放棄縫合,騎馬與砍殺的魔獸爭霸III重制模組開發(fā)日志規(guī)劃總章

準(zhǔn)備放棄原先的縫合素材,集中開發(fā)力發(fā)展騎馬與砍殺的魔獸爭霸III模組,除了之前的魔獸爭霸風(fēng)格的rts控制操作和動(dòng)作外,后續(xù)將把屏蔽的戰(zhàn)團(tuán)元素功能重新打開作為一個(gè)可替換選項(xiàng)選擇,我現(xiàn)在知道,大部分玩家習(xí)慣的、需要的不是一個(gè)一切像war3的騎砍,而是戰(zhàn)團(tuán)框架的war3適當(dāng)伸展(當(dāng)然或許現(xiàn)在需要是霸主war3,這個(gè)今年內(nèi)不談)。我會(huì)將我想要做的東西和一般玩家習(xí)慣的東西并在一起,蘿卜青菜還是紅燒肉,各有選擇都可選。
總體將計(jì)劃按以下計(jì)劃執(zhí)行:
1、從人物選擇和動(dòng)作設(shè)定上
魔獸爭霸的原始游戲動(dòng)作,還是同縫合版一樣只用于玩家,而普通單位除了飛龍戰(zhàn)車類型的均還是采取戰(zhàn)團(tuán)動(dòng)作機(jī)制。
為了控制游戲的內(nèi)存加載減少跳出,玩家可控制的英雄還是限制數(shù)量,其余的仍然采用前縫合版本可替換人物包形式(或許按條件解鎖新角色的壓縮包),然后針對不同人物做不同劇情。
根據(jù)騎砍引擎加載能力極限,打算初始預(yù)裝的玩家能控制的角色提供每個(gè)種族一個(gè)英雄和一個(gè)普通單位的控制(也就是原先按半條命、英雄聯(lián)盟、刀塔、魔獸的縫合文化分類變更為魔獸四個(gè)種族的文化分類),這樣加載替換額外人物角色配置起來比較均衡一點(diǎn),然后玩家既可以當(dāng)英雄也可以當(dāng)魔獸爭霸的小兵種。
2.技能設(shè)定和戰(zhàn)斗界面設(shè)定
戰(zhàn)斗界面還是維持縫合版的界面主體配置(除了自定義地圖

比如這個(gè)視頻里包含的我的世界地圖玩法,就會(huì)有其他戰(zhàn)斗界面系統(tǒng)配合風(fēng)格

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但是根據(jù)有些玩家說的界面遮擋嚴(yán)重影響視野的問題,可以提供開啟/關(guān)閉界面簡化比如我可以把下面的小地圖和上下一覽縱橫屏幕寬度的背景界面影去,相應(yīng)的圖標(biāo)縮小放一側(cè)之類的處理。
玩家控制的角色技能仍然按照當(dāng)前的設(shè)定即第三人稱qser即時(shí)戰(zhàn)略qwer或鼠標(biāo)點(diǎn)界面,但是會(huì)在RTS界面提供一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)動(dòng)作機(jī)制的切換,也就是恢復(fù)騎砍的砍殺打架方式,不強(qiáng)制縫合版里只能采用類魔獸的打擊方式。
計(jì)劃是同一個(gè)玩家控制的角色采用兩套技能設(shè)定,一套是魔獸爭霸的,另一套采用刀塔系列。為進(jìn)行dota的對戰(zhàn)地圖做鋪墊(不過縫合版本來有召喚師峽谷,想想要不要去掉)。
物品技能設(shè)定不變,還是右下角八個(gè)圖標(biāo)對應(yīng)玩家自身的裝備,按小鍵盤數(shù)字1-8或即時(shí)戰(zhàn)略下鼠標(biāo)點(diǎn)擊使用。但是可能會(huì)考慮重制裝備系統(tǒng)及配套新界面背包,因?yàn)槟ЙF的裝備都做實(shí)體模型不現(xiàn)實(shí)也用不上,而裝備魔獸圖片占一個(gè)裝備位置很多余。

至于小兵和建筑,首先你們可能都不知道這個(gè)界面是什么,看起來不是魔獸的,其實(shí)這是dota2的遠(yuǎn)古界面,風(fēng)格差不多,原本上面5個(gè)格子是dota對戰(zhàn)模式5v5雙方頭像,對應(yīng)到魔獸,計(jì)劃這些格子可能會(huì)把我原來的紅警建筑系統(tǒng)移上去,也可能是即時(shí)戰(zhàn)略鼠標(biāo)框選單位按兵種類型把頭像放上去。當(dāng)然也可以考慮像魔獸一樣把下方的人物頭像和技能欄通過選擇對象,把非玩家直接控制的玩家單位顯示過來,這樣玩家就可以幫小兵放技能,順便就可以把上方的十個(gè)格子作為戰(zhàn)術(shù)技能(鍵盤按鍵不夠了怎么辦,不過還好我可以rts模式鼠標(biāo)點(diǎn)技能)這個(gè)工作量會(huì)比較大一點(diǎn),但要等所有的模型都裝到游戲里統(tǒng)籌規(guī)劃做比較好些,目前經(jīng)驗(yàn)看,功能做前面,兵種素材一個(gè)個(gè)慢慢加,很容易混亂,除非提前規(guī)劃好按分類預(yù)留空,不然后面代碼都是亂七八糟。
小地圖目前看起來沒什么用,主要是等魔獸建筑物全部配置到mod之后,再把俯視圖投射到小地圖上,目前縫合版你只能根據(jù)G胖頭像位置判斷自己在場景界限內(nèi)的位置和走向。
3.至于大地圖相關(guān),
我感覺大地圖內(nèi)政等東西枯燥,認(rèn)真做時(shí)間也久,先考慮直接先RPG劇情,沙盒大地圖先留下戰(zhàn)團(tuán)模式隨便打打架