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經(jīng)過(guò)一天時(shí)間,我悟了,原來(lái)這圖得這么玩,你們都悟了嗎?

2023-10-12 21:23 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

家人們,我悟了,經(jīng)過(guò)不斷的嘗試之后終于通關(guān)了,但通關(guān)的英雄是我沒(méi)想到的,之前我嘗試了暴擊流、攻速流以及精靈打法等等,總是被分身boss給制裁,沒(méi)想到一次無(wú)心之舉居然成功了。

令人想不到的是,完成通關(guān)的居然是騎士,這我之前那么多局一次都沒(méi)想到,只是抱著嘗試一下的想法打打看,沒(méi)想到出人意外的好用,而且我發(fā)現(xiàn)確實(shí)輸出打法是能給打出極高的傷害,但是真的站不住啊。

中了技能那沒(méi)得說(shuō),秒躺,就算不中技能輸出流打法能站場(chǎng)的時(shí)間也是真心不多,但坦克打法就沒(méi)這問(wèn)題了,躲技能?不存在的,站著接、接完繼續(xù)輸出。

肉度靠天賦外加一些寶物來(lái)疊,輸出能力也是不弱,靠寶具和銘文也是完全足夠,這就是使用肉坦打法后,寶具和銘文給我的一點(diǎn)點(diǎn)小震撼,今天咱們就順著這個(gè)思路,來(lái)看看本地圖中這些銘文的搭配效果。

首先咱們得知道銘文是啥來(lái)的,英雄每提升十級(jí)便可獲得一次挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),完成后便可獲得一次銘文的選擇機(jī)會(huì)。

本地圖中當(dāng)前英雄的等級(jí)上限是100級(jí),也就是說(shuō),咱們最高也就入手十個(gè)銘文,而銘文四個(gè)為一套組合,咱們搭配起來(lái)也就是可以完成4+4+2或者4+4+1+1的配置。

這里面如何搭配就很講究了,畢竟里面的部分銘文選擇還會(huì)影響到我們之后寶具的獲取,下面咱們就來(lái)看一看這些銘文選擇。

今天小雞主要推薦幾組更超值的選擇,要知道這張地圖英雄戰(zhàn)力有很大一部分源自于寶具,而首先要給大家推薦的這一組就能讓我們更快的獲取到更多的寶具。

見(jiàn)面禮、天選之人、一路綠燈以及錢(qián)不重要這一套銘文組合就強(qiáng)烈建議大家無(wú)論什么打法都帶上。

要是直接能選中天選之人,那自然是最佳開(kāi)局,鉆石有多稀缺就能說(shuō)明這個(gè)銘文有多關(guān)鍵。

要是沒(méi)選到的話,見(jiàn)面禮以及一路綠燈也可以考慮,一個(gè)讓我們主線做起來(lái)更容易,另一個(gè)是每次主線可獲得20鉆石,也是一個(gè)非常重要的鉆石收入來(lái)源。

本身錢(qián)不重要也是最后才能選到,所以問(wèn)題不大,前期不會(huì)擔(dān)心寶具的容量,且沖層對(duì)于我們前中期的幫助也不是很大。

另一個(gè)萬(wàn)金油選擇就是精神依靠、財(cái)閥之道、殺戮之道以及見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi),這一套主要針對(duì)于咱們金幣的獲取。

雖說(shuō)沒(méi)鉆石優(yōu)先級(jí)那么高,但這一套組合也是可以考慮,畢竟直接影響到我們前期的發(fā)育速度。

且還可提高殺敵的收益以及傷害的加成,光憑這一點(diǎn)也可在我們的考慮范圍之內(nèi)了。

有想法玩和小雞一樣的肉系打法的話,那就強(qiáng)烈推薦這一套銘文,雖說(shuō)沒(méi)什么輸出向的能力,但加上天選之人這一銘文,讓你感覺(jué)一下什么叫鉆石自由。

而且還有一個(gè)非常實(shí)用的祈求銘文,這個(gè)銘文會(huì)幫助我們節(jié)省很關(guān)鍵的復(fù)活時(shí)間,要知道有多少玩家是被boss一直殺,讓復(fù)活時(shí)間給拖沒(méi)了的。

選到以下這兩個(gè)后,基本就是頂著盾自動(dòng)刷怪的模式,對(duì)于喜歡全自動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

若是你打物理系的玩法,那威猛先生這一套一定不能少,極致的輸出極致的暴力。

缺點(diǎn)么就如小雞開(kāi)頭時(shí)所講,太脆了,基本上不能接技能,平A若是能把吸血抬上來(lái),還可以和boss一較高下,關(guān)鍵是需要配居合斬這樣的技能或?qū)毼铩?br/>

物理系以上面這套為主,而法系就是以?shī)W術(shù)啟蒙這套為主了,但就目前小雞自己的感受來(lái)看,沒(méi)有存檔的情況下,不是很推薦大家直接就玩法系。

雖然小雞有這么一種感覺(jué),到之后的難度中,大家都有一定存檔的基礎(chǔ)下,應(yīng)該還是法爺?shù)奶煜隆?br/>

還剩余兩種一種是對(duì)操作有較高要求的射手系打法,不知道大家有沒(méi)有用射手通關(guān)的,反正小雞用了也是倒在了分身哥腳下。

還有一種則是以精靈為主的打法,別說(shuō),其實(shí)小雞挺喜歡這打法的,但問(wèn)題就在這里,有時(shí)候想讓精靈去扛?jìng)@boss像是開(kāi)了鎖定一樣,不管技能還是普攻都對(duì)著英雄招呼過(guò)來(lái)。

往往要拉開(kāi)很遠(yuǎn)的身位才會(huì)轉(zhuǎn)頭去攻擊精靈,有時(shí)候呢一個(gè)技能就把精靈給團(tuán)滅了,輸出一下子就沒(méi)了,也是很無(wú)語(yǔ),強(qiáng)烈建議加強(qiáng)一下這個(gè)打法,這個(gè)打法本身還是很好玩的。

大家目前使用最多的是什么打法呢?通關(guān)是通關(guān)了,但面對(duì)下一個(gè)難度,小雞現(xiàn)在心里還是沒(méi)底~

另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對(duì)于任何天天旗下地圖有任何問(wèn)題,大家都可添加此企業(yè)微信來(lái)了解詳細(xì)的情況。

經(jīng)過(guò)一天時(shí)間,我悟了,原來(lái)這圖得這么玩,你們都悟了嗎?的評(píng)論 (共 條)

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