FLASH組件使用之Button組件
FLASH軟件中,有各種各樣的組件,方便制作互動(dòng)內(nèi)容時(shí)使用,就像我們前面講過(guò)的視頻播放器,如果能用好這些組件,可以讓開(kāi)發(fā)事半功倍。
主要知識(shí)點(diǎn):Button組件
軟件:Animate CC軟件或其它版本軟件
使用方法:
1.打開(kāi)軟件,新建AS3文檔。

2.依次選擇菜單欄--窗口--組件,打開(kāi)組件面板。


3.可以看到在Animate中,分成兩個(gè)文件夾,一個(gè)是User Interface,主要是按鈕、下拉條等常用組件,一個(gè)是Video是視頻播放相關(guān)的組件,比以前版本不同的是,以前的視頻播放組件沒(méi)有單獨(dú)的。


4.這里講第一個(gè)組件Button,前面我們已經(jīng)講過(guò)很多鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕的效果,以及影片剪輯當(dāng)作按鈕使用的方法。從組件庫(kù)中將Button組件拖動(dòng)到舞臺(tái)之中。
FLASH CS6中如何將影片剪輯用作按鈕(AS2版)
FLASH CS6中如何將影片剪輯用作按鈕(AS3版)

5.默認(rèn)按鈕上的字是Label。選擇這個(gè)按鈕,在屬性面板中點(diǎn)擊顯示參數(shù),打開(kāi)參數(shù)面板。


6.常用的參數(shù)label,也就是顯示的文字,selected是否默認(rèn)選擇,visible是否可見(jiàn),enabled是否可用。

7.我們把按鈕上的文字改為按鈕。

8.可以看到字體有些小,需要使用組件外觀設(shè)置代碼進(jìn)行修改。設(shè)置按鈕的實(shí)例名為btn

9.在主時(shí)間軸加如下代碼:

10.運(yùn)行后可以看到按鈕尺寸變大,文字也變大了。同樣,可以通過(guò)這樣的方式改變文字字體是否加粗等。

如果有相關(guān)的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問(wèn)題可以私信或留言,盡力解答! 如果感覺(jué)我們的文章很有用,記得分享給朋友或同學(xué),讓更多人方便的學(xué)習(xí)到實(shí)用的Flash知識(shí)。