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大話西游手游:師門心法系統(tǒng)還請大家理性分析,不要以偏概全。

2023-04-11 14:38 作者:西門大漂亮  | 我要投稿

各位大話手游老鐵大家好,最近大話手游新資料片《宗門妙法》已經(jīng)在測試服開測了,非測試服也是有師門心法的體驗,昨天我看到了官方的維護(hù)預(yù)覽:在本周維護(hù)后對師門心法的部分屬性進(jìn)行調(diào)整,以保證各階段的敏血隊伍強(qiáng)度平衡。還是部分服務(wù)器繼續(xù)搶先體驗,那就是說本周師門心法還是不開放全服。這幾天我在直播的過程中好多老鐵反映仙的傷害不夠看了,打個獨(dú)步都是長回合。對于新資料片還是吐槽的更多一些,但是對于師門心法來說,西門覺得對于平民玩家或者小資玩家來說確實是個好事。以下是西門一些不成熟的看法也希望跟大家討論討論。

1、大話手游這個游戲本來就是平民玩家是占大部分的,所以平民玩家道具服花2.68億的師貢就能白嫖到血量大幅增加、忽視增加、抗性增加等諸多屬性 很香!

2、對于很多小伙伴說的仙秒不動角色這個事情來說,西門看了確有此事,但是師門心法系統(tǒng)處于測試階段,咱們自己在體驗,KFZ也在測試和觀察,所以在本周會調(diào)整相應(yīng)的數(shù)值。而且全服開放還得等師門心法系統(tǒng)穩(wěn)定。

3、對于非測試服的體驗活動,西門倒是覺得體驗的等級是不是給的高了一些,對于平民玩家來說,全篇90%的體驗確實有些高,而且就算全服投放了,平民玩家在短時間內(nèi)也不會升到這么高的等級。平民玩家從忽視到傷害本來就不高,雖說師門心法增加了忽視,但是抗性也增加了,不但有心法抗性還有傷害吸收了,所以對于平民仙來說PVP還是有一些吃力的,但是這些還是在PVP的前提下,大多數(shù)平民玩家還是以副本殺星為主的。

4、還有一些聲音就是血隊增強(qiáng)了,敏隊削弱了!以后就是血隊的天下了等等,這些觀點(diǎn)其實是比較片面的,其實這些聲音都是基于現(xiàn)在的仙族輸出不夠看的原因,而且現(xiàn)在沒有真正意義上的敏隊,血隊之分了。比如相聚的烎戰(zhàn)隊,女魔也可以上高敏。西門覺得反倒敏隊還有所加強(qiáng)了,大家仔細(xì)想想, 一線隊伍那些仙忽視和加深都是頂級的存在,只不過低敏仙的血量高,超敏仙的敏捷高,相同的忽視屬性下 低敏仙也可能秒不倒高敏仙。而且現(xiàn)在打架都喜歡用雙管,師門心法的加成下,敏隊的血量有大幅度提升的情況下,其實對于敏隊反倒說是一件好事。

5、還是一線PK的問題,都有說血控制的能力增強(qiáng)了,又能抗又能控制,但是對于一線隊伍PK 有了師門心法的增強(qiáng)后,動輒110+的忽視,雖說也有抗性上限和抗性的加成,但是在面對110+忽視的時候,還是不夠看的。對于之后的PK敏序應(yīng)該是有所影響,哪邊控制敏序高應(yīng)該會有優(yōu)勢。

總結(jié):師門心法確實系統(tǒng)不錯,對于平民來說可以白嫖屬性,慢慢提升。對于土豪玩家來說屬性更進(jìn)一步的得到提升,有利于跨服戰(zhàn)和聯(lián)賽的容錯率。對于官方來說平衡了角色,大家可以這樣想,之前的幾個版本都是男魔,這個版本對女魔來說確實友好,而且女鬼這一職業(yè)是不是要重返賽場了呢?對于平衡角色這個事情來說官方一直都在努力,在接下來的聯(lián)賽中,控制的地位是不可或缺的,保證控制單位出手才是贏得比賽的關(guān)鍵。而且之前所謂的血隊陣容,敏隊陣容都需要改變,131陣容估計會流行。所以說現(xiàn)在的師門心法系統(tǒng)還不是最終版本也請大家理性看待,不要以偏概全。各位小伙伴對于師門心法還有什么心得體會可以在下方評論區(qū)留言,一起討論。


ps:以上均為我個人觀點(diǎn),純手打,不喜勿噴,覺得西門說的這些有用,麻煩大家給個三連(評論、點(diǎn)贊、關(guān)注),如果覺得西門說的哪里有問題或者是哪里沒有說到的可以評論區(qū)留言批評,指正。


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