第八期【ASE練習(xí)】深度漸變DepthFade筆記


它會(huì)根據(jù)深度去算一個(gè)漸變,

比如這個(gè)位置是盒和物體相交的地方,它們之間的距離是0,

往這邊比較遠(yuǎn)是1,大約就是算距離的一個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)深度圖



把數(shù)值限制到0-1之間,

它會(huì)變得軟一些,與它相交的地方是0,遠(yuǎn)處是1,離它遠(yuǎn)的地方是0,



乘以一個(gè)顏色,我們使用的是add,不用管它的a通道,只有一個(gè)漸變,但是漸變加完輝光已經(jīng)差不多沒有漸變了


乘紋理,

紋理圖的實(shí)時(shí)是基于模型UV的,所以當(dāng)它縮小的時(shí)候,它就會(huì)變的很密,當(dāng)它拉大的時(shí)候這塊就顯得很大,這張紋理圖平鋪到球上的,所以今天引入一個(gè)屏幕空間,

這個(gè)是算屏幕UV的,長就是x,寬就是y,

我們只需要x,y兩個(gè)軸向,平鋪就可以了,乘以一個(gè)二維變量,16比9,橫屏的都是16比9


當(dāng)我們使用屏幕UV的時(shí)候,這里的數(shù)值就不好使了,我們看16比9的時(shí)候看上去比較密,

除以2回車,

這個(gè)也可以應(yīng)用到海面和岸邊有那個(gè)泡沫,都可以拿這個(gè)東西做遮罩,做一個(gè)范圍,
引入了兩個(gè)東西,一個(gè)是深度界面的節(jié)點(diǎn),屏幕坐標(biāo)UV,
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