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三國志11《真英雄》游戲中不需要主動出擊原地就可起飛的楚勢力

2021-07-11 17:02 作者:游影電報  | 我要投稿

這篇文章繼續(xù)給大家介紹一下《真英雄》游戲中的勢力。今天的主角我們來到了擁有霸王、兵神以及伯樂等神技組成的楚勢力,好了廢話不多說,我們直接進入主題。

基本介紹

楚在本次版本中,難度強度由原本的二星被降低到一星。楚這個難度的重新定義在項籍、吳起和令尹子文組成的核心陣容面前是毫無問題的。

此前我們在聊秦和東漢被重新分配強度的時候說過,秦和東漢的強度是做了一個對調(diào),秦成為新晉的一星勢力,而東漢則由一星勢力掉到二星勢力;不過對于這個調(diào)整我覺得還是高估了秦的一個實力,主要原因則是因為秦的武將數(shù)量較少,導致在咸陽的防御戰(zhàn)中部隊的戰(zhàn)斗力不夠扎實,無法快速的清理來犯的敵軍,從而不斷的影響經(jīng)濟收入,陷入死局。

楚的武將數(shù)量雖然和秦的武將數(shù)量差不多,但是令尹子文的存在則很好的彌補了初期武將數(shù)量較少的問題。另外項籍和吳起在防御戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力,明顯要強于白起加王翦的防守組合;再加之周邊沒有什么過于強大的勢力,楚被提升到一星的游戲難度完全是可行的。

楚所在的主城是郢都,周邊地形雖然看起來有較大的改動,但和此前的原版地形相比變化的地方是兩個港口的取消,這將大大降低此處的防守壓力,而其他三條路實質(zhì)改變不大,而且有些地形的改動還更為有利。

郢都的下方依然是河道,但是郢都和武陵相接連的兩個港口被取消,導致我們在早期不會再因為下方吳和越的攻勢,讓這里變成四戰(zhàn)之地,大大的降低了我們的防守壓力。左側與渝州接壤的地方主要改動來自經(jīng)濟區(qū)從原來的“圓形”變成了“長方形”,其他的變化不大,唯一需要注意的是原本偏左下方的港口雖然被取消了,但是依然有一個渡口的存在,偶爾敵軍會從此攻擊主城。郢都右側的山被去除,變成一片樹林地帶,同時在山另外一側的港口被去除,導致我們又減少了一條被攻擊的路線,右側只有烏林港一個攻擊路線,邊上的經(jīng)濟區(qū)依然是右側防守的一個難題和重點。上方與蕭梁原本連接的單人攻防路線被拓展成一條并排可以攻防三支部隊的大路,雖然道路被拓寬了,但是因為距離郢都的距離更近,使得這里要比原本更好的防守。

周邊初期的對手都是蜀漢、孫吳、蕭梁甚至吳和越這種武將不多,而且質(zhì)量也一般的中小勢力,再加上地形明顯的得到加強,使得早期的防守戰(zhàn)異常簡單輕松。

楚勢力的初始科技,相比游戲中的傳統(tǒng)一星勢力還是有一點差距的,在科技上沒有一個四級的科技,最好用的也是唯一一個戟兵的三級科技大盾,如此看來也就是中規(guī)中矩的一個設定,沒有太過亮眼的科技出現(xiàn),基本保留了此前版本的設置。

武將介紹

說到楚的武將,我們自然離不開楚的三杰令尹子文、項籍和吳起了,那么我們也就從此三人開始;不過大家對于他們都很熟悉了,我們就簡單的說說這三位。

我方戰(zhàn)場的主力項籍,是我們快速清理周邊敵軍的重要力量;隊伍配置范增和虞姬兩人可以很好的對于項籍的弱點進行提升。范增提供計防,虞姬主要提供回氣能力,再加上寶物上提供的遁走,可以讓項籍隨意的在戰(zhàn)場上施放無雙亂舞和旋風這樣的高傷害戰(zhàn)法。

吳起是被設定為在野,而且初始的智力就比較高,所以我們早期在找到他的時候盡量手動舌戰(zhàn),爭取一次讓他加入進來。這樣的好處是吳起的兵神特技除了在戰(zhàn)場的防御能力之外,還可以增加每回合的行動力,這將加快早期的建設和搜索工作。

