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Warframe【熱修】29.5.4

2020-11-26 07:29 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM的幫忙翻譯

《火衛(wèi)二:奧秘》:熱修 29.5.4

DirectX 12 測(cè)試版支持:

我們很高興在本周為你帶來(lái)DirectX 12 測(cè)試版的支持!

DirectX 12 驅(qū)動(dòng)在圖形上應(yīng)該和標(biāo)準(zhǔn)的 DirectX 11 驅(qū)動(dòng)相似,但新驅(qū)動(dòng)展現(xiàn)了一些我們可以在未來(lái)使用的優(yōu)化技術(shù)。盡管 Warframe 的 DirectX 12 支持仍處于測(cè)試階段,但你應(yīng)該會(huì)注意到大多數(shù)顯卡的渲染速度會(huì)變快,而且多核系統(tǒng)的渲染速度也會(huì)變得更快!

請(qǐng)記住一些優(yōu)化工作仍在進(jìn)行中。例如新的驅(qū)動(dòng)還不支持 DirectX 11 驅(qū)動(dòng)中自動(dòng)開(kāi)啟的著色器緩存。這種差異意味著當(dāng)你進(jìn)行游戲時(shí),DirectX 12 驅(qū)動(dòng)必須將著色器從通用格式轉(zhuǎn)換為針對(duì)你的特定型號(hào)顯卡進(jìn)行優(yōu)化的版本。根據(jù)你的系統(tǒng)情況,這個(gè)過(guò)程可能會(huì)在第一次需要著色器時(shí)出現(xiàn)小頓卡。其他游戲是通過(guò)在啟動(dòng)器中強(qiáng)制編譯大量著色器來(lái)繞過(guò)這個(gè)過(guò)程。我們希望在研究一個(gè)不同的解決方案時(shí)避免這種情況。

我們也希望在 DirectX 12 驅(qū)動(dòng)的首次測(cè)試中能解決一些問(wèn)題。為此,我們對(duì)只在新驅(qū)動(dòng)中發(fā)生的崩潰報(bào)告有強(qiáng)烈的興趣。如果你能在 DirectX 12 驅(qū)動(dòng)中持續(xù)重現(xiàn)相關(guān)的崩潰問(wèn)題,但在 DirectX 11 中卻無(wú)法重現(xiàn)同樣的崩潰問(wèn)題時(shí),請(qǐng)?jiān)谠撡N中報(bào)告 WAR-#。

https://forums.warframe.com/topic/1233916-directx-12-beta-support-coming-soon/

在這里了解更多關(guān)于報(bào)告崩潰的信息。

https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/204424844-How-to-Submit-a-Crash-Reports-using-the-Evolution-Engine-Crash-Reporter


我們也很想知道啟用 DirectX 12 后有什么不同。差異很可能就是一個(gè)出現(xiàn)問(wèn)題的信號(hào),所以如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)將 F6 后的截圖發(fā)送給客服。在這里了解更多關(guān)于截取屏幕截圖的信息。

https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/200182250-What-information-should-I-give-when-submitting-a-ticket-#


如何參與:

只要在你的啟動(dòng)器設(shè)置中開(kāi)啟 DX12 就行!


歿世機(jī)甲的改動(dòng)和修正:

??3種極性槽,Vazarin/Vazarin/Madurai,已經(jīng)添加到了骨骸寡婦中。這是我們的一個(gè)疏忽,應(yīng)該在版本放出時(shí)與骨骸寡婦一起推出,該設(shè)定類(lèi)似于虛空銳將。

??如果你已經(jīng)極化了這些槽位,我們會(huì)把你選擇的極性移到通用槽位。如果你已經(jīng)極化了所有9個(gè)槽位,你會(huì)得到一個(gè) Forma。

??歿世機(jī)甲召喚現(xiàn)在在魔胎之境上更加寬容了。你應(yīng)該會(huì)在斜坡、有坡度的等等類(lèi)似地方經(jīng)歷更少的 "無(wú)效的放出位置"了。

??骨骸寡婦的屠鉤技能將不再能串起驚懼肉碾蟲(chóng)和驚懼重巖者了,原因是破壞了投擲功能且讓整體顯得很怪。

??敵方的虛空銳將歿世機(jī)甲的驚電幕罩技能不再能提供免疫效果了,而是在增益持續(xù)時(shí)間內(nèi)提供傷害減免。

??修正了加入任務(wù)時(shí),隊(duì)友正在施放虛空銳將的歿世之網(wǎng)技能時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

