優(yōu)夢創(chuàng)客aSsetbundle熱更新框架實(shí)戰(zhàn)詳解
資源動(dòng)態(tài)加載的方式有哪幾種?
(1)通過Resources模塊的load方法,可以直接load并返回某個(gè)類型的Object,前提是要把這個(gè)資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不關(guān)有沒有場景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中。
(2)通過AssetBundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在服務(wù)器或本地磁盤,然后使用www模塊get 下來,然后從這個(gè)bundle中l(wèi)oad某個(gè)object。
(3)通過AssetDatabase.loadasset:這種方式只在editor范圍內(nèi)有效,游戲運(yùn)行時(shí)沒有這個(gè)函數(shù),它通常是在開發(fā)中調(diào)試用的
標(biāo)簽: