公測版 41.40 發(fā)布了 —— 2020年7月31日
由于內(nèi)容巨多,修復(fù)段落下的部分內(nèi)容可能含有機(jī)翻的味道,敬請諒解。

緊急修復(fù) —— 8月4日:
- 修正了在裝備刀類武器時無法用體術(shù)推倒僵尸的問題。

新內(nèi)容
?
- 增加了可以佩戴在玩家身上的首飾:項鏈、耳環(huán)和手指上的戒指。
- 增加了給飲水機(jī)加水的功能
- 可給水的物品現(xiàn)在會根據(jù)它們的滿度而改變其重量
- 更新了制作組名單
- 給僵尸增加了手鐲、手表、狗牌等。注意:舊的手表已經(jīng)廢棄了。你將不得不尋找新的手表。
- 增加了 SetMeleeDelay 動畫事件,可用于設(shè)置攻擊之間的延遲。這與 RecoilDelay 基本相同,后者用于設(shè)置槍械射擊之間的延遲。(注:模組開發(fā)向相關(guān),英文“單詞”是變量標(biāo)簽,為方便模組作者特意保留原文不作翻譯。)
- recipes.txt 的新玩意:?(模組開發(fā)相關(guān))
? ? 通常一個配方源包含一個硬編碼的物品類型列表。?
? ? 這對于所有新的服裝項目來說并不適用。?
? ? 現(xiàn)在,"[function]" 形式的配方源指定了一個 Lua 函數(shù)的名稱,該函數(shù)將被調(diào)用以獲得可用作源項目的項目列表。?
? ? 請參閱 recipecode.lua 中的 DismantleDigitalWatch_GetItemTypes() 了解一下例子。
- 增加了上下文菜單工具提示,在取水或輸水時,顯示含水物品的滿度百分比。
?
- 添加了 IsoRoofFixer.java,防止從只有貼圖而沒設(shè)置地板的屋頂上掉下來。(解決莫名其妙的從屋頂?shù)粝聛硭に赖????問題)
? ? - 可以嘗試為掉落的玩家按每個方塊或按每個房間下面的空間修復(fù)屋頂,默認(rèn)為后者。
? ? - 位置存儲在元數(shù)據(jù)存檔中,所以當(dāng)玩家移除這些樓層時,它不會嘗試修復(fù)兩次(僅在每個房間模式下)。
? ? - 可以選擇放置與屋頂風(fēng)格相匹配的地板,或者放置隱形地板。
?
- 在控制臺日志中添加了更多的系統(tǒng)配置的內(nèi)容。
- 在“物品列表”調(diào)試界面顯示物品圖標(biāo)。

