EA財報稱Apex在S16大獲成功但S17表現低迷,將繼續(xù)投資擴張市場

北京時間8月2日凌晨5點,EA舉行2024財年第一季度電話會議,總結自4月1日到7月1日期間的公司財政表現。
這是EA繼今年6月21日宣布進行重組后的第一次財政會議。
其中,《Apex英雄》開發(fā)商Respawn工作室CEO文斯·贊佩拉確認將在EA重組后成為新公司EA娛樂的一員,領導Respawn與DICE——贊佩拉是被提及的新公司四位高管之一。
在電話會議中,關于Apex的表現,最直接也是最銳利的評價來自EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)。
威爾遜表示,Apex在S16取得了巨大的成功,但由于S17的表現疲軟,S17在本季度凈預定量*低于預期。
凈預定量包括:銷售游戲、DLC、虛擬貨幣、會員訂閱和其他在線服務

首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)表示,EA第一季度凈預定額為16億美元,同比增長21%,Respawn旗下另一部游戲《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》與FIFA對此成績起到了決定性作用。
此外他還在威爾遜的發(fā)言基礎上補充,EA將繼續(xù)投資Respawn,推動該特許經營系列游戲的長期擴張與增長。

在評估第二季度的財政預期時,坎菲爾德則表示,他們會更謹慎地為Apex制定預期目標。
除了EA發(fā)言人準備好的評論內容外,在連線業(yè)內人士的相關問題時,發(fā)言人們還透露了更多面對《Apex英雄》歷經低潮的態(tài)度。
CEO威爾遜表示,有潮起潮落是正常的,還要注意,他們(Apex)所在的是一個競爭激烈的季度。

以及對未來戰(zhàn)略的調整,EA表示,Apex團隊首先考慮的是開發(fā)新模式,讓玩家更容易上手,引入機器人等途徑幫助建立新玩家的體驗;
其次考慮的則是地理性擴張,比如在北美和亞洲大獲成功后,EA和Respawn決定繼續(xù)在這些地方發(fā)展壯大,并著眼于其他地區(qū)的文化融入、關鍵地區(qū)營銷等;
第三則是在貨幣化變現方式和游戲內轉化營收方面探索更多空間。
EA表示,他們正在尋找機會創(chuàng)造機會,讓所有傳奇都能擁有自己的傳家寶,吸引更多玩家。

以上就是EA 2024年Q1財政電話會議中有關Apex的評論及官方看法。
如需閱讀會議記錄原文,請訪問筆錄網站:https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2023/08/01/electronic-arts-ea-q1-2024-earnings-call-transcrip/
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時長:3分19秒