不過早期的吳起更多的還是承擔一個防御任務,因為勢力中沒有好用槍將或戟將特技人物給他做副將,所以在傷害方面會因為沒有暴擊特技加成從而不高。

不過這個問題會很快或者根本不會困擾到玩家。這主要原因就是來自擁有伯樂特技的令尹子文。

令尹子文的伯樂特技是大家非常熟悉的了。他能夠給楚帶來的武將主要來自明、西漢、金等勢力。其中西漢的英布,因為特技是步將,而且武力較高是最適合搭配吳起的武將。此外明的劉綎,也是一個不錯的選擇。

在眾多令尹子文可以招來的武將當中,明的徐光啟是我們最想得到的了。徐光啟本身擁有發(fā)明和研發(fā)特技,這對于楚來說意義不大,關鍵還是他初始攜帶的寶物農(nóng)政全書。

農(nóng)政全書附加的特技是此版本的最為強勢的特技之一后勤。

后勤在此版本可謂大幅加強,雖然補充兵力上被降低到 2%,但是補充兵力的方式是不再需要陣等防御工事的范圍之內(nèi)采用效果,而是本方領土和接連的敵軍領土之上都可以得到兵力與糧食的補充;除此之外后勤每個月還會為所在城池根據(jù)武將的魅力自動增兵士兵。單單憑借這每個月自動招募的士兵就已經(jīng)是神技,況且還有本身的為部隊補給能力。

令尹子文能夠招攬到的明和西漢武將,總體來說質(zhì)量比較一般,更多的還是一些功能性特技的補充。但是等到金被消滅之后,那么有趣的事情就來了。金因為武將相對較少,屬于游戲中第一波就會被破城的勢力之一,所以游戲來到五月份之后,用不了多久遼就會被滅,而我們的令尹子文相性恰好與他們相近,導致我們將有機會招攬到耶律休哥和耶律大石這樣的主將加入到我方陣營,給我們在戰(zhàn)場上提供更多的主將人選。

在戰(zhàn)場楚除了要大量的使用外來兵團之外,在本勢力之內(nèi)可用的主將真的不多,大都是以副將的身份出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,像初始就擁有弩兵神等級的養(yǎng)由基就是楚自身武將的一個代表。不過有一個在計策方面的武將組合,大家不要忽略。

蒯徹 + 陳軫 + 沈尹戍

蒯徹擁有特技言毒和機智,陳軫則擁有妙計和鬼謀,而沈尹戍則有百出和犄角,這樣使得這套軍師陣容還是在戰(zhàn)場上有著非常好的用武之地;尤其是早期利用蒯徹的言毒配合項籍和吳起的戟兵無雙亂舞戰(zhàn)法,可以非??焖俚娜カ@得大量的金錢和糧食,殺人誅心

在內(nèi)政方面,我們初始就有一個非常不錯的武將沈諸梁。

沈諸梁原本屬于游戲中那種可有可無的小角色,但是他本次版本拿到了兩個非常好用的特技,分別是親越和米道,這讓他搖身一變成為楚的重要內(nèi)政大臣。

四親當中的任何一個特技以及和戎都是和后勤一樣的強勢,是版本神技。每個月都會根據(jù)武將的政治數(shù)值自動增加槍戟弩騎的兵裝,尤其是這種武將初始就在城池中,開戰(zhàn)之前的五個月時間基本上就能夠滿足戰(zhàn)斗開始后的兵裝使用數(shù)量,節(jié)省了大量的金錢。

在內(nèi)政方面老聃,也就是老子也是一個非常好用的武將。盡管他沒有特別明顯的增益特技,但用起來是真的舒服。

老聃初始就有 99 的魅力,在征兵的時候肯定會被選為執(zhí)行武將,勢力中的項梁擁有特技名聲,如此一來老聃的賢哲將會有一個非常好的效果在征兵的時候觸發(fā),不僅不會大量的掉士氣值,還能夠補充士氣。老聃的陷陣和風水兩個特技都能夠提供科技研發(fā)需要的 P 值,盡管實際用途有限,但也是多少加快了我們可以去研發(fā)科技的速度。不過這只是觸發(fā)老聃另外一個強勢能力的前置基礎條件。

老聃初始就擁有寶物道德經(jīng),這個寶物附加的能力值是智力 +4,附加的特技則是研發(fā)。研發(fā)有點像原版的指導,但也有著不同的地方。研發(fā)不僅可以像指導一樣降低科技研發(fā)時需要的金錢消耗,還額外增加了降低研發(fā)時間的設定,這是一個不同;另外一個不同的地方是指導可以加快友軍獲取經(jīng)驗,而研發(fā)則是加快自身經(jīng)驗的獲得,這就是二者之間的一個區(qū)別。對于不上戰(zhàn)場的老聃來說,研發(fā)的快速獲得經(jīng)驗是用不上的,但是這降低科技研發(fā)時間確實是一個此前沒有的設定,從而讓他顯的很不錯,再加上降低的金錢消耗,總的來說還是很不錯的一個特技。

