【麻將館日志】孤星特輯

上(?)期回顧:
在沒有軟化的情況下,任何一套114的爆發(fā)首先打不到這個斬殺線,這個傷害值UP你自己調了多少心里有點數(shù),其次,是擊暈,你把擊暈調到幾了?調整后的控制是很猛,但這個擊暈應該是1.6-1.8倍左右,貓車連睡眠和爆炸都沒有直接連暈,從方舟給的官方硬質動作,這兩個效果之間累計概率差了多少自己看過嗎就敢這么拿出來?不是我杠首先,之所以人們覺得你牛逼是因為大多數(shù)人藏品和信賴沒刷出來覺得面板齊了就是這樣,但實際面板真正齊了之后這種理論解,是方舟官方計算怪物倒地及時間難度上就不可能存在的,不然等你們東西全齊了,打個關卡試試,要能暈成這樣隨便噴我,真正的低練惡霸,是能用年糕解決掉大多數(shù)的怪物,不是像你一樣貓車暈的怪物都爬不起來,別發(fā)這種東西了,114再削弱,114就要退出低練舞臺了? ?
簡介:尊重時間順序(嗯),上期就是CF。



機制介紹

機制簡評
關于重力:難得的雙向機制,觸發(fā)簡單,效果明顯。不過想要完全利用好它需要支付一定的卡位和部署位資源。如何利用好重力,是114這次活動的看點之一。
關于球:很有意思的機制,是這次活動的機制核心。球本身可以作為可移動路障,相當于變種箱子,會被地塊和十字路口限制;顯著的高傷害和眩暈及位移,可以對這次的大部分怪造成有效的殺傷和控制。大部分球圖,摸好了的球軸看起來有多華麗,摸的過程就有多折磨。索敵幀,抬手,撞擊時機,每一條稍有不對都可能導向錯誤的世界線。
怪組介紹
【軍用獵狗】

我們可愛的小狗這次又有了新皮膚,參了軍的獵犬就是不一樣,跑起來像是被通電了一樣,同手同腳的。然而在這種跑得不利索的姿態(tài)下,它的移速竟然和其他的狗子差不多快,只能說可能這就是經過專業(yè)訓練的吧??上к婈牭挠柧氻椖坎]有帶來更強壯的技巧和體魄,它面板和普通狗子沒啥差別,我們的休謨斯大哥依然可以輕松收拾它
【特里蒙城防軍】

這次最接近小兵的單位,小兵里的精銳。作為哥倫比亞軍的開路前鋒,他拿著哥倫比亞科寄的結晶小刀,誓要給攔阻自己前進的人小刀喇屁股——開開眼,減少1阻擋3秒,乘機實現(xiàn)越位過人;同時這玩意還對站在重力按鈕上的我方單位特攻,砍一刀可以將在重力按鈕上蹲坑的我方干員阻擋數(shù)一減沒. 400/1.5的面板尚在我們清雜單位的承傷范圍內,不過一旦變成紅的或者吃突襲1.2面板上去之后他會變得比較棘手,這種情況下一般推薦原湯化原食,靠哥倫比亞科技(球)創(chuàng)死他
【弧光突擊隊】

本次活動的弩手單位。單看面板平平無奇,不過他有項哥倫比亞的獨門科技,可以在加速持續(xù)1s后助跑下起飛,變成近地懸浮。走地的時候他是弟弟,飛天之后怎么也得是個哥哥級——不過他飛天的施法方式比較特立獨行,除了常規(guī)的暈眩等控制,沉默竟然也能讓他掉下來,可能飛起來的指令是語音輸入的吧,要一直大喊蕪湖,起飛飛飛飛~~~~~才能飛起來。神奇的是掉下來后他就再也飛不起來了,你這哥倫比亞科寄怎么是一次性的便宜貨啊.jpg
【弧光鋒衛(wèi)】

