【全面攻擊快速入門規(guī)則】想定
新丁想定:訓(xùn)練日(Green Scenario:Training Day)
不是每一天都能成為死亡日或榮耀日。大量的日子都花在了訓(xùn)練上,而今天就是其中一天。中尉今天讓小隊(duì)與自己對(duì)抗。盡管你很喜歡做一名機(jī)甲戰(zhàn)士,但總有一天你會(huì)想指揮。兩部機(jī)甲要比一部好,可這只是個(gè)開始。
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游戲設(shè)置(Game Setup)
地形(Terrain):將一個(gè)樹林模板和一個(gè)水域模板靠近游戲區(qū)域的中心放置,兩者之間至少留有4英寸的空間。

首先摧毀對(duì)手的3級(jí)尺度戰(zhàn)車(Marauder或戰(zhàn)錘Warhammer)的一方為勝利者。
攻方(Attacker)
Marauder MAD-3R,狙擊機(jī),技能3
Firestarter FS9-H,尖兵機(jī),技能3
守方(Defender)
Warhammer WHM-6D,主戰(zhàn)機(jī), 技能 3
Hatchetman HCT-3F,主戰(zhàn)機(jī),技能3
注意(Note):將一方標(biāo)為攻方,一方標(biāo)為守方是個(gè)傳統(tǒng)。并不要求任何一方使用某種特定的戰(zhàn)術(shù)。如果攻方和/或守方必須或應(yīng)該做些什么,它會(huì)被列入規(guī)則和/或該想定的勝利條件。標(biāo)簽本身并沒有要求。
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變化(Variation)
重新安排部隊(duì)(Rearrange Forces):對(duì)于此想定或其它任何想定,你可能想重新安排雙方的單位。每張《全面攻擊》單位卡都列出了一個(gè)點(diǎn)數(shù)(Point Value,PV),它涵蓋了該單位的各種數(shù)據(jù)和/或單位的特殊能力,以及機(jī)甲戰(zhàn)士的技能。只要被互換單位的點(diǎn)數(shù)(PV)保持相似(在5-10%以內(nèi)),那么形成的游戲應(yīng)該足夠平衡,讓人感到愉快。
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老手想定:貴族世仇(Veteran Scenario:Noble Feud)
蘭德爾的破壞者過分得寸進(jìn)尺了。他們與當(dāng)?shù)匦行堑囊粋€(gè)貴族簽訂了合約,因?yàn)橐恍┬∈乱u擊他的鄰居。涉及一座工廠的爭(zhēng)議地契的事情。但這個(gè)傲慢的雇主覺得有必要先嘲弄一下他的敵人,于是現(xiàn)在你面對(duì)著季科諾夫游騎兵,你非常熟悉的一支自命不凡的雇傭兵。今天有人要賺取他們的合約了。
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游戲設(shè)置(Game Setup)
地形(Terrain):對(duì)于此想定,保留有限的地形?;蛟S每邊放一個(gè)樹林或水域。
攻方(蘭德爾的破壞者)和守方(季科諾夫游騎兵)在此想定中擁有相同的部隊(duì)。各自一支4機(jī)甲小隊(duì)。雙方都不想要這場(chǎng)戰(zhàn)斗,但他們想要?jiǎng)倮碗S之而來的獎(jiǎng)金,如果他們沒有太大損失就能賺到的話。
首先摧毀兩個(gè)敵方單位的一方為勝利者。
攻方和守方(Attacker & Defender)
Marauder MAD-3R,狙擊機(jī),技能3
Warhammer WHM-6D,主戰(zhàn)機(jī), 技能 3
Hatchetman HCT-3F,主戰(zhàn)機(jī),技能3
Firestarter FS9-H,尖兵機(jī),技能3
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變化(Variation)
