CGSS不速報#7 M+難度改動

2022.7.8的新公告中,聲明了一項(xiàng)針對Master+難度的重大改動,具體內(nèi)容如下。
自2022年7月30日15:00(JST)起,Master+難度進(jìn)行以下改動:
①所有人都將可以使用體力進(jìn)行M+難度的Live,對于之前點(diǎn)了“可使用體力進(jìn)行M+難度Live”方針的玩家,會返還消耗的3000場數(shù)pt。
②如果使用體力進(jìn)行M+難度Live,則該Live可以正常參與各類活動和任務(wù)。
③依然可以使用Extra票進(jìn)行M+難度的Live,不過使用Extra票時仍和以前一樣,只結(jié)算Live本身的報酬,不能參與活動和任務(wù)。
④完全解除M+歌曲的顏色輪換,所有M+曲都全時段可用。以后的M+歌曲追加一般放在月末。

整體來看就是兩個大類,M+可以打活動了以及M+解除顏色輪換了。
后者本身不是大事件,之前跟隨顏色輪換的前進(jìn)吧灰姑娘等等那幾首四色歌曲在先前就解禁了顏色輪換,可以說是一種必然趨勢。
重要的是前者,M+如果使用體力來打,就可以參與所有的活動了。如果還按照原本的這項(xiàng)方針的情況,應(yīng)該是每首消耗20體力,在傳統(tǒng)活動應(yīng)該可以獲得56pt和56道具,在篷車活動可以正常掉落篷車幣,在灰姑娘之路活動可以正常結(jié)算步數(shù),在Live Infinity活動可以正常結(jié)算課題進(jìn)度。巡演、3+1和嘉年華由于有各自獨(dú)立的打歌環(huán)境,目前不受影響。
這項(xiàng)改動首先影響最大的是Live Infinity,LI這個活動后面的層數(shù)的課題使用Master難度打起來很慢,而等級更高,note數(shù)更多的M+能夠明顯提升完成課題的進(jìn)度。由于目前LI活動確實(shí)對大部分玩家來說對肝力需求過高,不排除這個改動就是為了降低LI門檻的可能性。
其次是對于傳統(tǒng)活動。雖然GRAND模式掛機(jī)隊(duì)已經(jīng)被提出,但是畢竟組隊(duì)難度相對較高,由于M+畢竟消耗體力比M多,產(chǎn)出pt速度更快,M+可以正常計(jì)入活動會直接提升那些只有WIDE模式掛機(jī)隊(duì)的玩家的傳統(tǒng)活動速度,減少肝度需求,可以說是福音——雖然想這樣說,不過掛機(jī)隊(duì)在有檔線需求的玩家群體里相當(dāng)普遍,可以想象得到是一個全體性的增幅,恐怕結(jié)果只會是檔線再次提高吧。甚至,對于沒有掛機(jī)隊(duì)的玩家,和已經(jīng)在使用GRAND掛機(jī)隊(duì)的玩家,這次改動并沒有帶來太多提升(對后者甚至完全沒有提升),沖檔線需要的肝力反而會上升。
對于篷車和灰姑娘之路,產(chǎn)生的提升就是普通地略微加快了跑圖/拿幣的速度,沒有太多的質(zhì)變可言。

題外話,等7月30號這項(xiàng)改動實(shí)裝之后,我會去盡快測試M+難度各曲的掛機(jī)可能性,到時候再發(fā)個不速報。不過,估計(jì)還是會像之前一樣,先發(fā)彩歌的(畢竟相對來說對隊(duì)伍配置要求低),單色歌的隨緣發(fā)。
就這樣,開溜!