這次活動的法刀單位。面板看起來非常硬,防御高法抗高血量高攻擊高,手里的白熾燈管也不是吃素的,幾下就能給古米踹開線。壞消息是哥倫比亞的白熾燈管產量挺高,能輕松武裝出一支死亡打call隊拿著白熾燈管招搖過市,體現(xiàn)在關卡里就是這法刀批發(fā)著來;好消息這個b在失衡狀態(tài)血會掉大血,于是我們可以引導穩(wěn)定推拉之力,或是借助球球的拋瓦鎮(zhèn)壓狂熱打call隊。
這個怪就是經典的強活動機制配的強怪,不靠失衡打這個法刀的硬度堪稱變態(tài),但是在球的幫助下可以一下創(chuàng)掉他大半血
【弧光鏡衛(wèi)】

這次活動的大盾單位。擁有非常抽象的高初始防御,較高的法抗,不過被揍就會掉耐久,每次受擊同時減少50點防御2點法抗。按算法,最好用的我方對策是攻擊頻次高的單位,最好還是打法傷的,等于指名道姓卡達了。
因為球的傷害算法,在他護甲沒碎掉前,球創(chuàng)他是不怎么掉血的
【“肇事者”】

這次活動的泥頭車單位。
不知道是哪次逆天活動開的先河,引入了爺爺不疼奶奶不愛的車型單位。總所周知,車禍的時候,車子車速越快創(chuàng)的傷害越高,這車車完全符合這點,移速高的時候它會對攔截它的干員打一個CF野豬同款的酷炫連擊,協(xié)力促銷《一擊線》;同時它需要3個阻擋才能攔住的設計,也讓上快活阻擋它吃傷害重置它移速的戰(zhàn)法無法起效。
好在它太重了上坡的馬力不足,無阻擋嫖掉或者是球創(chuàng)都能較為有效的處理它
【“十字路口”】

強力的機制往往伴隨著限制,十字路口作為精英單位負擔起了一部分這個責任。
作為哥倫比亞機械化部隊的重要一員,它不僅免疫球創(chuàng)、可以做到把你推過去的球推開,還能做到把你陣線撕開,近戰(zhàn)單位接不住它幾秒就會爆線,這體現(xiàn)出了它離譜的近戰(zhàn)dps。它也有弱點,雖然物理砍不動它,但是法傷不怎么受影響,同時它離譜的dps基本是要阻擋才能打滿的,對距離不夠的單位它的輸出會折半。由此,我們處理它的方式一般是無阻擋法傷嫖掉
推開球的特性還能被利用,打出一些有意思的combo。作為限制球發(fā)揮的單位,卻可以變成球發(fā)揮的一種方式,設計的挺有意思
【“交通亭”】

這次的小boss生態(tài)位單位。
能力基本是上面大盾的升級版本,額外獲得了遠程輸出能力,需要4阻擋才能擋住,同時也保留了被揍掉雙抗的特性。雖然我們的流派有擋4能力,但是用盾奶阻擋打這玩意還是太抽象了,一般還是選擇更先進好使的無阻擋提前嫖掉他的雙抗。不過就算辛辛苦苦打死了他,他還有一手自爆然后丟出駕駛員,這個自爆傷害很高,被炸到不死把也差不多了,還好可以沉默,可惜沉默不能讓駕駛員胎死腹中,沉默了還是能跳出來
【“交通警察”】

上面那個鋼鐵俠的駕駛員,本體是這次活動-1小刀的屬性加強版本,還多了一手竄希式加移速,跑的賊快,還有隱匿,yns同款被阻擋別人也不能索敵那種。他的面板很厲害,114沒有任何單人解決他的辦法,所以我們解決他的方法是不靠單人解決他,推薦群毆或者是用球創(chuàng)死
【克麗斯騰】


