線下電競賽事舉辦的兩大難題—參賽選手以及贊助商們
近年來,資本市場對電競產業(yè)的熱捧使得這一行業(yè)迅速進入大眾的眼球。尤其是這兩年的疫情催生“宅經(jīng)濟”的興起使得電競產業(yè)的發(fā)展成為了大多數(shù)口中的“香餑餑”。
然而當我們落到實地去觀察整個行業(yè)的變化卻依舊不能忽視一些重要的問題。
問題一:電競選手的當下和未來該如何選擇?
其實電競行業(yè)中的賽事選手吃的都是青春飯,年齡增大以后許多反應能力,控制能力都會有所下跌。要知道相比現(xiàn)在的選后而言,那些94,95的選手都算是“前輩”了。之前也有一片文章提到:
LPL的職業(yè)選手的數(shù)據(jù):平均年齡為21.1歲。輔助(22.1)是最老的,打野(20.6)是最年輕的位置。經(jīng)驗與上單位置的強弱有很大關系。
在120位職業(yè)選手中,只有四名超過25歲選手還活躍在賽場中。
這樣的數(shù)據(jù)意味著什么?
意味著這些打比賽的選手們在賽場上奮斗的時候,他們的同齡人還在大學里讀書。一旦這些比賽選手退役,能夠轉去的方向不是成為教練,就是自己積攢了一些名氣去做主播。
然而除此之外對于這些年輕的選手們而言,沒有一定的學歷支撐,其就業(yè)恐怕也只有另尋方向了??墒沁^往所得到的成績是無法成為他們去尋找其他行業(yè)工作的光輝履歷,除非他們已經(jīng)做好與其他選手競爭同一崗位的準備。
即便是當下,選手們?yōu)榱四軌虼_保自己的狀態(tài)和水平,都需要經(jīng)歷強度極大的訓練。對于他們的身體而言也會造成極大的負擔。
正因為參賽選手的稀缺,導致各地城市的比賽都以業(yè)余選手為主。而這些業(yè)余選手多半都是學校里的年輕人或者剛出社會的“小年輕們”。
他們的能力即打不出高水平的賽事表現(xiàn)吸引關注,自身對賽事的興趣恐怕也是把自己當做打醬油的來湊湊熱鬧。
其實能夠有這些業(yè)余選手參賽對于部分線下賽事而言已經(jīng)是極好的事情了。最可怕的就是連參賽的選手都沒有……那恐怕真的是要開天窗了。
也正因為如此,一場連參賽選手都不能確保的比賽又如何能夠引起贊助商的關注呢?他們又憑什么要為比賽自身而買單呢?
問題二:電競賽事對品牌宣傳有意義嗎?
雖然從無數(shù)的報道和數(shù)據(jù)上來看,電競行業(yè)的未來似乎令人羨慕。然而回歸到線下,我們還是要思考線下的電競賽事對贊助商的品牌宣傳會有意義嗎?
為什么很多線下電競賽事的運營會有困難?
說白了,就是贊助不給力!
為什么贊助不給力?
因為贊助商們不確定賽事能夠帶來實際的盈利效果!
也就是說大部分贊助商根據(jù)過往的經(jīng)驗認為僅僅作為一個賽事的品牌贊助是很難獲得長久有效的曝光。甚至一次比賽砸錢下去未必能夠在短期內回籠資金。
對于部分贊助商而言,如果不能短期內看到效果,那么贊助又有什么意義呢?
談長期回報?抱歉,我自己能不能活到“長期”都是個問題,誰跟你談長期。
而了解品牌運營的朋友們都知道,任何品牌的宣傳都很難確保短期內就能見效。如果一場線下賽事就能帶來效果,那豈不會美得很……正是因為目前電競賽事對品牌宣傳的局限性,導致大部分線下賽事的運營舉步維艱,甚至做了還不如不做。
一場電競賽事想要做出效果,就得有亮點才能得到曝光,吸引大眾的注意力為品牌的輻射提供數(shù)據(jù)上的支撐。
然而提到亮點,目前能夠作為賽事運作的亮點恐怕也只有職業(yè)選手以及知名解說了。畢竟比賽項目就那么一些,再玩也玩不出新的花樣。然而如果要將職業(yè)選手和知名解說邀請過來,比賽的運營成本恐怕就會直線上升!
如果一場活動做下去還要虧錢,恐怕任何一個企業(yè)都難以長期承擔這樣的損失。
所以其實大部分線下賽事基本上都是保持著一種且做且看的狀態(tài)。反正虧本的事情肯定不會有人去做的。
這樣看來,線下電競比賽的運行恐怕遠沒有想得那么輕松和簡單。參賽選手(業(yè)余)的不穩(wěn)定,贊助商的猶豫不決,都會成為每場比賽最令主辦方頭痛的兩個點。
如何解決這樣的問題,恐怕還是需要多方面的努力……