上下文菜單和快捷欄整理
- 增加了一種與右鍵菜單交互的可選方式。?
? ? - 不在父菜單的左邊或右邊顯示子菜單,而是隱藏父菜單,子菜單代替父菜單顯示。在子菜單的頂部增加了一個額外的菜單選項,以返回到父菜單。這種樣式可以在“可訪問性”選項中為每個分屏玩家啟用或禁用。這在手柄的情況下效果很好。鼠標(biāo)用戶可能喜歡或不喜歡這種方式。
- 附掛的物品(即快捷欄物品)可以發(fā)出光,而不僅僅是玩家手中持有的物品。目前游戲中還沒有任何可以放在快捷欄里的發(fā)光物品,但這可以用來裝備胸前或頭部的燈。
- 如果存在的話,“裝備/開啟/關(guān)閉光源”鍵會在快捷欄中切換一個發(fā)光物品,而不是裝備物品到玩家手中。
- 如果可能的話,按快捷欄的鍵盤快捷鍵將激活或停用物品,而不是裝備它。
- 如果拖動的物品無法在該槽位中裝備,則快捷欄槽位會被高亮顯示為紅色。
- 非武器物品可以被拖動到快捷欄。 非武器物品已經(jīng)可以使用右鍵菜單和圓環(huán)菜單添加到快捷欄。
- 左十字鍵圓環(huán)菜單(以前只顯示可裝備的武器)現(xiàn)在還顯示玩家?guī)齑嬷凶詈玫陌l(fā)光物品。 這可以在使用手柄時用來裝備和切換手電筒。
- 在使用鼠標(biāo)并啟用“單一右鍵菜單”選項來顯示右鍵菜單時,增加了一個動畫。 在使用手柄時已經(jīng)有一個動畫了。
- 傾向于在右鍵菜單的右側(cè)或左側(cè)顯示工具提示,而不是在其頂部。
- 當(dāng)使用鼠標(biāo)啟用“單一右鍵菜單”選項時,短小的子菜單將放置在鼠標(biāo)下方,而不是在父菜單的位置上。
- 允許將物品拖動到左手和右手圖標(biāo)上進(jìn)行裝備。拖放雙手物品在兩個圖標(biāo)之間會使物品裝備到雙手里。
- 在耕作右鍵菜單中顯示所有已知的種子類型,因此模組不再需要覆蓋 ISFarmingMenu.lua。(模組開發(fā)相關(guān))
- 在搜刮窗口中顯示所選容器的類型。這已經(jīng)為袋子做了,但現(xiàn)在也會顯示干衣機(jī)、洗衣機(jī)等的圖標(biāo)。
- 增加了一個圓環(huán)菜單選項,當(dāng)在車外時,可以砸碎車窗。 這個選項已經(jīng)在右鍵菜單中可用。
- 增加了"切換模型啟用"鍵綁定,默認(rèn)為F3,這樣大家就可以改變在調(diào)試模式下隱藏/顯示模型的鍵。
- 新增"切換動畫文本"鍵綁定,默認(rèn)為F6,這樣人們就可以在調(diào)試模式下改變隱藏/顯示動畫相關(guān)文本的鍵。
- 在可以不同方式穿戴的服裝上新增"穿戴"子菜單。 棒球帽、雨披、腰包、帽衫等。
- 將"設(shè)置鬧鐘"對話框中的"開/關(guān)"按鈕改為復(fù)選框。
- 增加了一個選項,可以通過點(diǎn)擊瞄準(zhǔn)鍵來切換瞄準(zhǔn)模式的開關(guān)。 按住瞄準(zhǔn)鍵超過1/2秒就會瞄準(zhǔn),但不會強(qiáng)制瞄準(zhǔn),因此釋放瞄準(zhǔn)鍵后就會停止瞄準(zhǔn)。奔跑將關(guān)閉強(qiáng)制瞄準(zhǔn)。
- 將物品附加到快捷欄的"掛到"菜單中,如果該物品將替換現(xiàn)有的物品,則會增加"(替換XYZ)"。
- 當(dāng)使用手柄時,車輛圓環(huán)菜單選項鎖定和解鎖車門也可以鎖定和解鎖后備箱。
? 使用鼠標(biāo)的玩家已經(jīng)可以通過點(diǎn)擊車輛儀表盤中的后備箱圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)。
-?“掛到”菜單選項用工具提示而不是選項名稱來顯示要替換的項目,以匹配穿著菜單。
- 在"吃"的子菜單中增加了工具提示,以顯示饑餓/口渴/不高興的程度,以及顯示關(guān)于未煮熟的食物和最好熱或冷的食物的警告。
- 在"吃"的子菜單工具提示中增加了"在微波爐中煮過"的警告。
- 不在穿戴的物品提示中顯示長長的內(nèi)容(那些顯示咬/劃傷加成的提示)。

教程
- 為渦輪的新目標(biāo)標(biāo)記添加了代碼。
- 增加回家標(biāo)記的目標(biāo)標(biāo)記
- 增加改進(jìn)了的物品高亮顯示
- 改進(jìn)了斯皮福教程窗口的位置
- 添加了(不完整的)關(guān)于手柄的工作與教程。
- 當(dāng)玩家打開窗簾看到進(jìn)食中的兄弟時,增加了僵尸警報。

尸體和發(fā)電機(jī)的整頓
- 填墳的動作現(xiàn)在是與埋葬第5具尸體的動作分開的。但是埋葬第5具尸體后仍然會自動填埋。
- 埋葬一具尸體時不再播放鏟土的動畫。因為當(dāng)尸體還在玩家手中時,不能裝備鏟子,所以鏟子可能會出現(xiàn)在玩家手中和背上。
- 裝備手中的物品時,尸體和發(fā)電機(jī)會先在單獨(dú)的動作中丟下。以前只要裝備了物品,掉落尸體或發(fā)電機(jī)就會立即發(fā)生。(無讀條)
- 手中的物品在拾取尸體或發(fā)電機(jī)之前,會以單獨(dú)的動作解除裝備。當(dāng)裝備的物品在快捷欄中時,這樣看起來更好。
- 右鍵點(diǎn)擊已裝備的尸體或發(fā)電機(jī)會顯示"放下"而不是"解除裝備"。
- 修正了在容器中堆疊尸體時顯示"拿一個/拿一半/拿全部"的問題。

