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40 年了,北美第一個(gè)電子游戲工會(huì)成立

2021-12-17 21:49 作者:墨帶ink_ribbon  | 我要投稿

在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)寫北美第一個(gè)游戲公司工會(huì)很奇怪,既有點(diǎn)獵奇(是吧,為什么要寫一個(gè)大家很陌生的東西呢),又會(huì)被懷疑在內(nèi)涵什么。那么今天就只專注于這件事好了。


2014 年風(fēng)靡于各國(guó)的 2048 小游戲并不是個(gè)原創(chuàng)點(diǎn)子,它其實(shí)來(lái)源于早一個(gè)月誕生的另一款手游《3》(Threes),可能比 2048 還難一點(diǎn)?!?》的制作人 Asher Vollmer 后來(lái)成立了自己的工作室 Vodeo Games,這家工作室只在今年 9 月出過(guò)唯一一款游戲?Beast Breaker(彈球型回合制策略游戲,登陸 Switch 和 Epic),不過(guò)卻在過(guò)去兩天上了各大游戲外媒的頭條:

Vodeo Games 成為了北美地區(qū)第一家擁有工會(huì)的游戲公司,工會(huì)將代表該公司全體雇員,包括占比超過(guò)一半的合同工。


在美國(guó)成立工會(huì)還算容易。首先你需要成立一個(gè)組委會(huì),擬好聲明,寫清想要雇主做什么,然后發(fā)起請(qǐng)?jiān)福寙T工們?cè)谑跈?quán)卡上簽名,只要簽名人數(shù)達(dá)到全員的 30%,請(qǐng)?jiān)妇涂梢员凰椭羾?guó)家勞資關(guān)系委員會(huì) NLRB,后者將通知雇主組織一場(chǎng)投票確定是否成立工會(huì);一旦簽名人數(shù)過(guò)半,那么無(wú)論如何雇主都要承認(rèn)工會(huì)的合法性。


從體量來(lái)看這可能不算什么。Vodeo Games 只有 13 個(gè)員工在家辦公,另外雇有一些合同工。要拿到過(guò)半數(shù)的簽名并不難,況且這家小公司看起來(lái)欣然支持員工行動(dòng),沒(méi)有要 NLRB 通知投票就自愿承認(rèn)了工會(huì)。


被動(dòng)視暴雪的新聞沖擊了數(shù)月之后,在好心的玩家們心想“這說(shuō)不定是倒下的第一張多米諾骨牌”之前,人們還是應(yīng)該意識(shí)到兩件事:


·?一個(gè)痛快承認(rèn)了工會(huì)的公司,很可能不需要工會(huì)

·?從歷史上第一個(gè)商業(yè)電子游戲 Computer Space (1971)算起,電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展了 40 年,竟然由一家獨(dú)立工作室組建了行業(yè)內(nèi)第一個(gè)工會(huì)


另外我們還是得承認(rèn),在這條新聞之后,Vodeo Games 的新游戲可以賣出不少份,在游戲苦工收獲越來(lái)越多關(guān)注的今天,這是一次極佳的免費(fèi)公關(guān)宣傳——也沒(méi)什么不好,Beast Breaker 看起來(lái)真還挺好玩的(而且音樂(lè)非常不錯(cuò)),如果它因?yàn)楣ぷ魇易隽朔先诵院吐殘?chǎng)倫理的決定而獲得了更多曝光,讓本來(lái)不太關(guān)注新獨(dú)立游戲的玩家去搜搜名字,豈不是對(duì)大家都好?


喜歡動(dòng)腦子的人可以試試這款游戲


Vodeo 設(shè)計(jì)師 Jong 告訴 Polygon,他們的行動(dòng)受到了業(yè)內(nèi)同行的啟發(fā),其中包括 Voltage 娛樂(lè)公司的編劇們和第一個(gè)成立工會(huì)的桌游公司 Paizo。