以上就是楚勢力的一些核心武將了,但這也只是一部分。另外一部分我們稍后再簡單說一下。

破局思路

當玩家使用楚的時候,本身實力就不俗,而且地形的修改讓防守變得更為簡單,我們可以很快的就將防御戰(zhàn)轉變?yōu)楣コ菓?zhàn);但是我建議大家還是在原地等上幾年的游戲時間,因為我們馬上就可以原地起飛。

游戲伊始我們按部就班的去完成經(jīng)濟區(qū)的建設和人才的招攬工作,并對烏林港旁邊進行一定的防御工事布陣,隨后就可以等待周邊的大軍來襲了。

如果玩家的運氣比較好,那么早期我們只會面對上方蕭梁和右側烏林港的兩方面攻擊。上方的蕭梁在項籍面前就是給我們送功勛和錢糧的,配合蒯徹的軍師部隊,輕輕松松的就能夠頂住敵軍;而右側的烏林港,因為接連多個 AI 的港口,在這里的海面上會發(fā)生大規(guī)模的混戰(zhàn),我們只需要讓吳起配合養(yǎng)由基所在的弩兵部隊來收拾上岸想要摧毀我們經(jīng)濟區(qū)的殘余部隊就可以了。這里的敵軍主要以孫吳和陳為主,這里也給我們起飛留下了一個很大的伏筆。

左側的蜀漢有時會因為經(jīng)濟區(qū)建設的緩慢導致無法出兵攻打我們,如果能夠遇到這種事情,那可是天大的利好,因為這樣一來,我們不需要和蜀漢交鋒,讓防守難度較低,同時蜀漢也因為積攢了大量的兵力能夠更長時間的拖延西漢對于我們的攻勢。

不過左右兩側的三國勢力,幾乎是在同一時間被消滅,而處在中間地帶的楚勢力則能夠很好的吃到這兩個勢力的滅亡紅利。說的簡單一點就是等到蜀漢和孫吳滅亡的時候,我們將會有非常大的概率揀到非常多好用的三國武將,其中蜀漢的諸葛亮、孫吳的周瑜、陸遜等三人都是能夠直接提升我們總體戰(zhàn)斗力的核心級別武將,此外關羽、張飛、呂蒙、孫策等武將也是可以給我們提供不錯的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力,此外還有費祎、蔣琬和魯肅等內(nèi)政類型的武將可以很好的補充我們沒有的內(nèi)政特技。職業(yè)就是我們所說的另外一部分武將,當然玩家能夠拿到多少還是主要看語氣,但是只要揀到的武將越多,那么我們原地起飛升空的機會也就越大。

這兩個勢力的滅亡對于我們來說是有喜有憂。喜自然是多名好用的武將補充到勢力當中,憂則是我們將和西漢開始正面交鋒。不過隨著令尹子文不斷的為我們招來好用的武將以及這波武將的補充,面對西漢的防御不是什么難事;反而是我們的攻擊會遇到一些小問題。

理論上來說,我們?nèi)スゴ蛏戏降氖捔菏俏覀兂跗谧詈玫哪繕诉x擇,實力不強,而且會一直和渝州方向成為一個犄角之勢攻擊我們,所以拿下他是最好的選擇。但想要攻擊蕭梁,大家不要過于想當然,因為蕭梁的名將韋睿和昌義之有著防御神技拱戍和堅城。拱戍讓我方進入到襄陽地界之后明顯的進軍速度變緩,從而給了敵軍更多回合的兵力補充;而堅城同樣會大幅度的拖延我們攻城進度,所以別看蕭梁的攻勢比較拉胯,但是這防御戰(zhàn)能力真不是吃素的。

接下來我們需要繞遠一些去攻下武陵的吳和越。吳和越給我們補充的孫武和伍員,又是兩名大將,有了這么多的主力武將之后,我們可以輕松的對渝州的西漢發(fā)動反攻,從渝州到成都,敵我雙方實力不斷轉化,而且我們后方的幾個城池因為周邊沒有什么太強的勢力存在,想要防守下來也是非常輕松。壓制了西北有了后方之后,我們就可以四處開啟出擊之路了。


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