營火和壁爐的整頓
- 木炭可用作營火和壁爐的燃料。
- 每次使用木炭可以為燒烤架/營火/壁爐增加30分鐘的燃料,而不是使用整袋木炭。
- 木炭燒烤架可以使用與營火和壁爐相同的燃料和啟動方法。
- 只有定義了 FabricType 的衣服(可以撕破的東西)才能在 BBQ/營火/壁爐 中作為燃料使用。
- 新的"添加燃料"和"點(diǎn)火"工具提示顯示每個物品的燃燒時間。
- 取消了下雨減少營火燃料的兩倍速,因為它看起來像一個錯誤。(我懵了,這營火還 IP68 了?!)

模組和社區(qū)翻譯(模組開發(fā)相關(guān))
- 增加了一個電臺模組修正/功能,來允許對時間敏感的東西,如語音模組。
- WordZed 中的行現(xiàn)在可以用"${t:xx.xxx}"作為前綴,其中 x 是秒數(shù)。這將覆蓋無線電系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)行觸發(fā)限制,并在移動到下一行之前使用提供的秒數(shù)。
?
- 刪除了硬編碼的語言列表,所以模組可以添加新的語言。(如粉絲群里的漢化模組)
????語言是通過尋找游戲中的 media/lua/shared/Translate 文件夾和任何啟用中的模組里加載的。
? ? 在每個語言文件夾中,一個名為 language.txt 的新文件指定了名稱和字符編碼。
? ? 舊的"語言"枚舉現(xiàn)在是一個類。 這不應(yīng)該破壞模組(除非他們在調(diào)用一個未實(shí)現(xiàn)的方法)。
?
- media/lua/shared/Translate/XX/language.txt 文件可能有一行?"base = YY,",其中 YY 是另一種語言的名稱,用于缺失的翻譯,在使用默認(rèn)語言 EN 之前。
? ? - 例如,一個模組要覆蓋一些法語翻譯可以使用這個 language.txt 文件:
? ? VERSION = 1,
? ? text = French Mod,
? ? charset = Cp1252,
? ? base = FR,
? ??
- 添加地圖 description.txt 和 title.txt 翻譯文件到 media/lua/shared/Translate/EN/<MAP>/ 文件夾。這些文件現(xiàn)在已被讀取為英文,因此它們可以被模組覆蓋。
- 修正了沙盒選項界面中無法翻譯的文本"刪除'預(yù)設(shè)'?"。

平衡調(diào)整
- 冷凍或解凍食物的工具提示會顯示冷凍時間。
- 冷凍食物的烹飪時間不再顯示(因為它不能被烹飪)。
- 增加了一個清空烤盤的配方。
- 將空油漆桶改為可儲水。
- 只有電子表才會在時間顯示中顯示日期。

動畫(開發(fā)相關(guān))
-?為 1HDefault 和 SpearDefault 啟用了 EarlyTransitionOut 。
- 調(diào)整了女性 bash 網(wǎng)格,使其看起來更加自然。
- 調(diào)整了 2h 左右揮舞的手部位置。
- 為瑞秋發(fā)型增加了造型選項,并調(diào)整了其他一些造型選項。
- 在進(jìn)食動作中加入了遮罩,以改善上半身和下半身之間的融合。
- 調(diào)整了 Bob/Bob_StrafeAimSpear_Right.X 和 Bob/Bob_WalkBwdAim2H_Heavy.X ,因為武器沒有固定在手上。
- 調(diào)整了 2H_heavy 攻擊,以正確的姿勢結(jié)束。
- 修正了一個骨骼隱藏問題,該問題會導(dǎo)致武器在手上滑來滑去,快進(jìn)時最為明顯。
- 聲明 IsoLivingCharacter.bareHands 為"最終",并修正了重復(fù)分配的問題。
- 將各種刺殺武器的 MinRange?(最短距離)降低到 0.61 ,和其他刺殺武器一樣?,F(xiàn)在攻擊會考慮到僵尸的頭部位置,而且頭部通常比身體更靠近玩家,MinRange 不需要那么大。范圍可以通過啟用 Character.Debug.Render.AimCone 調(diào)試選項來查看。
- 修正了沒有定義 CloseKillMove 的刺殺武器會獲得下顎刺殺攻擊。
- 修正了當(dāng)玩家開始或停止移動時,推搡動畫會重新開始。
- 修正了玩家會擊中他們沒有面向的車輛。
- 修正了玩家的 bit-while-sitting 的動畫永遠(yuǎn)循環(huán)的問題。
- 移除了 zombie/walktoward/transitions.xml 中重復(fù)的過渡。
- 更新了過渡和動畫變量集和狀態(tài),以便與提前淡出配合使用。
? ? - 所有的過渡現(xiàn)在都在監(jiān)聽 ActiveAnimFinishing 而不是 ActiveAnimLooped 。
? ? ? ? - 使用 <m_time>Start<m_time> 代替 <m_timePc>0</m_timePc> 。
? ? ? ? - 使用 <m_time>End<m_time> 代替 <m_timePc>1</m_timePc> 。
? ? - 這樣我們就可以在提前淡出的時候而不是在事件結(jié)束的時候啟動事件。
? ? - 防止因等待一個 100% 的事件而導(dǎo)致的無限循環(huán)。
? ? ?- 這對所有現(xiàn)有的動畫狀態(tài)應(yīng)該都能正常工作,同時修復(fù)了所有的無限循環(huán)。
? ? - 要為一個節(jié)點(diǎn)啟用提前淡出,只需添加 <m_EarlyTransitionOut>true</m_EarlyTransitionOut> 。