這次活動的boss。拋開劇情的光環(huán),她本身的戰(zhàn)斗力不強,算難得的弱boss,dps很低。拋開上面一大堆的說明,直接看重點,處理她的關鍵是搶球,每有一個球被搶她就多占一個阻擋數(shù),沒球她就可以盾奶,有球就阻擋不了開始到處逛騷擾陣地。然后在第一條命打掉,轉階段的時候,每個被她搶的球會提升一下全屏炸的傷害,隨后她復活進入一小段時間的無敵并直接搶下所有的球,此后不再進行周期搶球。
這個boss有個偷雞法,球本身是敵人的判定,開局之后要是沒有移動過重設路徑的話,會在一個預設時間后進藍點,boss直接少了這些進點的球可以鎖了,吃的阻擋數(shù)也相應減少。利用這一點,年糕足夠時間后再擊殺掉boss是可以2階段少拆球,減輕輸出壓力的
總表一覽

關卡簡評

CW-1?

兵種展示,平平無奇的小怪潮沖家型1圖,由于單藍門,所以休謨斯古米守家可以公式化解掉。這里提一下,這種算陣營SS二期的,會把一期的怪征用來補足出怪生態(tài)位,所以這次SS實際上的小兵單位應該是DV的帶盾保安員,后面關卡也會有各種DV兵種客串
CW-2?

兵種展示,大盾首次出現(xiàn)。這關的設計是單藍門狗子潮輔以少量DV術士沖鋒,大盾從另外一端緩慢前進然后合流。杞火使用了卡達深海色的組合處理大盾,狗哥和術士則是使用休謨斯收掉。
CW-3?

重力機制的出現(xiàn)與演示關,同時弩手首次出現(xiàn)。這關是兩路圖,走上路的除了最后一個是飛行兵外,其余的全是大盾;下路則是會出現(xiàn)非常密集的-1兵配合狗子沖鋒。
因為重力改為up之后上路大盾的處理會非常麻煩,且飛行兵會起飛,我們勢必要守下下路的攻勢,踩住下路按鈕。
杞火選用了松果加深海色的搭配,以松果技能的周期爆發(fā)全打來處理下路的大量低甲敵人,深海色觸手占住按鈕且提供些許阻擋來給松果爭取時間;上路則是卡達吃+25攻速可以獨自解決所有逆著重力上坡的大盾,僅有一個不好單獨解決的飛行兵也在深海色最后一個觸手協(xié)助下搞定。
CW-4?

和上一關配置無大變化,本來應該是重力機制拓展練習的一關。
這關有周期出現(xiàn)的3人一組的弩手交錯出現(xiàn),目標路徑通過自己出生紅門另外一端,地圖上下兩排的成堆地穴。若讓他們順著重力走則會在重力機制下加移速起飛,從地穴那一排飛過偷家;反之則會復刻敵人自己走進坑的奇觀。
順著設計意圖使用快活或是其他單位改變重力雖然是一種標準的解法,但在首周的少人環(huán)境里卻有可能是陷阱——群友在實踐中發(fā)現(xiàn)了弩手起飛需要跑道助跑,桃子老師利用這一點直接在關卡排開一字長蛇陣,觸手 休謨斯 觸手的地面陣線和三人一組的弩手對應,休謨斯朝下吃+25攻速無阻擋解決罰站的弩手,上路朝下想起飛的弩手直接被我們的陣地截斷跑道——阻擋收掉。至于剩下幾個休深解決不了的散裝大盾,加一個對策卡達收掉。在思路完成之后,調好卡達深海色的軸,壓人就水到渠成了
CW-5?

