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【三國(guó)殺武將更新0721|OL】孟達(dá)靈活國(guó)籍 界二張強(qiáng)行每階段限一次 老炮杯將池圖

2023-07-22 10:21 作者:對(duì)勾對(duì)勾w  | 我要投稿

【本期內(nèi)容一覽】

界限突破·張昭&張纮[OL]????

孟達(dá)[OL]????

2023老炮杯將池

進(jìn)入專欄閱讀全文~

Hi大家好,我是對(duì)勾!這段時(shí)間OL主要的大活是肉鴿模式九州演義,其中OL比較特殊的點(diǎn)在于“科技樹”系統(tǒng),把科技樹混合著技能和裝備引入三國(guó)殺的肉鴿模式還是挺有意思的。然而最爛的點(diǎn)在于貌似九州演義只能在移動(dòng)端玩?

當(dāng)然,本文重點(diǎn)不在這個(gè)九州演義,主要還是來(lái)看兩個(gè)OL的新體驗(yàn)的將:上周測(cè)試服這周體驗(yàn)卡的界二張和周五新體驗(yàn)卡孟達(dá)。我個(gè)人認(rèn)為孟達(dá)的設(shè)計(jì)還是很有意思的,算是一段時(shí)間以來(lái)我最喜歡的一個(gè)OL設(shè)計(jì)了,當(dāng)然我認(rèn)為還有比較大的問(wèn)題,改不好的話emmm。界二張作為改將相比之下沒(méi)那么出彩。

正文

界限突破·張昭&張纮[OL]

吳 3/3 經(jīng)天緯地

〖直諫〗出牌階段,你可以將一張裝備牌置入其他角色對(duì)應(yīng)的裝備欄并替換原裝備,然后摸一張牌。

〖固政〗每階段限一次,當(dāng)其他角色的至少兩張牌因棄置置入棄牌堆后,你可以令其獲得其中一張牌,然后你可以獲得剩余牌。

/*

????兩個(gè)技能都有所加強(qiáng)。雖然固政看起來(lái)很美好,但我認(rèn)為界二張最大的提升在于直諫。直諫可以有效地實(shí)現(xiàn)雙人雙回合共用裝備的,比如進(jìn)攻裝備我用好了把裝備直諫給隊(duì)友,那么就好像我們倆都裝備了一把武器,這樣對(duì)于集火也有好處。同時(shí),直諫也可以小小地對(duì)敵方進(jìn)行限制,比如把對(duì)面的斧頭、連弩用其他武器牌頂?shù)簦约疤偌醉數(shù)舴谰吆蠓呕鸬取?/p>

????然后說(shuō)固政,固政由兩點(diǎn)改動(dòng),放寬了固政的時(shí)機(jī),而限制了固政發(fā)動(dòng)的條件。二張作為舊反賊頭子,其中一個(gè)功能是隊(duì)友手牌上限+1,界固政中,任何階段內(nèi)棄置的牌都可以被固,但代價(jià)是只棄一張牌的時(shí)候固政不了了。最明顯的是二張對(duì)孫權(quán)(以及神孫權(quán))的輔佐,對(duì)被界孫策孫堅(jiān)英魂的威懾。此外比較典型且發(fā)動(dòng)頻率高的就是杜預(yù)、馮方女了(群孟獲好像不太好討論)。值得注意的是,不一定是當(dāng)前回合棄牌,也不一定在別人回合,也就是說(shuō)只要棄牌的人不是你,那就可以固政。包括神憤、焚城、綻火、魄襲、陳情這種也是可以把牌交還給棄牌者的(不是當(dāng)前回合角色)。

????把時(shí)機(jī)放開后給人一種夏侯徽的既視感。然而這個(gè)界夏侯徽卻限制錯(cuò)了地方,每階段限一次和每回合限一次對(duì)于大多數(shù)的角色是沒(méi)有差別的,因?yàn)槟軌蛟诔雠齐A段棄牌且拿回一張牌,接著在棄牌階段再次棄置至少兩張牌的角色少之又少。所以我覺(jué)得不妨就每回合限一次,只要棄牌就能夠發(fā)動(dòng)。這樣也能保證固政發(fā)動(dòng)的頻率。我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)每階段限一次和顧雍修改的那個(gè)每階段限一次有本質(zhì)區(qū)別,這個(gè)更像是為了限制而限制。此外,最近ol風(fēng)靡一時(shí)的重鑄多牌技能看到了固政是不是要哭了...你重鑄再多張也不算因棄置。

