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《賽博朋克2077》——絢麗奪目的夜之城,在反抗與戰(zhàn)斗中重獲新生

2021-10-24 19:05 作者:黑線木偶  | 我要投稿


????在這座城市中,沒有人能獨(dú)善其身置身事外,所有人都被裹挾其中,或沉或浮。

????暫且先拋開游戲外的種種糟粕,讓我摒棄偏見地來談?wù)劇顿惒┡罂?077》游戲內(nèi)的品質(zhì)。

游戲內(nèi)截圖

世界觀

????游戲發(fā)生在架空的未來,在這里科技高度發(fā)達(dá),人們開始用各種機(jī)械植入體來替代肉體,生活和世界擁有了新的方式和規(guī)則。玩家將在這里面臨種種抉擇和挑戰(zhàn),在絢麗奪目的夜之城中摸爬滾打,在槍林彈雨中走出自己的路。

????如果是了解“賽博朋克”這一題材的玩家,想必知道在這種題材下,科技帶來的往往不是美好的世界,而是更加的混亂與瘋狂。簡(jiǎn)單概括就是:“高科技加低生活”。

????在這樣的背景下,能帶給玩家有更多的思考和沖擊,也體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中存在的問題,或未來可能存在的問題:

????● 國家與公司:如果公司主導(dǎo)了社會(huì)法則,那將會(huì)是怎樣的發(fā)展?

????● 科技與倫理:如果科技遍布了我們的生活,甚至開始深入肉體,滋生出的許多違背倫理的情況,如何處理?

????● 科技與階層固化:科技究極是幫助底層人更好得生活更多,還是幫助頂層人維持高層階級(jí)更多?

????● 肉體與靈魂:如果你認(rèn)為替換肉體是被允許的,那是否能能替換靈魂呢?那會(huì)是件好事嗎?

????● 永生與死亡:在過去永生是無數(shù)人渴望的事情,如果永生能夠?qū)崿F(xiàn),你會(huì)接受嗎?尤其是這可能只是小部分的特權(quán)。

????總之,《賽博朋克2077》在世界觀的設(shè)計(jì)中,嘗試向玩家展現(xiàn)“賽博朋克”這一題材的獨(dú)特魅力,雖然探討的深度與表現(xiàn)程度還是偏向游戲所需求的娛樂,但我想這樣已經(jīng)足夠了。感興趣的玩家可以受到些啟發(fā),去關(guān)注一些其它賽博朋克作品;不那么感興趣的玩家,當(dāng)做是參與一段科幻的電影,享受獨(dú)特的表現(xiàn)與情節(jié),也是不錯(cuò)的。

游戲內(nèi)截圖

劇情

????● 主線劇情:開頭和結(jié)尾都十分不錯(cuò),緊張刺激的開頭,讓玩家沒有時(shí)間停頓,目不暇接。就和主角V一樣,被卷入了漩渦之中,而沒有選擇余地。結(jié)尾有許多路線,每條路線都有自己的特色,結(jié)尾NPC的留言也是勾起許多回憶(還會(huì)根據(jù)你的選擇與結(jié)局發(fā)生變化),最后的開放式結(jié)局也留給玩家遐想空間。雙主角的設(shè)計(jì)也是非常有特色。但主線劇情中期的部分就比較乏味了,也沒有什么選項(xiàng)。

????● 支線劇情:我十分推薦能夠去游玩一下支線任務(wù)(不是指委托或地圖上各種藍(lán)色指示點(diǎn)),支線任務(wù)的劇情設(shè)計(jì)大多都體現(xiàn)了賽博朋克的特色。宗教、記憶、媒體等等關(guān)鍵詞,都在支線劇情中與賽博朋克碰撞出獨(dú)特的火花。

????主線劇情沒有非常拖沓,支線劇情中的種種設(shè)計(jì)都十分出彩。我認(rèn)為這是開放世界比較合適的設(shè)計(jì),沒有將玩家禁錮在主線中反反復(fù)復(fù),而是能夠更多得探索整個(gè)世界,去看體驗(yàn)一段段獨(dú)立精彩的故事。這也是繼承了《巫師3》的一大優(yōu)點(diǎn)。

游戲內(nèi)截圖

NPC

????游戲中有許多背景各異的NPC,他們都有自己的背景,有自己的一套看法,對(duì)于主角V的想法也各不相同。這使得他們更加像是有血有肉的“人”。這其中有:性格率直的流浪者、超夢(mèng)技術(shù)專家、知名搖滾樂手、心懷正義的警察、陷入危機(jī)但不自知的政客、追求報(bào)道真相的記者、古典搖滾樂手的忠實(shí)粉絲、陷入愛河的當(dāng)紅明星、誕生了人格的AI、傳道的佛家弟子、喜愛聊天的自動(dòng)販賣機(jī)、渴望贖罪的囚犯、用塔羅牌算命的占仆師、喜愛拳擊的義體醫(yī)生等等。

????你將與這些角色相識(shí),了解他們的過去,你的選擇也會(huì)改變他們的未來。

戰(zhàn)斗與養(yǎng)成

????這兩部分我都覺得不是特別好,尤其是戰(zhàn)斗。養(yǎng)成有多種路線可以選擇,也有很多酷炫的裝備或載具可以收集,但戰(zhàn)斗就沒有那么有趣了,往往是比較一成不變的,敵人的應(yīng)對(duì)方式?jīng)]有差異,甚至最終BOSS也比較乏力。

????在這兩點(diǎn)上,與同類型游戲的水平齊平,但其實(shí)不如《巫師3》。我始終覺得射擊游戲和RPG元素的結(jié)合,沒有動(dòng)作游戲來得那么自然和貼切。

游戲內(nèi)截圖?

