忍法帖忍者改動建議

針對忍法帖改動,我的想法和污門&荒蕪倆位老師想法差不多的,分享一下個人心得。
小胡子
優(yōu)點:拉扯能力極強,輸出高,爆發(fā)高,技能作用范圍廣,遠程
缺點:缺少抓取技能,遠程(是的)
改動建議:1技能的黃條根據站立與移動進行計算:站立時持黃條與現(xiàn)版本相同,移動時小幅增加黃條消耗,射速增加,單發(fā)傷害減少,CD+2秒
2技能短按的Y軸微略降低
大招釋放時的貝殼海市蜃樓效果從原地播放改為全地圖居中播放(讓人摸不清楚小胡子方向,更有海市蜃樓的感覺),大招抓取,總傷害降低12W~16W
專屬通靈貝殼:釋放后2s內隱身或受到貝殼傷害進入“混亂”狀態(tài)2.5秒
(混亂狀態(tài)的意義:有一點針對霸體的能力,還有你懂得)。
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金銀角
優(yōu)點:技能數量多,抓取與破霸體效果,上限高
缺點:下限低,技能表現(xiàn)略微笨重,BUG
改動建議:金角吹風軌跡速度增加,持續(xù)時間增加(三忍之師)
繩子抓取未命中后銀角補刀命中給豆,銀角雷斬位移距離增加,換位金角平A僵直增加。
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三代雷
優(yōu)點:技能速度快,雷凱霸體,簡單粗暴
缺點:雷凱機制尷尬,簡單粗暴(是的)
改動建議:組合技給2格能量,雷凱只需3格能量即可釋放(每格能量提供0.75秒的雷凱,上限為5格能量[最大值提供3.75秒])。
無
優(yōu)點:分裂機制是神中神,上限高
缺點:分裂機制(因人而異)
改動建議:釋放技能分裂時無敵效果減少,分裂時增加該技能2sCD
分裂形態(tài)平A控制分身轉圈圈時消耗少部分能量,2技能換位時消耗少部分能量。
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半藏
優(yōu)點:范圍廣,輸出高,爆發(fā)高,功能性強
缺點:BUG,偽破霸體
改動建議:山椒魚身后判定抓取范圍減小,抓鉤抓取特效范圍一致,
轉圈圈略微增加后搖,大招總傷害降低
修BUG就是最好的加強。
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超哥
優(yōu)點:萬象天引,神羅天征
缺點:較為笨重
改動建議:略微增加萬象天引前后搖,大神羅增加后搖,2A位移距離略微增加(現(xiàn)版本板邊彈飛敵人按住平A差一點就能抓到)
羅砂
優(yōu)點:輸出高,爆發(fā)高,技能作用范圍廣
缺點:節(jié)奏較為遲鈍,筋斗云收益不明
改動建議:重做筋斗云狀態(tài)平A:
1A~4A從后方凝聚砂刺向前方發(fā)射(特效用葫蘆娃3A沙刺改色)
5A,6A,7A和現(xiàn)版本3A,4A,5A一致
取消筋斗云狀態(tài)下大招接技能,筋斗云狀態(tài)下釋放技能也會殘留金砂
小幅降低立方體與球體的傷害
創(chuàng)立斑
優(yōu)點:范圍廣,傷害高,技能作用范圍廣
缺點:后搖大,反手能力弱
改動建議:略微減少須佐前搖,降低勾玉飛行速度與吸附能力,降低1秒強化平A藍條時間(容錯率變低)
加快龍火釋放速度,略微減少黃條存在時間,防反前搖略微減少,防反抓取后搖中等減少,大招傷害降低10W~15W
大野木
優(yōu)點:模型小,技能數量多,沒有硬傷
缺點:技能慢,沒有拿得出手的東西(除了模型)
改動建議:普攻抓取時與任何小技能后搖階段可釋放“子技能1”,(但技能效果沒有上勾拳,只有巖刺,正常消耗子技能點)
1技能可在空中使用(斜向下)
金式
優(yōu)點:技能數量多,傷害高,爆發(fā)高,靈活
缺點:模型大,技能之間CD軸容易錯開
改動建議:目前總體數據少,沒玩過幾把不好評價,觀望態(tài)度