??修正了隔離庫(kù)賞金任務(wù)期間在與施放火線(xiàn)技能的骨骸寡婦戰(zhàn)斗時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

??修正了骨骸寡婦的顯赫鐵嫁在裝備動(dòng)畫(huà)中近戰(zhàn)攻擊后無(wú)法使用的問(wèn)題。

??修正了骨骸寡婦的顯赫鐵嫁在傳識(shí)進(jìn)和出骨骸寡婦后變成隱形的問(wèn)題。

??修正了在盾姝擋住時(shí)停用骨骸寡婦的顯赫鐵嫁會(huì)導(dǎo)致你的激活的武器顯示為 "角力拳套",而你手中仍然拿著的是鐵嫁。這樣你就不能同時(shí)開(kāi)火和盾擊,直到你放開(kāi)格擋并讓解除裝備動(dòng)畫(huà)播放后才行。

??修正了在魔胎之境外分泌液上無(wú)法召喚歿世機(jī)甲的問(wèn)題。

??這也讓你可以在夜靈平野和奧布山谷的湖泊岸線(xiàn)上召喚歿世機(jī)甲!

??修正了能用歿世機(jī)甲移動(dòng)其他玩家吸取的物品的問(wèn)題。你的吸取應(yīng)該只影響自己的拾取物。

??修正了在倉(cāng)庫(kù)界面搜索歿世機(jī)甲時(shí)不會(huì)顯示的問(wèn)題。

??修正了在施放歿世機(jī)甲技能時(shí)的多個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。


魔胎之境挖掘任務(wù)改動(dòng)和修正:

??無(wú)盡賞金任務(wù)變體中的無(wú)盡挖掘任務(wù)現(xiàn)在在一個(gè)完整的小隊(duì)的情況下減少了需要完成的挖掘機(jī)數(shù)量(從 5 個(gè)減少到 3 個(gè))。這使得每輪的速度更快一些,并使敵人的升級(jí)速度增加得更快一些。

??增加了挖掘機(jī)部署時(shí)的 5 秒無(wú)敵時(shí)間。

??將挖掘機(jī)部署之間的時(shí)間從3秒增加到 5 秒,并在第一臺(tái)挖掘機(jī)上增加了額外的3秒,讓玩家有更多的時(shí)間為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。

??修正了無(wú)盡賞金任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)橫幅顯示沒(méi)有顯示前一階段的正確獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo)的問(wèn)題。

??修正了魔胎之境中的一些挖掘機(jī)有不良位置的問(wèn)題。

??修正了挖掘機(jī)到達(dá)時(shí)的通訊不播放的問(wèn)題。


戰(zhàn)刃改動(dòng) & 修正:

??現(xiàn)在,“戰(zhàn)刃+槍”模式中也可以使用次要開(kāi)火鍵施放重?fù)袅?。原本的設(shè)計(jì)意圖是為次要武器保留次要射擊功能。但在戰(zhàn)刃飛行時(shí)需要次要射擊而不是重?fù)舻那闆r是極少的。在雙持模式和近戰(zhàn)模式下,為重?fù)糨斎霂?lái)均等性是更為重要的。非常感謝大家的優(yōu)秀反饋!

??次要開(kāi)火鍵會(huì)在戰(zhàn)刃飛行過(guò)程中的任意一點(diǎn)進(jìn)行重?fù)簟V?,在?zhàn)刃達(dá)到距離限制后自動(dòng)返回時(shí)不能被引爆。

??修正了戰(zhàn)刃返回后有時(shí)會(huì)繞著戰(zhàn)甲飛行的問(wèn)題?;谠撋蠄?bào):https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/

??修正了戰(zhàn)刃連續(xù)投擲失敗的問(wèn)題。

?

改動(dòng):

??賞金任務(wù)目標(biāo)(在所有的自由漫步任務(wù)中)現(xiàn)在在賞金任務(wù)投票結(jié)束后 5 秒開(kāi)始,允許玩家在所有通訊信息結(jié)束前到達(dá)目標(biāo)區(qū)域并開(kāi)始任務(wù)。

??更新了爆燃 Prime 幻紋,現(xiàn)在龍身體會(huì)使用軍械庫(kù)高亮色彩,以獲得進(jìn)一步的自定義選擇。

??現(xiàn)在從星圖進(jìn)入魔胎之境會(huì)出生在歿世幽都門(mén)口。我們發(fā)現(xiàn)由于生成位置距離歿世幽都過(guò)遠(yuǎn),玩家無(wú)法通過(guò)星圖匹配加入魔胎之境進(jìn)程。

??Nora 的音量條現(xiàn)在也會(huì)影響傳入/傳出聲音。

??Stalker 和追隨者被賦予了炫酷的頭目生命條!