開放世界與地圖

????夜之城的地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)驚人,整個(gè)城市有自己運(yùn)行的規(guī)則,人來人往。地圖遼闊,但每個(gè)區(qū)域都有自己的特色,都能帶來令人耳目一新的景象。穿梭在城市的道路中,讓人感覺不是坐在電腦前,而是真的感覺像是有一個(gè)真的城市。所以在2077中,我更傾向于自己開車來到達(dá)下一個(gè)目的地。

????而廣闊的地圖下,其內(nèi)在不能稱得上是飽滿。地圖上的各種委托和藍(lán)色標(biāo)志地點(diǎn),其內(nèi)容都大同小異,無法勾起太多興趣,基本就是為了等級(jí)和錢,為了刷而刷。這一點(diǎn)上遠(yuǎn)不及《巫師3》的出彩,感覺得出制作組沒有多花功夫。

本地化與配音

????本地化的處理非常接地氣,全語言配音也看得出下了功夫。龐大的文字與語音處理,但最后的效果是喜人的。

畫面與優(yōu)化

????場(chǎng)景的畫面表現(xiàn)上相當(dāng)出彩,城市中路邊的人物沒有同質(zhì)化,數(shù)量也十分驚人。各種服裝和載具,都展現(xiàn)了未來風(fēng)格的暢想。

????BUG的問題暫且不提,畢竟我本人沒有遇到太過嚴(yán)重的BUG。但電腦配置上的虛假宣傳就不太能忍了,把推薦配置得信息放到最低配置還差不多。這方面的欺騙實(shí)在是太過分了。

游戲內(nèi)截圖

總而言之

????《賽博朋克2077》確實(shí)繼承了CDPR游戲一貫風(fēng)格的敘事風(fēng)格,游戲內(nèi)有許多劇情抉擇,玩家也可以體驗(yàn)到一座暗藏殺機(jī)的絢麗夜之城。

????如果你看了許多宣傳片,覺得2077是一段次時(shí)代的游戲,那我想說,那些都夸大其詞了;如果你聽了許多玩家的負(fù)面言論,覺得2077非常爛,那我想說,其實(shí)也沒有,2077的品質(zhì)絕對(duì)比大多數(shù)開放世界游戲的品質(zhì)高。

????你的游戲體驗(yàn)取決于你把這款游戲期待拉得多高,所以放平心態(tài)吧。如果電腦配置允許,《賽博朋克2077》還是值得一試的。

題外話,說一些我個(gè)人游戲外的體驗(yàn)

????這些話無關(guān)游戲內(nèi)的質(zhì)量,僅限于游戲外的種種問題,雖然作為測(cè)評(píng)有些偏題,但我還是想吐槽一下。

? ?由于之前玩《巫師3》時(shí)帶來的驚艷,我一度十分吹捧“波蘭蠢驢”,但我未來不會(huì)再用這個(gè)詞匯來指代“CDPR公司”了。游戲原本的質(zhì)量算不得差勁,雖然有些開放世界的通病,但許多游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)還是十分出彩的。但由于前期的各種虛假宣發(fā),后期各種內(nèi)容的刪減和延期,實(shí)在不能說這款游戲給我?guī)砹硕嗝春玫捏w驗(yàn),畢竟我感受到了十足地欺騙。

? ?在未發(fā)售前時(shí),我一度非常相信CDPR公司,也相信了那些宣傳內(nèi)容,然而在實(shí)際游玩后,可以說許多的宣傳都沒有實(shí)在地出現(xiàn)或體現(xiàn)出來。據(jù)傳的后續(xù)DLC和聯(lián)機(jī)模式,一個(gè)遙遙無期,一個(gè)直接消失。現(xiàn)在想來,在發(fā)售前我對(duì)于“CDPR公司”的期待和吹捧,真是荒唐和無聊?!癈DPR公司”辜負(fù)了像我這樣玩家的期待,那我之后不會(huì)再對(duì)你另眼看待,不用說吹捧,連預(yù)購也得先好好斟酌斟酌。

? ?一款帶有諷刺大公司作風(fēng)的游戲,而制作公司的嘴臉卻又是那個(gè)大公司的做派,重視利益的虛假宣傳,不顧消費(fèi)者的感受。終究也是“屠龍者終成惡龍”嗎?

“CDPR公司”,這樣的把戲你只能玩一遍。


《賽博朋克2077》——絢麗奪目的夜之城,在反抗與戰(zhàn)斗中重獲新生的評(píng)論 (共 條)

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