通過不同的風(fēng)格背景感知角色的情感,這就是《縱橫宇宙》在美術(shù)理念方面的另一大創(chuàng)新。

比如電影中格溫的家,使用類似印象派水彩畫風(fēng)格繪制,并且使用了視覺調(diào)色板來反映格溫的情緒變化。

在印度蜘蛛俠生活的平行世界中,用大片色塊涂刷背景加密集的線條細(xì)節(jié)來打造鱗次櫛比的印度城市。

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