??更新了軍械庫(kù)中能量的提示信息,將“用于施放戰(zhàn)甲的技能”改為“用于施放技能”。

?

火衛(wèi)二佳肴賞金任務(wù)修正:

??修正了在挖掘真菌息肉時(shí)主機(jī)遷移導(dǎo)致的火衛(wèi)二佳肴賞金任務(wù)崩潰的問(wèn)題。

??修正了播放尋息巨獸死亡動(dòng)畫(huà)時(shí)主機(jī)遷移導(dǎo)致的火衛(wèi)二佳肴賞金任務(wù)崩潰的問(wèn)題。

??修正了火衛(wèi)二佳肴賞金任務(wù)進(jìn)度停止的問(wèn)題,尋息巨獸會(huì)停在真菌息肉挖掘點(diǎn),但不會(huì)將其挖出。

??修正了潛在的邊緣情況下任務(wù)進(jìn)度停止的問(wèn)題,當(dāng)尋息巨獸進(jìn)入真菌息肉半徑是,如果玩家不在范圍內(nèi)或已死亡,則尋息巨獸會(huì)停止行動(dòng)。

??修正了尋息巨獸在到達(dá)真菌息肉和開(kāi)始行動(dòng)之間會(huì)等待 15 秒的問(wèn)題。

?

修正:

??修正了在集氣城市地形中進(jìn)行破壞任務(wù)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。

??修正了遭遇深坑怪物時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移可能會(huì)出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。

??修正了火衛(wèi)二與頭目狂熱主教戰(zhàn)斗時(shí) Arlo 之焰不發(fā)光的問(wèn)題。

??修正了 Naramon 的迷亂爆裂永久破壞爆破使/爆破型感染者路徑的問(wèn)題。

??修正了 Nidus 的致病力技能無(wú)法被暴怒/菌株的蛆蟲(chóng)增益的問(wèn)題。

??修正了西格瑪 & 南極座,眼鏡蛇 & 鶴以及惡狼戰(zhàn)錘無(wú)法使用重?fù)舻膯?wèn)題。

??修正了火衛(wèi)二的裂縫賞金任務(wù)中,主機(jī)遷移后目標(biāo)標(biāo)記消失的問(wèn)題。

??修正了 Infested 研究賞金任務(wù)中丟失到達(dá)時(shí)的通訊信息的問(wèn)題。

??修正了道場(chǎng)中縮放裝飾/物品時(shí)傳送到和從最后一個(gè)位置放置的縮放問(wèn)題。

??修正了 Infested K 式懸浮板組件在完成特技時(shí)無(wú)法保持連接的問(wèn)題。

??修正了地下區(qū)域從魔胎之境地面穿出的罕見(jiàn)問(wèn)題。

??修正了極樂(lè)使披飾與許多戰(zhàn)甲的穿插問(wèn)題。

??修正了鑄造廠(chǎng)中需要專(zhuān)精晶體作為組件的藍(lán)圖,晶體圖標(biāo)被壓扁的問(wèn)題。

??修正了 Nihil 的密牢穿出軌道飛行器墻壁的問(wèn)題。

??修正了在軌道飛行器中使用掃描器熱鍵后會(huì)拿出手槍的問(wèn)題。

??修正了在軍械庫(kù)中可能會(huì)聽(tīng)到載具聲音的問(wèn)題。

??修正了 Garuda 的混沌利爪強(qiáng)化 Mod 中出現(xiàn)“[PH] Mod Combo Count Chance”的問(wèn)題。

??修正了與奧布山谷中救援索拉里斯聯(lián)盟特工相關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

??修正了虛空中生成 Vor 時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

??修正了清巢任務(wù)中可能會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

?

*請(qǐng)注意:我們正在調(diào)查主機(jī)遷移后丟失所有歿世機(jī)甲經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

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翻譯手記連載篇


悅音 Prime Euphona Prime

Banshee Prime 的招牌霰彈槍是把可射出集中和散射子彈的破壞性武器。

Euphona是希臘語(yǔ),它通常是指文字、音節(jié)和詞語(yǔ)的悅耳音調(diào)。

沒(méi)啥別的意思了,所以就得名悅音。


Warframe【熱修】29.5.4的評(píng)論 (共 條)

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