堅(jiān)守陣地(Hold The Line):被冒犯的貴族對(duì)自己的榮譽(yù)更加重視,而守方更加絕望。攻方得到第2部Marauder和Firestarter。那就應(yīng)該至少放置4塊地形。無論設(shè)置時(shí)的主動(dòng)權(quán)擲骰結(jié)果如何,守方都可以選擇主場(chǎng)邊。在攻方摧毀守方所有4個(gè)單位之前,守方必須摧毀4個(gè)攻方單位。
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編隊(duì)與特殊駕駛能力(Formations And Special Pilot Abilities)
內(nèi)天體的軍隊(duì)將他們的機(jī)甲組織成4部機(jī)甲組成的小隊(duì),并訓(xùn)練他們?cè)谔囟ㄈ蝿?wù)中的編隊(duì)。這些編隊(duì)會(huì)獲得特殊駕駛能力(Special Pilot Ability,SPA),可以分配給編隊(duì)中的單位。如果一支編隊(duì)中不到三個(gè)單位存活,就會(huì)失去編隊(duì)的收益,并失去編隊(duì)中得到的任何特殊駕駛能力(SPA)。
戰(zhàn)斗小隊(duì)(Battle Lance)
戰(zhàn)斗小隊(duì)是任何大部隊(duì)的“扛線”部隊(duì)。不管是托起一支作戰(zhàn)群的中心,還是支撐一次強(qiáng)化了的進(jìn)攻,戰(zhàn)斗小隊(duì)都意味著近距離接觸敵人,依靠裝甲和體量維系單位,同時(shí)用強(qiáng)大的火力猛攻敵人。
獎(jiǎng)勵(lì)能力(Bonus Ability):戰(zhàn)斗小隊(duì)編隊(duì)會(huì)獲得6次“幸運(yùn)(1)”(Lucky)特殊駕駛能力(SPA)。戰(zhàn)斗小隊(duì)可以根據(jù)需要分配它們,當(dāng)編隊(duì)中的單位攻擊失敗你又希望重新檢定時(shí),就分配它們。
幸運(yùn)(Lucky):攻擊檢定失敗后,你可以重新為此次攻擊檢定擲骰。重新檢定后,你在本次想定中就無法再次使用這個(gè)幸運(yùn)特殊駕駛能力了。如果你有多次使用幸運(yùn)的機(jī)會(huì)的話,可以在不同的攻擊中將它們用于同一個(gè)單位,但每次攻擊只能重新檢定一次。
火力小隊(duì)(Fire Lance)
火力小隊(duì)攜帶了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程武器。這讓他們能夠安全地遠(yuǎn)離敵方部隊(duì),少冒著自身被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)去潑灑毀滅性的火力。
獎(jiǎng)勵(lì)能力(Bonus Ability):在每回合開始時(shí),最多有兩支火力小隊(duì)可以獲得“狙擊手”(Sniper)特殊駕駛能力,它會(huì)影響他們?cè)谠摶睾掀陂g的武器射擊。
狙擊手(Sniper):長(zhǎng)程下的射程修正因子減少到+2(而不是+4),而中程下的射程修正因子減少到+1。
騎兵小隊(duì)(Cavalry Lance)
前鋒(Striker)小隊(duì)編隊(duì)(也叫作騎兵小隊(duì))由快速機(jī)動(dòng)單位構(gòu)成,能快速將他們的火力投入戰(zhàn)斗,同時(shí)也擁有足夠的裝甲用于接觸和撤退——或在主力部隊(duì)到達(dá)前持久堅(jiān)守陣地。
獎(jiǎng)勵(lì)能力(Bonus Ability):在設(shè)置期間,騎兵小隊(duì)的3個(gè)單位會(huì)獲得“極速高手”(Speed Demon)特殊駕駛能力。
極速高手(Speed Demon):具備此項(xiàng)能力的單位每回合可以多消耗2英寸的移動(dòng)值。該能力不會(huì)改變?cè)搯挝坏哪繕?biāo)移動(dòng)修正因子(TMM)。
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精英想定:工廠之戰(zhàn)(Elite Scenario:Factory Battle)