擋3車初登場。這關的重力調配又回到了單向有利的設計,敵方都是自地圖下而上行進,重力維持在down的情況下敵方會基本全額全程吃到減速。
這關最難打的東西,竟然是不要錢批發(fā)的DV術士,打人又疼自己又肉,普通的常圖壓人單位古米休謨斯都不太頂?shù)米∷墓?;混雜在其中直接偷家的擋三車,雖然逆著重力本身對陣線沒有生存威脅,但是硬吃你阻擋數(shù)同時本身法血也不低,不及時速殺本身也會導致漏怪。右邊則是狗子混雜大盾沖家的攻勢,本身壓力不重。
mir的選卡跳出常規(guī)盾奶,選擇了豆苗2守線輔助展開,擋三車用慕斯布丁無阻擋殺,陣容的奶量缺口用了波登可1來填補,配合螃蟹本身頂過高壓毫無問題的同時,非技能期還能補傷害打點控制;右路大盾經典順重力卡達全吃掉。
CW-6?

這關登場了兩個新怪,法刀和十字路口,同時關卡環(huán)境沒有重力。
上面已經分析過,十字路口用無阻擋方法解掉最省力,這關里桃子老師也是這么干的,深靛配合一點點頭發(fā)就單解掉了所有左邊繞圈的十字路口。
而右邊新出現(xiàn)的法刀和幾個單獨出的DV術士造成了很大的奶量壓力,114常規(guī)絕食單位已經無法應對,于是選出蘇蘇洛2進行硬抗;法刀弱穩(wěn)定推拉,而這圖剛好有合適的跑道,一個消哥單吃完法刀,同時提供阻擋。
最有意思的選卡反而是大盾和術士這路,選出了極少見的獵蜂2:獵蜂有個特性,一次攻擊打在敵人身上其實會產生兩次受擊判定,而且只結算一次防御,這個特性在對付一些需求攻擊次數(shù)的敵人時效果顯著,此次大盾正好被對策到了,一個2技能下來,大盾被扒的直升底褲,補兩拳就死了,獵蜂此時又能騰出手來清理剩下的DV術士,可謂完美的選擇
CW-7?

球的第一次實戰(zhàn)與使用教學,這關再次出現(xiàn)了重力機制,并且之后的關卡重力機制常駐了。
上面提到,大部分怪都在球的殺傷范圍內,這關的眾多法刀就是練習用球的靶子,用礫來踩按鈕調球可以一球一個;間歇出的大盾利用球的暈稍微拖延,并盡量讓其處于逆著重力爬坡的狀態(tài),給卡達爭取無阻擋輸出時間一個個收掉;剩下的狗子用壓人單位深海色倆觸手抗線應對。
這關初步出現(xiàn)了一個有意思的調重力法,就是利用單位阻擋或是調軸使得敵方高重量單位踩按鈕調球來進行內鬼操作
CW-8?

調球練習鞏固關。這關甚至可以壓到無精英1級四星隊雙人,但是就是沒法單...
這關有個有意思的玩法,把球推到兩個十字路口中間,球會在中間來回彈形成一個離譜的殺傷領域,進去的怪不能說是毫發(fā)無損,也可以說是非死即殘了。不過筆者的解法并沒有這個精妙的操作,而是非常粗暴的玩上下調,用遠山縮減隊伍長度同時打十字路口,非常地無聊(
CW-9?

球玩出花的一關,調門!
這關本身是很不好拿捏人數(shù)的一關,中路左邊的球的用法本身不好拿捏,后面還會有十字路口開路。但是后面我們發(fā)現(xiàn)了核心科技

微風的調球永控最后精英三人解極具啟發(fā),永控之后就不用再思考這三個怪的輸出資源了,只需要處理剩下的怪就行了;剩下的怪還有分散來的些許大盾,幾輛擋三車,走上路騷擾嘗試搶奪重力按鈕的-1兵,還有貫穿全局打醬油的狗子。大盾和狗子使用古米抗線,卡達解輸出;深海色作為少人萬金油單位來應對上路-1哥的阻擋需求。
考慮到進入永控需要幾次工具人部署搶奪按鈕,一般會選擇孑或者礫來擔任這角色,而調老師直接玩組合,使用吳京豆苗進行調螃蟹軸干完快活占按鈕的活,同時負擔部分上路守線功能,再次壓縮了卡位,把這圖壓到了4人
如何達成永控是這圖壓人解的精髓所在,調老師多年調箱經驗調這種變種箱子真是得心應手,推薦大家都去看看
CW-10?

