【桌游推薦】《克蘇魯迷蹤》:調(diào)查員請閉眼,克蘇魯候汝入夢

老實說,都督我是因為想要被送書推薦書才推薦這款桌游書的。
都督今天推薦的是跑團書。跑團書在國內(nèi)可以算得上是書吧,畢竟它如果要商業(yè)銷售,就必須是正規(guī)出版物,也就是要有書號。
既然說到了跑團書,那就一定要談談跑團。跑團(Tabletop Role-playing game,TRPG)是一種桌面游戲,通常由三人以上組成,人數(shù)也不要太多,最好六人左右。在玩家中有一位是游戲主持人,剩下的就是扮演者,扮演者會在游戲主持人的引領下進行游戲。除了依據(jù)規(guī)則書和劇本展開游戲,在跑團中還會使用骰子、角色卡、地圖、模型等配件來輔助游戲。而跑團書就是指的是跑團的規(guī)則書,不同的跑團都是基于不同的規(guī)則書設定的世界中。
目前的跑團有很多種,比如如雷貫耳的《龍與地下城》(DND)、《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–OC),也有《命運》(FATE)、《開拓者》(PF)。
今天,都督推薦的這本跑團書就是《克蘇魯迷蹤》。

《克蘇魯迷蹤》(Trail of Cthulhu,TOC)是一款由混沌元素(Chaosium)授權(quán),獨立創(chuàng)作的跑團游戲。它的中文由樂博睿文化代理,目前已經(jīng)有出版規(guī)則書《核心規(guī)則書》、《狂野魔法》,模組集《最終啟示》、《驚懼故事集》、《阿卡姆偵探故事集》。《克蘇魯迷蹤》的游戲背景設定在二十世紀三十年代,并充分與克蘇魯風格融合,為玩家呈現(xiàn)了一個不同以往的克蘇魯游戲。游戲還曾榮獲ENnie Awards的最佳規(guī)則和最佳寫作獎,并獲得年度最佳產(chǎn)品的榮譽獎。
既然是克蘇魯主題的跑團,難免不了要與COC進行比較了,那么《克蘇魯迷蹤》和《克蘇魯?shù)暮魡尽酚惺裁床顒e呢?今天,都督就和大家說說其中的幾個方面,而且都督很榮幸請到了著名的法外狂徒張三先生協(xié)助舉例。

一、骰子女神的眷顧
《克蘇魯?shù)暮魡尽肥褂玫氖荄100規(guī)則,也就是最大會用到100面骰子,一場冒險難免會用到很多骰子。而骰子女神的眷顧會分散到不同的骰子(誤)。
《克蘇魯迷蹤》只需要用到6面骰子,甚至玩家們只需要使用一顆6面骰子就可以應付所有的檢定。只有一顆骰子會獲得骰子女神的眷顧,Power100%(誤)!

二、屬性自己定
《克蘇魯?shù)暮魡尽肥紫刃枰獩Q定人物的8項屬性,有力量、體質(zhì)、體型、敏捷、外貌、智力、意志、教育,然后再決定職業(yè)和選擇技能投入點數(shù)。這些基礎屬性基本上取決你骰子投出了什么點數(shù),當然其他的屬性和背景信息也可以用骰子決定,不過這樣隨機出來的調(diào)查員可能不是玩家理想的調(diào)查員。比如,你心目中的徒張三是一個不但長相帥氣而且身材高大的青年男子,但實際上骰子投出來的最后是一個長相丑陋又身材矮小的老年男子。
《克蘇魯迷蹤》直接跳過創(chuàng)建人物屬性,而是直接選擇調(diào)查員的職業(yè),然后投入技能點數(shù),而你選擇的職業(yè)和投入點數(shù)的技能也恰恰能反映出你人物屬性。更好的一點是,當你塑造人物的時候不用再被骰子決定是要設定成什么樣子,而是可以自己決定你的調(diào)查員是什么,你可以將想象中的調(diào)查員模樣投影到你創(chuàng)作的調(diào)查員上。

三、理智和堅毅心智的對撞
在精神方面的設定上,《克蘇魯?shù)暮魡尽分挥幸粋€屬性——理智,也就是常常說的SAN值,可以簡單理解為精神的HP,當你的理智不斷下降,你會幻聽,看到不可名狀的事物,甚至發(fā)瘋。舉個例子,張三目睹了黃印,檢定失敗,他的理智下降了,張三開始會幻聽到有人在他耳邊竊竊私語。
《克蘇魯迷蹤》的精神方面是有兩個屬性——堅毅和心智。堅毅是衡量調(diào)查員精神健康的短期指標,也可以說是理智,在一場冒險中會快速降低,但當冒險結(jié)束后通常又會恢復;心智是衡量調(diào)查員精神健康的長期指標,它往往表現(xiàn)為調(diào)查員的世界觀、價值觀等,它的降低速度會比較緩慢,但是很難再恢復。同樣舉個例子,張三目睹了食尸鬼,他的堅毅下降,他現(xiàn)在不斷冒冷汗,說話口吃,同時他的心智也下降了,原本的世界觀崩潰了,世界上怎么會有那么邪惡的生物存在?

