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國(guó)產(chǎn)恐怖游戲新秀,既是《黑羊》,也是黑馬

2022-02-25 17:53 作者:老貓和一修  | 我要投稿

近幾年優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲真是不少,兩年前的《紙人》《煙火》,都給我留下了非常深刻的印象。近期steam新品節(jié)上的一款新游demo《黑羊(Black Sheep)》憑借優(yōu)秀的立繪引起了我的關(guān)注。點(diǎn)進(jìn)去一看,好家伙,游戲demo的容量足足達(dá)到了6個(gè)g,這樣的體量,在一個(gè)2D橫板AVG的試玩版中可不常見(jiàn)。

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誠(chéng)意滿滿的美術(shù)設(shè)計(jì)

不得不說(shuō)這一個(gè)demo就高達(dá)6g是有原因的,一進(jìn)游戲,制作組就呈現(xiàn)出滿滿的誠(chéng)意。在開(kāi)篇去學(xué)校的路途中,不管是近處的垃圾桶,還是遠(yuǎn)處的籃球架,都有著相當(dāng)精美的繪制,同時(shí)也編寫(xiě)了交互腳本。

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人物的整體繪制達(dá)到國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的一流水平。由于游戲整體畫(huà)風(fēng)偏向?qū)憣?shí),人物采用了半寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,形象辨識(shí)度足夠高,也足夠漂亮,大家都是帥哥美女(這點(diǎn)我個(gè)人很喜歡)。人物表情也會(huì)隨著人物情感而改變——這點(diǎn)雖然很基礎(chǔ),但是很多游戲都無(wú)法做到,尤其是普遍成本較低的恐怖游戲。

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話說(shuō)各位雙目無(wú)神,高光彌散,莫名其妙讓我想起來(lái)《彈丸論破》,雖然二者的美術(shù)相似點(diǎn)好像也就沒(méi)有高光這一點(diǎn)······

游戲的整體UI和操作設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò),整體排布干凈簡(jiǎn)潔,但卻不失陰暗壓抑的氛圍。在進(jìn)行線索的調(diào)查、物品的收集和公告的查看時(shí),UI的排布十分驚艷——游戲的所有道具使用,都是基于現(xiàn)實(shí)角色的操作邏輯進(jìn)行。

例如上幾張圖中對(duì)線索進(jìn)行摸排調(diào)查時(shí),你也可以同時(shí)看到剛剛翻過(guò)的其他線索,很符合現(xiàn)實(shí)生活中查看紙條時(shí)情形;在暗處查看告示板時(shí),手電筒的光會(huì)隨著你光標(biāo)移動(dòng)而移動(dòng);每張紙條上的字跡都清晰可見(jiàn),足以使我直接閱讀,獲得一些印刷字體中無(wú)法得到的信息(人物的筆記、字體顏色的濃淡,都能指出字條主人的身份和心理狀態(tài))。

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光照也會(huì)隨著光標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng),以此來(lái)進(jìn)行不同文本的閱讀


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直接閱讀字條文本,真的可以極大提升信息的獲取量和代入感


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存檔時(shí)引入了膠卷的元素,強(qiáng)化了時(shí)間中“過(guò)去”的概念


這些細(xì)節(jié)設(shè)定單獨(dú)來(lái)說(shuō)似乎有些小題大做了,但在注重氛圍渲染的恐怖游戲中,這樣重要又細(xì)節(jié)的地方實(shí)在很能看出來(lái)制作組的態(tài)度和設(shè)計(jì)功底,《黑羊》在這方面實(shí)在做得很好。

除開(kāi)人物、UI、操作這些基本元素,故事對(duì)時(shí)代背景的刻畫(huà)——90年代末的城鎮(zhèn)高中,達(dá)到了令人驚艷的程度。這在開(kāi)頭的第一個(gè)卷軸中就將我驚艷,也是第一個(gè)將中國(guó)高校氛圍刻畫(huà)得如此濃郁和細(xì)致的游戲。在我印象中,上次以學(xué)校為背景,重現(xiàn)復(fù)刻出一個(gè)栩栩如生學(xué)生場(chǎng)景的作品,還是刻畫(huà)小學(xué)的《完美的一天》。

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第一個(gè)卷軸中的場(chǎng)景,校門(mén)的板報(bào)和掛牌,只能說(shuō)是一模一樣


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搜摸出來(lái)的小紙條、《故事會(huì)》,都是滿滿的回憶


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90年代統(tǒng)一手電筒


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教室中睡覺(jué)的睡覺(jué),聚群的聚群,很真實(shí),順帶玩了個(gè)jojo梗


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《完美的一天》:背后貼著的字條,右上角的大音響,綠色的油漆,太對(duì)了!只不過(guò)我那時(shí)候的桌子和黑板更爛一些


而之后游戲中所有劇情發(fā)生的場(chǎng)景,都保持秉承了這一優(yōu)點(diǎn)。一些熟悉的場(chǎng)景和元素總是能讓我會(huì)心一笑,想起高中的那段時(shí)光。對(duì)校園整體氛圍的把握也非常優(yōu)秀,通過(guò)細(xì)致入微的腳本,你總能知道三五成群的小團(tuán)體是在干什么,游戲的故事就在這樣的嘈雜聲中徐徐展開(kāi)。

完整又綿延的劇情

劇情是靈魂。以下內(nèi)容含有一定的劇透,很建議先玩玩這個(gè)demo或云通關(guān)再來(lái)閱讀,畢竟通關(guān)也只需要一個(gè)多小時(shí)。??

