邊獄巴士EGO解析——HE 斗牛披風 默爾索

(文中圖片內的漢化內容為零協的漢化模組)
Ps:EGO系列旨在從ego本身出發(fā),討論怎么用,什么情況下帶,有怎樣的價值,不會過于討論強度,好用的我字里行間肯定會暗示的。請大家不要在評論區(qū)對比同危險等級的ego,我文中不會對比,強的大家心里有數就行,那些頭部up的梯度榜里肯定會有的,我這個你就當個使用參考文就行。
想想說寫ego說了好久了,今天還是決定開啟第一個ego的獨立文章,就從新賽季第一個免費ego開始吧。(文中為III,IV出了我有資源再來改,或者價值飆升我會很快來改)


分析:作為輸出型ego,20/+15的點數肯定是夠的,20的基礎絕大部分情況下是穩(wěn)贏的,+15的變動值也保證了上限也確定了其適合正面向人格使用,0.65的成長率(我默爾索沒有人格到35級,文中數值為30級的)卻不是很夠,但考慮到其給的buff很足,可以接受。20的精神消耗,滿精神的情況下使用,概率是75%,沒有太多運氣方面的需求。
【攻擊后】很有意思,首先敵人會有20以上數值的閃避嗎?(攻擊后這個條件保證其即使被閃避也會觸發(fā))其次ego沒有釋放是不會消耗的,所以空放的情況為無。不過也能看出設計師嚴謹??傊?,buff只要放了就能吃到。2迅捷,絕對不嫌棄,迅捷有多少我要多少,速度大部分情況不會提升你的強度,但會改善你的操作。1暴怒強壯、1打擊強壯,對于合適的人格這個收益肯定是很高的,比如N索2。而且適合連發(fā),不過還是對普通技能的收益更高。
再看硬幣的效果賦予,目標7燒傷,7+x震顫(x為目標原本有的燒傷強度,由于效果觸發(fā)順序,可以視為7的基礎震顫),隨機5敵人2燒傷強度,實測為每個敵人最多分配到一次,異想體為每個部位最多一次,因為第三個結算,不會影響震顫賦予數,引爆目標混亂(目標本身混亂也行)增加1燒傷強度同理(有幾次某個敵人/部位少給1點,未發(fā)現原因)。
引爆震顫,并消耗3層。很絲滑的連招,加上能夠以燒傷強度賦予震顫強度,在燃燒隊里會大有作為,也算是一種利用燃燒的新思路(燃燒好疊,但難消耗層數)。消耗3層震顫,比較限制其在震顫隊伍的表現,但也能作為震顫隊中非震顫系人格攜帶,作為HE級得資源消耗較少(總計5),罪孽資源合適是可以攜帶的。


分析:理智消耗為25,多消耗1暴怒,1怠惰。無差別攻擊不必多說,隨機指定目標在安定狀態(tài)下也是如此。其余機制與正常形態(tài)無異。
我們只看變化的部分。
硬幣變?yōu)?7/-15,成長率達到0.76,徹底成為合適的輸出型ego。配合負面向人格會更好。0理智使用會有75%的負面率,可以考慮的使用方式有倆種:1、地鐵線作為連發(fā)對單暴怒打擊型炸彈,配合本身的震顫效果,快速將目標混亂,可2連發(fā)。2、捍衛(wèi)偷刀,不通過拼點獲取理智,壓理智以獲取高收益。
變?yōu)?0燒傷,10+x震顫,已經引爆目標混亂變?yōu)?燒傷。提升了燒傷賦予,以及一點震顫,效果賦予提升中規(guī)中矩。震顫層數消耗-1,有一定的價值,但也無法明顯改變在震顫隊的價值。增益buff提升無。整體上除傷害外沒有提升,更推薦使用正常形態(tài)。


分析:戰(zhàn)斗開始,被2級以上技能指定,技能基礎威力+1。這個效果每個行動槽都能享受到,基礎威力拼點造傷都能享受。這個被動我在常規(guī)戰(zhàn)中推薦抗壓位優(yōu)先考慮開啟,因為常規(guī)戰(zhàn)中敵人為一一指定,抗壓位2槽更容易吃到效果,比如拼點較弱的W索:在異想體戰(zhàn)中我更推薦捍衛(wèi)開啟,可以轉火1,自己挨打1(抗性不是雙脆都抗的?。粌H能增加轉火的拼點勝率,也能觸發(fā)挨打的效果,甚至轉火技能可以選擇反擊或防御,挨打上燃燒為每一幣觸發(fā)1。(ego給迅捷,即使捍衛(wèi)的速度也能較好的轉火)


推薦人格:N索,ego與其相性很好,二技能在buff加成下能傷害提升明顯,而且作為目前最肉的捍衛(wèi),被動相性良好,ego補足了其許多不足。六索,看顏色和效果就知道相性很高,是燃燒隊員,在捍衛(wèi)算高的速度,在轉火吃被動方面契合,自身被動也是同類型,補足了拼點弱的缺點,簡直是量身打造。其余人格可視情況攜帶。

(本來還想ego沒有角色那么多,會好寫一些,有些問題我是邊寫邊測的,寫完也沒比人格少多少字/(ㄒoㄒ)/,甚至更費時,畢竟細節(jié)問題很多。)
感謝各位管理人的觀看,如果覺得不錯的話不妨點個贊讓我看到你的認可。
如果有不同見解歡迎友善討論,如果有錯誤也歡迎指正。
如有問題歡迎評論區(qū)提問,我會盡力解答。?