四、成為一個偵探吧
《克蘇魯?shù)暮魡尽吩趯Υ€索,是側(cè)重于發(fā)現(xiàn)線索,需要通過檢定獲得一個關鍵線索才能到下一個劇情,雖然檢定獲得線索很有趣,但有時也會阻礙劇情。比如調(diào)查員羅律師在調(diào)查張三兇殺案背后的隱情,需要檢定出兇器中的線索才能發(fā)現(xiàn)案件背后存在的不可名狀,但羅律師檢定反復沒有通過,劇情進入到了膠著狀態(tài)。
《克蘇魯迷蹤》側(cè)重的是調(diào)查和解讀線索。《克蘇魯迷蹤》采用的是偵探系統(tǒng),這個系統(tǒng)是羅賓·勞斯在2007年設計的角色扮演游戲系統(tǒng),目的是為了更流暢地進行調(diào)查類游戲,它的重點就是在于像偵探一樣調(diào)查和解讀線索。在《克蘇魯迷蹤》中,線索很好獲得,通常不用通過檢定就可以直接獲得,而檢定是為了獲得更多的線索細節(jié)。即使沒有關鍵線索,調(diào)查員還是可以從其他的方面調(diào)查入手,從而進行到下一個劇情。還是上面的例子,羅律師雖然沒有從兇器上調(diào)查到什么線索,但是他通過“證物采集”檢定,在張三丟棄的帶血跡的雨衣上發(fā)現(xiàn)了蛛絲馬跡,并從中推斷案件背后存在的不可名狀。

五、沒有什么可以阻止硬漢
《克蘇魯?shù)暮魡尽分挥幸环N風格,那就是秉承洛夫克拉夫特小說的風格,玩家作為普通人去調(diào)查神秘事件,而神秘事件背后卻是不可名狀的恐怖,隨著對真相的越來越了解,理智也越來越接近瘋狂。當然,這就是《克蘇魯?shù)暮魡尽纷盍钊顺撩缘木?,是《龍與地下城》不可比擬的地方。
《克蘇魯迷蹤》有二種風格,一種是原旨風格,一種是通俗風格。原旨風格就是和《克蘇魯?shù)暮魡尽芬粯拥?,都是秉承洛夫克拉夫特小說的風格,試圖在游戲中展現(xiàn)出真相透露下的恐怖。而通俗風格不一樣,它強調(diào)更多的是與神話力量的抗爭,戰(zhàn)斗部分比原旨風格來得精彩,甚至雙槍調(diào)查員張三激戰(zhàn)克蘇魯。雖然有時候調(diào)查員的努力是注定失敗,比如和克蘇魯激戰(zhàn)的張三注定會沉睡拉萊耶,但對命運的抗爭,調(diào)查員也有更多的機會存活下來。

總而言之,《克蘇魯迷蹤》相比《克蘇魯?shù)暮魡尽罚菀兹腴T,它減少了調(diào)查員創(chuàng)建難度,簡化了戰(zhàn)斗流程,增加了動機等新機制,又通過偵探系統(tǒng)對卡劇情、沒有線索可以挖掘等問題進行了優(yōu)化,考驗玩家的是如何解讀線索,線索并不是沒有,相反有一大堆,從中組合、排除、篩選出真相就是一名偵探(玩家)要做的了?!犊颂K魯迷蹤》中的克蘇魯味道也并沒有減少,反而因為其中的偵探元素,大大加強了那潛伏于真相下的不可名狀的恐怖,讓玩家們更好地感受到洛夫克拉夫特小說的氣氛。
《克蘇魯迷蹤》是都督目前最喜歡的中文跑團書,希望大家可以多多了解,有機會的話可以買一本和小伙伴們一起跑跑團,聯(lián)絡下感情(下次一定)
最后,都督相信樂博睿文化在接下里還會帶來關于《克蘇魯迷蹤》更多的規(guī)則書和模組集,比如接下來的《阿米蒂奇檔案》、《倫敦獵書人》。
嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見。