整個(gè)游戲的劇情圍繞著校園霸凌的主題展開(kāi),而demo中還原了這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的悲劇中的第一個(gè)事件。這樣的主題在游戲標(biāo)題《黑羊》中也有所體現(xiàn),英文中的“black sheep”就是害群之馬的意思。

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游戲在敘事上采用了倒敘的手法,主角缺失了記憶,而玩家需要回到三個(gè)月前,找尋線索,來(lái)回想起當(dāng)初發(fā)生了什么。

和傳統(tǒng)的神鬼怪談一類的恐怖游戲不同,由于《黑羊》主要講述的是關(guān)于校園欺凌的一個(gè)事件,游戲中npc之間的人際關(guān)系還是較為復(fù)雜的。從同學(xué)口里八卦的碎片中,了解學(xué)校團(tuán)體;從同學(xué)手里傳遞的紙條中,還原人際關(guān)系,最終還原出事件的真相,這樣,游戲的內(nèi)循環(huán)“劇情——探索——線索——?jiǎng)∏椤本褪衷鷮?shí)地建立起來(lái),搜集線索,找尋真相,也就成為了游戲的核心目標(biāo)。

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對(duì)于主角丟失了過(guò)去的記憶這一設(shè)定,在一些細(xì)節(jié)上早有表現(xiàn)。男主前期的名字是一個(gè)問(wèn)號(hào)已經(jīng)暗示他并不清楚自己的身份,有記憶的缺失


這樣的特點(diǎn),使得《黑羊》的內(nèi)核更像一個(gè)推理游戲,而非恐怖游戲。(話雖如此,當(dāng)我在游戲中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可以躲藏的柜子時(shí)還是很慌的。)在事件的線索收集結(jié)束后,甚至還有一個(gè)主角專門(mén)的冥想空間供你拼湊線索,通過(guò)主角的口吻幫助你還原整個(gè)事情的真相。這一設(shè)計(jì)極大緩解了玩家的理解壓力,游戲得以分章節(jié)向前穩(wěn)步推進(jìn)。(怎么越說(shuō)越有《彈丸》的感覺(jué)?)

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在優(yōu)秀劇情和扎實(shí)玩法的基礎(chǔ)上,游戲的美術(shù)將游戲的恐怖氛圍推向高峰。對(duì)于我這樣的“恐怖游戲苦手”,游戲的驚悚元素恰到好處:有節(jié)制的jump scare和較為溫和的bgm,即不會(huì)讓我無(wú)聊,也不至于讓我棄坑。說(shuō)是恐怖游戲,倒不如說(shuō)是含有恐怖元素的推理游戲。在整個(gè)demo'的游玩過(guò)程中,只有兩處會(huì)導(dǎo)致主角的死亡。而在可能死亡的地方,制作組會(huì)貼心地為你自動(dòng)存檔,游戲非常友好,沒(méi)有任何上手門(mén)檻。

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游戲中唯一需要操作的追逐戰(zhàn),你也可以通過(guò)qte無(wú)限掙脫,實(shí)在不行無(wú)限讀盤(pán)就行


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人偶是游戲中的重要元素,代指幫兇。同為校園驚悚,又有人偶要素,游戲整體給人的感覺(jué)很像《another》


最后

總體來(lái)說(shuō)《黑羊》給我的體驗(yàn)十分優(yōu)秀,恰到好處的恐怖元素,精彩豐富的人物關(guān)系以及一眼就能愛(ài)上的美術(shù)UI,都表明這是又是一款恐怖游戲佳作。在體量方面,考慮到demo的通關(guān)時(shí)間大概為100分鐘左右,游戲總共有五章,整個(gè)游戲的游玩時(shí)間應(yīng)該在十小時(shí)左右。到目前,游戲還沒(méi)確定何時(shí)能夠發(fā)售,劇情也不好評(píng)價(jià),但我衷心希望制作組能夠耐心打磨,在這樣扎實(shí)的玩法基礎(chǔ)下,講好故事,將demo所呈現(xiàn)的品質(zhì),貫徹到整個(gè)游戲中。





國(guó)產(chǎn)恐怖游戲新秀,既是《黑羊》,也是黑馬的評(píng)論 (共 條)

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