地圖更新(王口和影棚都有更新了)
- 修正了金斯茅斯缺少發(fā)電機(jī)的問題,并增加了新的"機(jī)庫"房間的功能。
- 修正了影棚的無透視墻
- 兩張?zhí)魬?zhàn)地圖的一般改進(jìn)

修復(fù)
- 如果柵欄的近側(cè)有俯臥的僵尸,玩家將忽略站在柵欄另一側(cè)的僵尸。
- 玩家可以瞄準(zhǔn)臥倒僵尸的頭部、腰部或腳部,而不是只瞄準(zhǔn)頭部。瞄準(zhǔn)頭部仍然會造成最大的傷害。
- 修正了武器有 0.5 的額外射程。
? ? - 這個額外的射程本來只應(yīng)該在攻擊開始前使用,看看是否應(yīng)該擊中俯臥的僵尸或撲擊的僵尸。
? ? - 不過這應(yīng)該不會影響武器的射程,因為現(xiàn)在站立的僵尸頭部的位置會被檢查,當(dāng)僵尸撲擊時,它往往會比身體提前 0.5 個單位。
? ? - 理論上來說,當(dāng)選擇攻擊站立的僵尸而不是較近的俯臥的僵尸時,這將使射程從 0.5 增加到 1.0 ,頭部相對于身體的射程 +0.5 ,"額外的撲擊射程"+0.5。
- 修正了如果玩家攜帶的東西太多,無法從容器中裝備尸體或發(fā)電機(jī)的問題。這讓玩家無法從車輛上抓取發(fā)電機(jī),例如。 它必須先被丟到地上。玩家總是能夠從地面上裝備一個尸體或發(fā)電機(jī),而不考慮重量。
- 修正了一個 lua 錯誤,使用耕作右鍵菜單種植種子時,不需要等待之前的操作完成。
- 修正了安裝或卸載車輛部件時,成功幾率和傷害幾率有時小于 0 或大于 100 的問題。
- 修正了切割式圍欄在底部顯得鋸齒狀的問題。
- 修正了所有未切割的圍欄
- 修正了裁縫對咬傷/刮傷保護(hù)和電視節(jié)目中的經(jīng)驗增益會產(chǎn)生浮動值的問題。
- 修正了 Rip Sheets 應(yīng)該被稱為 Rip Clothing 的情況。(中文早已修正本問題)
- 修正了"將污染的水倒入空容器"的動作中斷,導(dǎo)致水可以飲用的問題。
- 修正了被屠宰的動物沒有顯示一些重量和卡路里變化的問題。
- 修正了許多無法撕開的衣服物品。
- 修正了食物的冷凍和解凍時間隨著日長的增加而增加。我將時間設(shè)置為大約與現(xiàn)有的持續(xù)時間相匹配,在默認(rèn)的30分鐘的一天:
?凍結(jié): - 4小時。解凍:烤箱 15 分鐘,室溫 1.5 小時,冰箱 3.0 小時。
- 修正了用于切換家具移動模式的徑向菜單不工作的問題。
- 修正了 ISContextMenu.lua 中不必要的選項計數(shù)。
- 修正了 ISMoveableInfoWindow 中由家具上的空覆蓋精靈引起的 lua 錯誤??梢栽诟采w編輯器中添加一個"無"精靈。
- 修正了玩家的模型光照在裝備或取消裝備物品后有時會改變的問題。
- 修正了啟用離屏渲染時 UI 有時會閃爍的問題。
- 修正了 Linux 和 MacOS 上語言無法加載的問題。
- 修正了沒有模組時模組用戶界面的外觀。
- 修復(fù)了木工材料在制作后未從玩家手中移除的問題。
- 修正了游戲暫停時沒有觸發(fā) OnTickEvenPaused 事件。它正在檢查 GameLoadingState.bDone=true ,但當(dāng)加載完成時,該事件被設(shè)置為 false 。
- 修正了在拾取或放置家具后,戰(zhàn)利品窗口中的容器按鈕不更新的問題。
- 修正了玩家在碰到僵尸后起身后的浮動運(yùn)行動畫。
- 修正了地上的尸體和僵尸沒有陰影的問題。
- 修正了在河道/池塘方塊上使用水坑水量的動作。
- 修正了新佩戴的手表不顯示時鐘的問題。