*/

?OL、移動(dòng)版突破前,十周年:

〖直諫〗出牌階段,你可以將一張手牌中的裝備牌置入其他角色對(duì)應(yīng)的裝備欄,然后摸一張牌。

〖固政〗其他角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),你可以將棄牌堆中一張此階段內(nèi)其棄置的其手牌交給該角色,然后你可以獲得棄牌堆中此階段內(nèi)被棄置的剩余牌。


?移動(dòng)版突破后:

〖直諫〗出牌階段,你可以將一張手牌中的裝備牌置入其他角色對(duì)應(yīng)的裝備欄,然后摸一張牌;當(dāng)你于出牌階段使用裝備牌時(shí),你摸一張牌。

〖固政〗其他角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),你可以將棄牌堆中一張此階段內(nèi)其棄置的其手牌交給該角色,然后你可以獲得棄牌堆中此階段內(nèi)被棄置的剩余牌。


?歡樂(lè):

〖直諫〗出牌階段,你可以將一張手牌中的裝備牌置入其他角色對(duì)應(yīng)的裝備欄,然后摸一張牌。

〖固政〗其他角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),你可以將棄牌堆中一張此階段內(nèi)其棄置的其手牌交給該角色,然后你可以獲得棄牌堆中此階段內(nèi)被棄置的剩余牌。若此階段其棄置了牌且你未因本技能獲得牌,則你摸一張牌。


?OL突破后:

〖直諫〗出牌階段,你可以將一張手牌中的裝備牌置入其他角色對(duì)應(yīng)的裝備欄并替換原裝備,然后摸一張牌。

〖固政〗每階段限一次,當(dāng)其他角色的至少兩張牌因棄置置入棄牌堆后,你可以令其獲得其中一張牌,然后你可以獲得剩余牌。

孟達(dá)[OL]

蜀 4/4?

〖茍得〗每回合結(jié)束時(shí),若此回合內(nèi)與你勢(shì)力相同的角色執(zhí)行過(guò)以下項(xiàng),你可以執(zhí)行此回合未被這些角色執(zhí)行過(guò)的其中一項(xiàng):1. 摸一張牌;2. 棄置一名角色一張手牌;3. 視為使用一張【殺】;4. 變更勢(shì)力。

/*

????我認(rèn)為孟達(dá)的這個(gè)靈活變勢(shì)力的感覺(jué)放身份局是一個(gè)不錯(cuò)的概念。大家知道,在身份局中盡可能不要考慮具體勢(shì)力的元素,但孟達(dá)配合上反復(fù)橫跳增加了這個(gè)同勢(shì)力回合結(jié)束才能發(fā)動(dòng)的缺憾。茍得,不以正當(dāng)方法攫取收益,就和自己所屬的陣營(yíng)中,孟達(dá)和當(dāng)前回合角色反著來(lái)獲得收益。

????前三個(gè)選項(xiàng)是觸發(fā)條件聚集區(qū),同時(shí)是孟達(dá)的收益主要來(lái)源。第四個(gè)選項(xiàng)變更勢(shì)力,就是對(duì)應(yīng)了孟達(dá)的背刺概念,背刺是為了找到更好的主家去寄生。關(guān)于勢(shì)力分布這個(gè)事兒,在我分析武將以軍八為絕大部分的基點(diǎn)的方式上看是不算大的,確實(shí)有可能一桌七個(gè)同勢(shì)力,但更多還是五個(gè)勢(shì)力(對(duì)啊ol還多一個(gè)晉)分布很不均勻且無(wú)法預(yù)測(cè)的。同樣,用孟達(dá)作對(duì)身份局勢(shì)力元素的初探是合理的。雖說(shuō)是初探吧,但我希望就此打住,身份局勢(shì)力這個(gè)危險(xiǎn)元素玩一次可以,多玩只會(huì)越來(lái)越爛,就連現(xiàn)在主公技都趨于爛活,這種特定勢(shì)力及變勢(shì)力的更容易踩雷,再說(shuō)了,也沒(méi)那么多適合的武將。

????簡(jiǎn)單說(shuō)一下這四個(gè)選項(xiàng)吧:

摸一張牌,這里指從牌堆里摸,一次性摸一張,不能多也不能從別處獲得。這里主要的觸發(fā)包括重鑄;一些回合內(nèi)的小型技能;回合內(nèi)技能的非主要效果;回合外的摸牌技能。

棄置一名角色一張手牌,這里指棄手牌,不能是區(qū)域里的牌,不用局限是因技能棄牌也不局限于棄別人牌。這里主要的觸發(fā)包括比如棄牌階段只棄一張牌;用作技能消耗的棄牌;拆別人的牌(一般都是逐張拆的 包括寒冰、滅計(jì)這類)。要注意的是只能正好棄一張。是不是有些熟悉,沒(méi)錯(cuò),不會(huì)被界固政的棄手牌就是觸發(fā)茍得了,這倆將放一期說(shuō)非常喜感。

視為使用一張【殺】,這里只能是視為出殺即我們常說(shuō)的虛擬殺,而轉(zhuǎn)化殺不管轉(zhuǎn)化的殺是幾張牌有沒(méi)有顏色都不行,要注意和十周年孟達(dá)無(wú)節(jié)的區(qū)別。這里滿足情況的比較少,不過(guò)通過(guò)陷嗣倒是一個(gè)(相比之下十周年孟達(dá)自己出無(wú)色殺cue陷嗣就顯得很強(qiáng)行了),其他的我感覺(jué)能上場(chǎng)的武將比如夏侯淵、潘鳳、曹性、朱靈、王衍、魯芝、張陵、王淩、楊艷、劉備、偽潰仁這種視為對(duì)別人使用殺,夏侯玄、楊儀、梁興這種別人視為對(duì)自己使用殺,劉協(xié)這種讓別人視為使用殺。

變更勢(shì)力,是不是除了變關(guān)索外只有左慈了?

? ? 說(shuō)到這里,我認(rèn)為可能也有人和我一樣想到了這個(gè)技能的問(wèn)題,孟達(dá)最重要的點(diǎn)在于他要盡可能保證和下回合能觸發(fā)條件的角色勢(shì)力相同,第四項(xiàng)看似解決了這個(gè)問(wèn)題,但也沒(méi)解決,問(wèn)題在于孟達(dá)變國(guó)籍的那一下茍得,并沒(méi)有當(dāng)前的收益。孟達(dá)想依附大國(guó)是不錯(cuò),但孟達(dá)作為一個(gè)反復(fù)的人,也是為了眼前利益。既然都做了變勢(shì)力的機(jī)制,那變勢(shì)力時(shí)為什么還要浪費(fèi)一次并不是隨隨便便就觸發(fā)的時(shí)機(jī)呢?為什么不能多變幾次呢?是否是設(shè)計(jì)時(shí)過(guò)于追求四個(gè)選項(xiàng)之間的對(duì)稱關(guān)系呢?而且這四個(gè)選項(xiàng)本身就存在極大的不對(duì)等,從摸一棄一的較容易發(fā)動(dòng),到視為出【殺】的發(fā)動(dòng)情況少,再到變勢(shì)力的幾乎遇不到。我認(rèn)為前三者保留不論是為了強(qiáng)度還是為了豐富選項(xiàng),都沒(méi)什么問(wèn)題,但變更勢(shì)力這一點(diǎn)應(yīng)該提出來(lái)。

“每回合結(jié)束時(shí),...:1. ...;2. ...;3. ...。若如此做,你可以變更勢(shì)力?!?/p>

我認(rèn)為,這樣就會(huì)靈活很多了。不要追求格式規(guī)整把從頻率、收益到契合典故不對(duì)等的內(nèi)容強(qiáng)行拉對(duì)等。

????不過(guò)總之我認(rèn)為這個(gè)技能是一個(gè)需要判斷場(chǎng)上局勢(shì)而且上手難度低的武將,也兼顧了游戲和娛樂(lè),不需要太多對(duì)武將本身復(fù)雜聯(lián)動(dòng)的解題過(guò)程,雖然我上面說(shuō)的這個(gè)缺點(diǎn)我認(rèn)為挺重要的,但至少模板還不錯(cuò)。同樣是每回合檢測(cè)的簡(jiǎn)潔模板,孟達(dá)比起羅憲那個(gè)都不知道怎么才能救一下的設(shè)計(jì)要好太多了。

*/

2023老炮杯將池

村長(zhǎng)的回歸帶動(dòng)了將池的又一次更新,更大地限制了將池的葷度,如果目的是為了比賽競(jìng)技的話我還是贊成壓縮將池的。

感謝@吾乃戰(zhàn)略家 的將池圖

謝謝你看到這里!喜歡就給個(gè)點(diǎn)贊三連吧~把我設(shè)置為特別關(guān)注就不會(huì)漏掉更新啦!

創(chuàng)作不易,點(diǎn)個(gè)收藏吧!?

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