結(jié)下世仇的貴族們已經(jīng)升級(jí)為一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。雙方都帶來了援軍,并匆匆將軍隊(duì)帶到了恩怨的源頭:一座小型彈藥工廠的所有權(quán)。你必須完好地奪取工廠,不然就確保對(duì)面的貴族也沒有什么可慶祝的。
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游戲設(shè)置(Game Setup)
地形(Terrain):在游戲區(qū)域中央放置至少一座建筑,玩家再另外放置至少兩個(gè)地形。

特殊規(guī)則(Special Rules)
工廠(Factory):工廠建筑可以被摧毀。它被視作一個(gè)固定目標(biāo),擁有9點(diǎn)裝甲和1點(diǎn)結(jié)構(gòu)。如果一個(gè)單位站在攻擊方到工廠的視線(LOS)上,并且工廠被成功攻擊時(shí),該單位就可能替它承受傷害。如果遮擋(工廠的)單位的控制玩家選擇保護(hù)工廠,就投2D6。如果擲骰結(jié)果大于等于7,該單位就保護(hù)了工廠,替它承受了傷害。
攻方(蘭德爾的破壞者)(Attacker (Randal's Wreckers))
戰(zhàn)斗小隊(duì)
Warhammer WHM-6R,技能3
Hatchetman HCT-3F,技能3
Black Knight BL-7-KNT,技能4
Centurion CN9-AL,技能4
騎兵小隊(duì)
Firestarter FS9-H,技能3
Javelin JVN-10N,技能3
Clint CLNT-2-3T,技能4
Commando COM-2D,技能4
火力小隊(duì)
Marauder MAD-3R,技能2
Banshee BNC-3E,技能3
Trebuchet TBT-5N,技能4
Blackjack BJ-1,技能4
守方(季科諾夫游騎兵)(Defender(Tikonov Rangers))
戰(zhàn)斗小隊(duì)
Warhammer WHM-6D,技能3
Cataphract CTF-1X,技能3
Orion ON1-K,技能4
Vindicator VND-1R,技能4
騎兵小隊(duì)
Hermes II HER-2M,技能3
Firestarter FS9-H,技能3
Vulcan VL-2T,技能4
Commando COM-2D,技能4
火力小隊(duì)
Marauder MAD-3R,技能3
Catapult CPLT-C1,技能3
Zeus ZEU-6S,技能4
Clint CLNT-2-4T,技能4
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目標(biāo)(Objectives)
戰(zhàn)場(chǎng)取勝(Win The Field):在損失半數(shù)兵力之前,摧毀半數(shù)敵軍。
寸草不生(Salt The Earth):如果你無法戰(zhàn)場(chǎng)取勝,就摧毀工廠,讓這一天不至于完敗。
要取得勝利,你必須“戰(zhàn)場(chǎng)取勝”,不讓對(duì)手完成“寸草不生”。
如果完成了“寸草不生”,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就是平局。
如果你既沒有達(dá)成“戰(zhàn)場(chǎng)取勝”,也沒有達(dá)成“寸草不生”,你就失敗了。
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變化(Variation)
你可以用這兩個(gè)(老手與精英)想定進(jìn)行一場(chǎng)迷你戰(zhàn)役。第一個(gè)想定的贏家必須在第二個(gè)想定中守衛(wèi)工廠。對(duì)第二個(gè)想定應(yīng)做出如下改變。
工廠建筑必須在守方(贏得第一個(gè)想定的一方)選定了主場(chǎng)邊后再放置,而且守方在其它地形都放完之后再放置工廠。
攻方(輸?shù)舻谝粋€(gè)想定的一方)必須從自己的名單中選擇一支小隊(duì),該小隊(duì)不能用于此次戰(zhàn)斗。
攻方要贏得此次想定,必須完成目標(biāo)“寸草不生”。守方必須在攻方完成“寸草不生”之前,完成目標(biāo)“戰(zhàn)場(chǎng)取勝”。