- 修正了當(dāng)移動到一個沒有燈光的區(qū)域時,觸及方塊的燈光列表沒有被清除。
- 修正了 CurrentCell.roomLights.contains(i) 而不是 contains(roomLight) 。
- 修正了快進(jìn)時陰影會亂跑的問題。
- 修正了可以從一個有農(nóng)場植物的廣場上取土的問題。
- 更正了可以在現(xiàn)有的溝渠上挖溝的問題。 已經(jīng)有一個"移除"選項。
- 修復(fù)了可以在農(nóng)場植物上放置泥土/砂石/沙子的問題。
- 修正了用 2H 武器攻擊時腿部抽搐的問題。轉(zhuǎn)身狀態(tài)沒有辦法在攻擊發(fā)生時退出。
- 修正了僵尸有時無法爬過柵欄或穿過窗戶的問題。
- 修正了拆解右鍵菜單動作將焊接面具裝備在手上而不是戴在身上。
- 修正了僵尸在接近玩家時有時會緩慢地走入墻壁。
- 修正了 zombie-crawler/hitreaction/Default.xml?動畫被循環(huán)的問題。
- 修正了點(diǎn)擊木工墻后面的篝火時,缺少"篝火信息"選項的問題。
- 修正了在移動時無法開始包扎傷口,即使啟動后允許移動。
- 修正了庫存-窗口和戰(zhàn)利品-窗口的選擇會隨著定時行動移除物品而改變。
- 可能修復(fù)了多個僵尸被單次刺殺攻擊處決的問題。
- 修正了"穿戴"子菜單不顯示咬傷和抓傷防御加成。穿戴工具提示顯示哪些物品將被替換,而不是上下文菜單文本是"用Y替換X"。這樣做是因為有時會替換多個物品,例如穿上Spiffo套裝時。
- 修正了重復(fù)腰包和其他物品的問題。
- 可能修復(fù)了玩家攻擊后完成錯位后退動畫的問題。需要反饋。
- 修正了穿戴工具提示中的咬傷和抓傷防御總是綠色。
- 穿戴工具提示顯示了待穿戴物品的咬和抓傷防御以及 +/-?變化,與物品工具提示的方式相同。 例如 "咬防御:0(-10)"。
- 修正了"室內(nèi)時渲染雨"選項無法更改的問題。
- 修正了"拆解電子表"配方對新手表不適用。
- 新增了"制作床單繩"、"撕開衣服"和"撕開床單"配方。
- 修正了當(dāng)勾選"全部過濾"復(fù)選框時,可用配方?jīng)]有被排序到配方列表的頂部。
- 將 Stack 的一些用法改為 ArrayList 。 Stack 是同步的,這有點(diǎn)慢。
- 將一些字段和類聲明為"final"。
- 刪除了 HandWeapon.directional
- 修正了一些與lambda相關(guān)的gc
- 修正了遮罩導(dǎo)致的腕表模型外觀破損問題。
- 修正了當(dāng)使用較大的工具提示字體時,拆解右鍵菜單工具提示中的文字重疊問題。
- 修正了不使用手柄時的教程 lua 錯誤。
- 取消在每次顯示工具提示時創(chuàng)建一個新的庫存窗口工具提示,只需重新使用現(xiàn)有的工具提示。
- 修正了進(jìn)化食譜工具提示中顯示腐爛食物饑餓值的問題(小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字太多)。
- 修正了使用"單一右鍵菜單"選項時,當(dāng)右鍵菜單可見時,庫存窗口工具提示不被隱藏的問題。
- 修正了不使用"單一右鍵菜單"選項時,右鍵菜單的 lua 錯誤。
- 修正了爬在家具上的僵尸被玩家擊中后會直立跳躍的問題。
- 修復(fù)了游戲暫停時右鍵點(diǎn)擊快捷欄中的物品的 lua 錯誤。當(dāng)游戲暫停時,快捷欄右鍵菜單不再顯示。
- 重用 ISContextMenu 對象,而不是每次都創(chuàng)建新的對象。
- 修正了配方工具提示中的"......還有0個"文本,當(dāng)可能的來源物品正好是10個。
