VR技術(shù)發(fā)展進(jìn)入死胡同
毫無疑問,VR技術(shù)成為代替智能手機(jī)市場,成為新一輪民用科技風(fēng)口,讓人類再次獲得科技紅利。 但是,把VR技術(shù)比作一個(gè)單純的孩子,所有廠家把這個(gè)孩子調(diào)教成為一個(gè)調(diào)皮搗蛋的討厭鬼,受到全國家長的反感和抵觸。不愿意這個(gè)搗蛋討厭鬼跟自家孩子交往。 所以,看到當(dāng)前的趨勢,VR技術(shù)憑借優(yōu)秀的特點(diǎn),被全球VR廠家寄予厚望。紅火一時(shí),但其根本性質(zhì)沒有改變,快速無人問津。成為小眾產(chǎn)品。可惜他們的做法無疑是“傷仲永”,把原來一個(gè)單純聰明伶俐的孩子,教育成令人反感的調(diào)皮搗蛋討厭鬼。 把全國用戶簡單分為四個(gè)龐大用戶群體。男女老少。 第一: 少年用戶群體即使想購買VR設(shè)備,無奈他們購買力不足,可以忽略。 ?第二:老人用戶群體,這個(gè)群體更多的是追求養(yǎng)生長壽,保健之類的項(xiàng)目。VR設(shè)備作為一種娛樂玩具,加上老年用戶群體精力不濟(jì),不會(huì)考慮購買VR設(shè)備。 ??第三:女性用戶群體,未結(jié)婚的用戶群體,她們追求漂亮的包包,化妝品,奢侈品一類產(chǎn)品,VR設(shè)備作為娛樂產(chǎn)品,不會(huì)被她們關(guān)注和購買。結(jié)婚的女家長用戶,她們有了孩子,對(duì)游戲類產(chǎn)品嚴(yán)防緊守,不會(huì)給孩子購買,自己也不會(huì)購買。VR設(shè)備不會(huì)受到女性用戶的青睞。 第四:男性用戶群體,已經(jīng)結(jié)婚的男性用戶,考慮到VR設(shè)備對(duì)孩子的影響,不會(huì)購買。唯一的少量用戶群體,就是一小部分追求新奇,有些閑錢的男性用戶。 ?分析總結(jié),具有強(qiáng)娛樂游戲?qū)傩缘腣R設(shè)備,受到全國大部分用戶的反感和敵視,只能成為小眾產(chǎn)品。如果不改變VR設(shè)備的屬性,未來5年,10年甚至20年。VR設(shè)備更加先進(jìn),娛樂性更強(qiáng)。具有強(qiáng)娛樂游戲?qū)傩缘腣R設(shè)備越受到家長【包括老,女,男】的厭惡和內(nèi)心抵制。 ??簡單總結(jié)就是:老的,不懂,不買;小的,只會(huì)拿來玩游戲,爸媽不給買;年輕的,想買,工作都找不到,買不起;中年人,除了娛樂一下,現(xiàn)實(shí)意義不大,柴米油鹽生活不易,花那錢干啥。只剩下少數(shù)有錢有閑的用戶。而少量的用戶群體,是支撐不了VR技術(shù)發(fā)展的。 分析下來,VR設(shè)備要成為智能手機(jī)一般的大眾產(chǎn)品,必須要改變其屬性。不然VR設(shè)備廠家與家長們產(chǎn)生不可調(diào)和的嚴(yán)重分歧。 作為VR領(lǐng)域的一個(gè)不起眼的探索者,面對(duì)這種矛盾沖突,給出了新的解決方案。用于化解雙方的沖突。目的讓用戶樂意接受VR設(shè)備。當(dāng)全國的用戶內(nèi)心接受VR設(shè)備,VR設(shè)備成為大眾科技產(chǎn)品。 進(jìn)而形成新的經(jīng)濟(jì)循環(huán),讓VR設(shè)備產(chǎn)生龐大的科技紅利,反過來回饋社會(huì)。 解決方案:VR通訊【虛擬通訊】