DNF雜談:原生拉跨?護(hù)石負(fù)優(yōu)化?盤點(diǎn)那些急需改善形態(tài)的技能2

作者:godenel
前言
作為一個(gè)經(jīng)歷了10數(shù)年的老游戲,雖然經(jīng)過了很多次的職業(yè)平衡及重做改版后,但是仍有較多的技能形態(tài)老舊非常不適合環(huán)境,還有些技能在護(hù)石這個(gè)優(yōu)化技能的系統(tǒng)遭受了負(fù)優(yōu)化,今天讓我們來簡單盤點(diǎn)一下幾個(gè)急需改善的技能吧。
護(hù)石負(fù)優(yōu)化
空絕斬:地裂-從天而降的劍法

技能本體輸出簡單暴力形態(tài)極佳的技能

護(hù)石效果?釋放時(shí)飛天,根據(jù)后續(xù)操作索敵并攻擊或進(jìn)行中距離攻擊
吐槽
雖然帶護(hù)石后技能也不是很墨跡,但是需要連按,而且使用護(hù)石后技能連招也會受到很大的影響,感覺就是沒活玩硬玩出來的產(chǎn)物。
優(yōu)化建議
不優(yōu)化形態(tài)就挺好
末日浩劫-全屏加無敵×站樁√

飛天并聚怪,半魔化釋放此技能時(shí)有全屏爆炸,上天后無敵。

護(hù)石效果?直接改為了地面釋放的多段攻擊
吐槽
四叔的這個(gè)技能和劍魔75正好相反,好像看上去挺好,但是護(hù)石效果下,攻擊范圍小而且釋放時(shí)是站樁非無敵,這波操作就是將原本一個(gè)可無敵可快傷的技能變成了個(gè)大靶子技能。
優(yōu)化建議
既然這么像,直接改為劍魔75的反向好了,護(hù)石效果變成單段快速爆發(fā)技能,那沒無敵和全屏清怪也不是不可以接受。
暗影盛宴-真正的塞蛋

跳起發(fā)動(dòng)多段攻擊,一段時(shí)間后產(chǎn)生二次傷害

護(hù)石效果?在多段攻擊結(jié)束后發(fā)射暗影球,增加攻擊次數(shù)減少攻擊間隔并減少一定CD
吐槽
暗影盛宴本身就屬于偏墨跡的技能,佩戴護(hù)石不僅沒解決技能墨跡的問題,反而塞了個(gè)蛋,變得更加墨跡,這個(gè)略顯多余的操作讓很多玩家不得不舍棄在這個(gè)本就很強(qiáng)力護(hù)石提升也尚可的技能上使用護(hù)石。
優(yōu)化建議
刪除多段攻擊直接塞蛋或者單純把暗影球的傷害平均分到劍氣中去都會讓很多人選擇帶護(hù)石保這個(gè)技能,多段加塞蛋實(shí)在是純純的負(fù)優(yōu)化。
飛龍斬-喜歡打拳嗎

快速上挑斬?fù)魯橙?,可以地面和空中釋?br>

護(hù)石效果?上挑命中敵人后再按技能追加一發(fā)飛龍拳
吐槽
技能本身屬于不錯(cuò)的技能,使用后還能作為浮空連接其他空中技能,但是這個(gè)護(hù)石就有些頭疼了,雖然看數(shù)據(jù)好像秒傷很高,但是這個(gè)飛龍拳需要自己額外去按才會打出,增加了技能的演出時(shí)間,你不按或者實(shí)戰(zhàn)卡頓一下,你就幾乎相當(dāng)于沒帶這個(gè)護(hù)石,護(hù)石的攻擊加成無了,只剩下一點(diǎn)冷卻縮減。
優(yōu)化建議
飛龍拳改為自動(dòng)施放或者直接將飛龍拳的傷害加到技能本體中,不要畫蛇添足的去改形態(tài)了。
熾焰旋風(fēng)腿-原地打陀螺

發(fā)動(dòng)連續(xù)踢擊,全部命中傷害比較可觀,但是很難打全,也可用于滯空。

護(hù)石效果?增加了攻擊次數(shù)和攻擊范圍
吐槽
技能本身就是站樁輸出容易機(jī)動(dòng)性高的怪容易丟傷害,結(jié)果護(hù)石直接形態(tài)負(fù)優(yōu)化,天6變天12更加墨跡了,實(shí)戰(zhàn)中除了虛弱打樁,幾乎沒有任何場合可以打全,且由于不是無敵技能,漫長的釋放過程容易導(dǎo)致被怪物反殺。
優(yōu)化建議護(hù)石效果優(yōu)化,減少連擊次數(shù)增加單次傷害無疑更適合該職業(yè)?;蚣寄茚尫旁黾訜o敵,長演出加無敵可操作性將變得更強(qiáng),這樣護(hù)石的增加演出可以用于機(jī)制洗澡等作用。
結(jié)語
隨著版本的更替,很多技能已經(jīng)開始落伍了,礙于篇幅有限本期簡單整理了幾個(gè)原生形態(tài)拉跨或護(hù)石負(fù)優(yōu)化的技能,各位勇士也可以在回復(fù)中對自己所玩角色的拉跨技能進(jìn)行吐槽和建議,集思廣益的同時(shí)也可以為即將到來的轉(zhuǎn)職提供一定的參考。
?