- 隱藏珠寶工具提示中的"狀態(tài)"(任何 Cosmetic=TRUE 的物品)。
- 修正了 RichText Panel 和 Layout 中調(diào)用 drawTextLeft 的錯誤。
- 修正了"撕開衣服"配方不能從臟衣服中產(chǎn)生臟條的問題。
- 修正了不重用右鍵菜單工具提示,而不是每次都創(chuàng)建新的工具提示。木工和金屬制品菜單一起創(chuàng)建了 60 多個工具提示。
- 可能修復(fù)了退出到主菜單后不渲染"游戲暫停"消息的問題。
- 修復(fù)了僵尸爬過圍欄爬行攻擊的一些問題。
? ? - 僵尸的移動受到限制。
? ? - 爬行的角度并不總是正確計算。
? ? - 攻擊命中的測試并不完全正確。
? ? - 玩家對這些攻擊的免疫沒有處理不同的幀數(shù)(IsoGameCharacter.lungeFallTimer)。
- 修正了在 ISInventoryPaneContextMenu.doEatOption() 中, item.RequireInHandOrInventory 被當(dāng)作 DisplayName 而不是 item 類型。
- 修正了 Necklace_Choker_Amber 和 Necklace_Choker_Diamond 的 DisplayName。(中文早已修正本問題)
- 修正了"中銀環(huán)形耳環(huán)"被命名為"黃金"的問題。(中文早已修正本問題)
- 重建了 UI2.pack ,增加了一些缺失的物品圖標(biāo),以及在檢查服裝界面中顯示的血/孔/補(bǔ)丁紋理。
- 修正了金工菜單工具提示使用舊的 DisplayName 翻譯。
- 修正了在上一個動作完成之前,從一堆物品中向燒烤架/營火/壁爐添加燃料時的 Lua 錯誤。
? ? 這是一個老問題,同一個物品被動作隊列中的多個動作使用。在第一個動作完成后,該物品不再供后續(xù)動作使用。通過使用新的 ISContextMenu.addActionsOption() 可以避免這種類型的問題,它可以將一個占位符動作添加到定時動作隊列中。當(dāng)占位符動作啟動時,它調(diào)用一個函數(shù)將實(shí)際動作添加到隊列中。
? ? 新的動作緊隨占位符動作之后插入隊列。 被調(diào)用的函數(shù)可以找到適當(dāng)類型的可用項目,因此要使用的項目是在動作開始時確定的,而不是在第一次顯示上下文菜單時確定的。
- 阻止隱形玩家攻擊產(chǎn)生噪音,吸引僵尸。
- 修正了當(dāng)風(fēng)使墻外的草/植物晃動時,會使其顯示在內(nèi)墻之上的問題。(感謝群里的小伙伴報告的問題)
- 修正了將窗框放置在陷阱旁邊使其無法破壞的問題。
? ? - 陷阱不能再放置在窗框/可跳物附近了
? ? - 如果在放置誘捕器后,在誘捕器附近搭建了一個窗框,那么誘捕器就會消耗餌料,而不會捕捉任何東西。
- 修正了福斯油標(biāo)志無限拾取/充當(dāng)燈光開關(guān)的問題。新的世界將修復(fù)這個問題,但是現(xiàn)有的世界會因為存檔的數(shù)據(jù)而遺留問題。
- 修正了不必要地創(chuàng)建沒有血跡、污垢或孔洞的服裝模型紋理副本。這主要包括包包、帽子、珠寶和手表。
- 修正了"被僵尸嚇到的玩家"的聲音沒播放。當(dāng)我們開始在玩家進(jìn)入房子之前在房子里生成僵尸時,這個問題就出現(xiàn)了。以前只要玩家打開房門,他們就會生成。
- 修正了角色信息界面中"頭發(fā)"和"胡子"翻譯的文本寬度在對齊文本時未被考慮的問題。

艸終于翻完了……
紅字為重點(diǎn)關(guān)注內(nèi)容,其余自便……