2020 年 7 月,15 位《愛(ài)來(lái)襲:選擇你的浪漫》(Lovestruck:Choose Your Romance)游戲編劇向雇主 Voltage 娛樂(lè)要求加薪和更透明的政策,被拒絕后開(kāi)始了持續(xù) 21 天的罷工,最終獲得了平均?78%?的提薪;發(fā)行了 Pathfinder 和 Starfinder 的知名桌游公司 Paizo,今年遭到前雇員們指控職場(chǎng)性騷擾、差別對(duì)待、言語(yǔ)羞辱等等,在美國(guó)電訊*****(CWA)的幫助下,員工們?cè)?10 月正式成立工會(huì)以維護(hù)自身權(quán)利。


CWA 作為美國(guó)最大的通信和媒體工會(huì),過(guò)去幾年間一直試圖聯(lián)合電子游戲界的勞動(dòng)者。這也和民間愿望不謀而合。我們?cè)?2018 年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì) GDC 上已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了草根組織 Game Workers Unite (游戲工人聯(lián)盟)的愿景——“年輕的開(kāi)發(fā)者們激情和能量十足,我們就是來(lái)做游戲的。但激情成為了雇主剝削我們的完美媒介。為了做游戲我們干什么都愿意,而他們知道我們不顧一切。然而,你應(yīng)該在保持這種激情的同時(shí),受到公正的待遇”。


如今,GWU 最活躍的組織者之一 Emma Kinema 已經(jīng)加入了 CWA,他們正在開(kāi)展新的活動(dòng) Campaign to Organize Digital Employees (CODE)串聯(lián)業(yè)內(nèi)人員,這無(wú)疑引起了大公司的警惕。


12 月,《華盛頓郵報(bào)》的消息源稱,動(dòng)視暴雪在群發(fā)郵件中告誡員工“改善公司的文化環(huán)境,最好在沒(méi)有工會(huì)介入的情況下開(kāi)展”。這封郵件的時(shí)機(jī)一如既往得糟糕,他們剛剛對(duì)第一方工作室 Raven Software (《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》等)的 QA 合同工進(jìn)行裁員,裁員比例達(dá)到 1/3,為了支持 Raven 的同行,公司旗下多家工作室的 QA 開(kāi)始了聯(lián)合罷工,CWA 同時(shí)也開(kāi)始號(hào)召其他雇員簽署工會(huì)授權(quán)卡。這時(shí)在郵件中稱“想想你們簽名的后果”、“最好由領(lǐng)導(dǎo)層和雇員直接對(duì)話,我們才能快速行動(dòng),這比簽名被 CWA 代表要好很多”,實(shí)在傳達(dá)出了一種“反工會(huì)”的理念。


(動(dòng)視暴雪員工在過(guò)去 5 個(gè)月里已經(jīng)進(jìn)行了三次罷工,先后針對(duì)公司被加州公平就業(yè)與住房部起訴、董事會(huì)對(duì) CEO Bobby Kotick 投信任票和 Raven 裁員,為罷工員工的籌款已達(dá)到 33 萬(wàn)美元)


工會(huì)的最大好處之一是讓勞動(dòng)者和雇主可以相對(duì)平等地坐下來(lái)談判,系統(tǒng)性地改善待遇和緩解壓迫。至于它為什么沒(méi)有更早出現(xiàn)在游戲行業(yè),可能因?yàn)榭萍籍a(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)業(yè)的待遇、不高興跳槽后就會(huì)上漲的薪資,以及前文所說(shuō)的“年輕人為了做游戲而愿意忍受一些委屈”。也可能因?yàn)樵谶@個(gè)不怎么樣的世界,游戲公司對(duì)員工的態(tài)度甚至還算不錯(cuò),所以當(dāng)個(gè)別事件沒(méi)有降臨到自己頭上時(shí),人們多少可以忍耐。


這件事對(duì)于我們來(lái)說(shuō)沒(méi)什么參考價(jià)值。如果你作為(海內(nèi)外)業(yè)內(nèi)人士有什么想說(shuō)的,歡迎向郵箱 sinkribbon@gmail.com 投遞。


-FIN-


Ref:

https://www.polygon.com/22834924/vodeo-games-first-video-game-union-north-america-code-cwahttps://www.washingtonpost.com/video-games/2021/12/09/activision-union-strike-fund/

40 年了,北美第一個(gè)電子游戲工會(huì)成立的評(píng)論 (共 條)

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