年入2046億日元的輕小說霸主角川,也難以靠出版賺錢了
出版事業(yè)利潤率低至5%,NICONICO付費會員距巔峰減少近百萬。
作者:雷歐
株式會社 KADOKAWA(以下簡稱“角川”)的前身是1945年成立的角川書店,以出版學(xué)術(shù)專著和通俗書籍起家。隨著市場的不斷變化,角川在上世紀70年代后期,逐漸將觸手伸到輕小說和影視行業(yè)。
根據(jù)日本動漫協(xié)會數(shù)據(jù),2006-2013年間由輕小說改編的動畫占比則逐漸增大,2006年僅為8.3%,2013年躍升至17.6%,輕小說正成為動漫行業(yè)的新IP源。
借此契機,角川在2013年完成對旗下9家子會社的吸收合并,進行資源優(yōu)化,加強公司整體的競爭性。當(dāng)年公司財報營收1511.48億日元,比擁有三大民工漫(《海賊王》、《火影忍者》、《死神》)的集英社還高出257.99億日元。

角川的輕小說文庫占領(lǐng)了日本輕小說市場40%以上的份額,基本包攬日本年度Top 10暢銷輕小說。公司通過旗下三大輕小說文庫(電擊文庫、Sneaker文庫、富士見文庫)的年度大獎,持續(xù)吸引年輕作者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)作品。
其中,《冰菓》、《Overlord》、《Re:從零開始的異世界生活》等這些改編為動畫,商業(yè)成績優(yōu)秀的輕小說就是源于文庫平臺?!兜秳ι裼颉沸≌f日本本土發(fā)行量更是突破1310萬部。

2014年,角川又與運營視頻網(wǎng)站“NICONICO動畫”的“DWANGO”公司完成合并。
由此,角川不僅從事出版和影像制作等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),還運營著流媒體平臺“NICONICO動畫”,成為了日本動漫產(chǎn)業(yè)中少有的集IP孵化及互聯(lián)網(wǎng)運營于一體的平臺型公司。

通過角川的最新一期財報可以清晰的看到它的經(jīng)營現(xiàn)狀。

本財年的總營業(yè)額為2046億53百萬日元(與去年同期相比減少1.9%)、營業(yè)利潤80億87百萬日元(與去年同期相比增加198.7%)、經(jīng)常利潤87億87百萬日元(與去年同期相比增加108.9%)。

出版事業(yè)利潤率低,著力挖掘潛力作品
目前角川集團業(yè)務(wù)主要分為 “出版事業(yè)”、“映像·游戲事業(yè)”、 “網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)”、“其他事業(yè)”四部分,其中收入總額和營業(yè)利潤最高的均為出版業(yè)務(wù)。
出版事業(yè)包括紙質(zhì)書、電子書、以及雜志廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告的銷售、授權(quán)等業(yè)務(wù)。

作為角川產(chǎn)業(yè)的源頭,出版事業(yè)每年都會持續(xù)發(fā)行5000本新作,累積有11萬冊紙質(zhì)書籍和6萬冊電子書籍。目前公司儲備可改編影視、游戲及衍生品開發(fā)的IP達2,000余款,為集團的發(fā)展提供源源不斷的動力。
出版事業(yè)本期營業(yè)額為1713億3百萬日元(與去年同期相比增加1.2%)。主要的新發(fā)行作品有《刀劍神域(22卷)》、《魔法科高校的劣等生(28卷)、小說《天氣之子》等,銷售情況良好。

其中電子書的銷量繼續(xù)穩(wěn)定增長,角川自營的電子書平臺Book Walker通過各種促銷和原創(chuàng)優(yōu)惠活動,銷售額增加了30%。外部平臺亞馬遜Kindle商城更是增加了50%,因此本期電子書銷售額創(chuàng)下了歷史最高,超過340億日元。
然而出版事業(yè)營業(yè)利潤為62億48百萬日元(與去年同期相比大幅減少13.9%),利潤率(營業(yè)利潤/營業(yè)總額)僅為5%。
原因之一是行業(yè)內(nèi)物流費和印刷成本增加。為此,角川在琦玉縣投資設(shè)立制造·物流一體化的全新出版工廠。
舉例來說,一部輕小說在獲獎或出名之后,可以通過數(shù)字印刷的商業(yè)生產(chǎn)大幅縮短制造期限,在兩個營業(yè)日后可向書店發(fā)貨,迅速的適應(yīng)市場的需求。通過像這樣小批量、適時制造以及及時配送體制的進一步擴充和強化,角川致力于減少退貨、削減制造成本、提高利潤率。
之二則是書籍出版市場有繼續(xù)縮小的傾向。自從2016年以來,角川書籍銷售總額一直處于停滯不前的階段。角川策略便是將編輯部門重組成小集團型,對于市場需求迅速反應(yīng),將優(yōu)秀作品加快商品化。
同時,角川還運營著UGC(用戶產(chǎn)生內(nèi)容)小說投稿平臺“カクヨム”,著力加強網(wǎng)絡(luò)投稿原作的創(chuàng)作支援,發(fā)掘民間的優(yōu)秀作家,作品。

映像·游戲事業(yè)營業(yè)額483億基本穩(wěn)定,游戲開發(fā)成重點
映像·游戲事業(yè)主要是對旗下作品的進行跨媒體IP聯(lián)動。針對前期文庫以及作品大賞的人氣系列,提供影像企劃、制作、發(fā)行,軟件企劃、開發(fā)、銷售以及動畫的海外版權(quán)買賣等,這樣就形成了圍繞內(nèi)容(IP)的生態(tài)圈,挖掘各環(huán)節(jié)內(nèi)容的附加值。
該事業(yè)的營業(yè)額為483億14百萬日元(比上年同期增加0.04%),營業(yè)利潤為34億1百萬日元(比上年同期減少13.2%)。

面向北美、中國市場的《Overlord 3》、《因為太怕痛就全點防御力了?!返葎赢嬇湫攀杖敕€(wěn)定,并沒有亮眼的動畫。
利用IP版權(quán)與其他公司共同發(fā)布的在線產(chǎn)品對收益做出了巨大貢獻。最突出的就是游戲《只狼:影逝二度》在全世界均收獲了好評,收入猛增。

該作品在美國每年舉辦的 “The Game Awards 2019”(2019年12月12日舉辦,被稱為游戲業(yè)界的學(xué)院獎)中,獲得了年度最優(yōu)秀作品獎“Game of The Year”。但另一方面,研發(fā)成本費用是不小的投入。
角川也將繼續(xù)加碼游戲,在知名IP“只狼”和“Re:從零開始的異世界生活”上和其他公司的共同開發(fā)PC、智能手機、家庭主機等各種各樣的游戲種類發(fā)售。還成立了專門面向海外消費者的“EJ ANiME STORE”網(wǎng)購網(wǎng)站,這樣公司IP的相關(guān)周邊商品有了官方的銷售渠道。

網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)扭虧為盈,NICONICO付費會員距巔峰減少93萬人
網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)進行動畫社區(qū)服務(wù)的運營、視頻放送等業(yè)務(wù)。角川以“NICONICO動畫”為核心衍生出了直播、漫畫、Channel等多個內(nèi)容模塊,同時,開展線下活動提升社會影響力。
但近年來網(wǎng)站疏于改善用戶體驗,畫質(zhì)渣,功能限制飽受用戶吐槽。同時面臨著hulu和AbemaTV等視頻平臺的強烈沖擊,導(dǎo)致用戶從16年之后不斷流失,比最高峰下降了近一百萬人。

長期的燒錢模式帶來了巨大的業(yè)績壓力。角川從18年開始就一直推進結(jié)構(gòu)改革,削減網(wǎng)站運營成本,本財年終于實現(xiàn)扭虧為盈。
本期營業(yè)額共247億39百萬日元(與去年同期相比減少4.3%)、營業(yè)利潤為27億88百萬日元(上年同期營業(yè)損失25億76百萬日元)。這也直接讓集團的營業(yè)利潤提高了幾個檔次。
好消息還有動畫、直播、網(wǎng)頁發(fā)布的平臺“NICONICO頻道”的收費會員數(shù)在本關(guān)聯(lián)會計年度末增加到117萬人(上一個年度為95萬人)。
此外,2019年4月舉辦的線下活動“NICONICO超會議2019”,到場人數(shù)為16萬8448人,創(chuàng)下了歷史最高記錄。動漫歌曲活動Animelo Summer Live 2019在3天內(nèi)超過8萬4千人參加。
角川原本寄希望于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)可以提高作品面向日本及海外的傳播能力,現(xiàn)實來看卻遭受了不小的挫折。
雖然平臺業(yè)績轉(zhuǎn)盈,但是角川并沒有提出增加用戶,擴大影響力的具體策略。在日本本土和亞馬遜,Netflix等海外平臺的夾擊下,NICONICO的未來還需依靠出版事業(yè)能涌現(xiàn)更多的爆款I(lǐng)P。