PS2游戲斗魚 THE RUMBLE FISH日版

街機(jī)版的PS2移植版作品,作為一款SAMMY全心打造的力作,游戲在繼承SAMMY格斗游戲一貫高品質(zhì)的前提下,也體現(xiàn)出了自己與眾不同的風(fēng)格。
新技術(shù)引入大出彩:
首先在《斗魚》的畫面表現(xiàn)上,這款游戲采用2D格斗人物+3D背景的方式呈現(xiàn),而2D人物也使用向量圖形處理(就如同flash圖形一樣),呈現(xiàn)出細(xì)膩平順的動(dòng)作流暢表現(xiàn)。而且搭配華麗的3D多邊形背景,但卻沒有絲毫的突兀不順,讓人第一眼就喜歡這款格斗游戲。
人物建模是該游戲最大的特色,將3D技術(shù)容入到2DFTG中,這是SAMMY一次全新的嘗試。所造成的結(jié)果便是——游戲的打擊感異常出色,可謂拳拳入肉。另外人物在受到一定打擊后衣褲及其他飾物的破壞都會(huì)直觀的體現(xiàn)在畫面上。盡管這樣做的代價(jià)是速度感方面可能不及傳統(tǒng)的FTG游戲。但這種類似于3DFTG的格斗感絕對(duì)值得一試。
在操縱系統(tǒng)上,《斗魚》除了有傳統(tǒng)2D格斗游戲的簡(jiǎn)單操縱與格斗樂趣之外,《脫衣系統(tǒng)》算是這款《斗魚》的一大賣點(diǎn)。在游戲中隨著格斗的進(jìn)行,當(dāng)玩家的損傷越大時(shí),除了身上會(huì)出現(xiàn)淤血傷痕之外,衣服也會(huì)片片剝落甚至衣不蔽體,當(dāng)操作男性角色時(shí)會(huì)展現(xiàn)傲人的體魄,但操縱女性角色時(shí)...呵呵呵,那就很養(yǎng)眼了,也因?yàn)檫@脫衣系統(tǒng)讓《斗魚》玩家也十分期待游戲早日推出。
新系統(tǒng)保證了游戲的戰(zhàn)略性:
和其他格斗游戲一樣,該作也有一些自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。游戲中的能量槽被分為OG槽即攻擊槽,DG槽即防御槽。一些特殊招式分別被劃分為:消耗OG型,多為附帶特殊效果的進(jìn)攻招式,消耗DG型,多為強(qiáng)力的防御招式,和全消耗型,也就是超必殺,適時(shí)使用絕對(duì)有一發(fā)逆轉(zhuǎn)的效果。大膽地將進(jìn)攻能量槽和防御能量槽分開,使得玩家在游戲中是進(jìn)是退,是守是攻,都很有講究。這無疑大大提高了游戲的戰(zhàn)略性。
戰(zhàn)略性有了保證,游戲的外在表現(xiàn)也毫不含糊。畫面,音樂,這些方面保持了SAMMY作品的一貫高素質(zhì)。亮麗而不失魄力的畫面,充滿激情的重金屬樂,足以調(diào)動(dòng)起玩家的每一根格斗神經(jīng)。
不成熟之處亦有不少:
當(dāng)然,作為一款尚未成熟的FTG新作,該作也存在著不少不足之處。首先即使加上隱藏角色,游戲也只有12名角色可供使用,這和現(xiàn)在一些動(dòng)則數(shù)十人的同類游戲相比,就顯得有些單薄了。同時(shí)伴隨著人物較少,自然隱藏要素也就相對(duì)較少,難以滿足那些收集欲很強(qiáng)的玩家。其次,和SAMMY公司另一格斗系列“罪惡工具”相比,該作的人設(shè)顯的稍微保守了些(或者說根本就是罪惡工具的人設(shè)太張揚(yáng)了),盡管也屬上乘,但對(duì)于習(xí)慣了罪惡工具那個(gè)性之極的人設(shè)的玩家來說,該作的人物造型可能不那么過癮。還有就是前面提到的速度感不足的問題。
SAMMY野心可見一斑:
現(xiàn)在格斗游戲的時(shí)常極不景氣,SAMMY仍然孜孜不倦的探索著格斗游戲的新路,這無疑另人贊賞。盡管該作仍有不少不成熟的地方。但有一點(diǎn)不
可否認(rèn),在這個(gè)SNK和CAPCOM這兩大格斗制作商的FTG游戲都漸漸不支的年代,SAMMY正悄悄打造著屬于自己的FTG王朝!





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