BOSS關,及其特有的失重環(huán)境教學。這關的出怪構成基本被球球絕殺,球能創(chuàng)死大部分的怪;關于克總,如上面分析的一樣,本體比較菜,主要威脅是搶你球不讓你靠球殺怪,一個盾奶頂住可以和她打到天荒地老
選人方面,刪除BOSS的盾奶組合鎖了倆卡位,惡霸壓人不夠還壓了倆星,體現(xiàn)出這個BOSS本身真的沒啥威脅;剩下的把球搶回來的輸出位選擇標準解卡達,調球創(chuàng)人的快活位選孑,基本都是沒啥疑問的優(yōu)解
攻略花絮:


CW-EX-1&突襲

本圖是EX1圖中常見的小怪潮沖家,而且小怪潮質量挺高,巨多的DV小機甲(這個怪是真初生啊),狗子,法刀混合組群。普通解法很粗暴,利用高臺把球從中間用攻擊次數(shù)推動出去,進入跑道用快活上下調重力進行實質上的單邊調箱,每次調完順帶創(chuàng)死幾個縮減隊伍長度,選卡一個高臺類快活的豆苗,一個真快活的礫
突襲加了三維沒法一次創(chuàng)死了,所以使用了新科技,先讓深海色負責把球推出去,觸手適當守線,再讓解鎖了降低推球力度需求藏品的消哥可以推球達成調球永控后,一個深海色慢慢磨死黑壓壓的怪海
因為本身打法上不要求數(shù)值,惡霸們直接把練度壓到了全一四
CW-EX-2&突襲

弩手大盾-1哥狗子的混合檢測關。
桃子老師的解法比較暴力,休謨斯開局守線孑調完重力之后全面堵門,突出一個以不變應萬變。斯基新的解法就偏向于充分利用球,利用球側打球可以按朝向推出球的機制把右邊的球移動至左邊軌道,然后開始玩快樂碰碰球,充分利用球的打法大幅降低了奶量壓力,可惜114的盾硬度不支持絕食抗大盾,奶壓不下去只能變成車。幾個推球的時機都比較精妙,深海色2的使用更是看得出來惡(tu)霸(tou)本(ao)質(shan)
突襲1.2加持下,不再能壓榨奶量玩類絕食,所以把車換成正經奶頂高壓波。多的血量則由加個月見夜補充阻擋和輸出及攻擊頻率
CW-EX-3&突襲

這關的地形是4個縱向的球槽,四路合流變兩路。兩路沖家的狗子前期吃你阻擋數(shù),上下倆路交替出大盾和-1哥,中路最后一波會有走走停停的法刀。這關法刀波次的大盾是算好的,踩按鈕調球時間剛好不會撞到法刀,需要我們調整一下(減速,或是阻擋大盾改變離開按鈕時機,錯開調球時間)打破這個平衡。
普通選用了雙盾雙奶的終極盾奶流,另加一個深海色作為攻擊頻率補充解一路大盾,觸手實質上等效三次快活調按鈕的機會來解決法刀。
突襲因為1.2并且上下兩個紅門加了怪的緣故,壓到最低的打法需要重構。杞火一轉究極無阻擋,除了開局的豆苗,踩按鈕的礫外,全選上高臺單位,靠摸好的球軸解決不好無阻擋處理的狗群(狗群間一格兩兩成對集沖鋒,而合適的時間調球可以一次性全創(chuàng)死),再靠114的群體法傷殺傷緩步壓迫過來的上下藍門大盾-1兵混合怪群。因為上下端有坑,在解決第一波下路快節(jié)奏沖鋒的成對-1兵的卡位上選擇了阿消
CW-EX-4&突襲

這關就是獵峰高攻擊頻率的另外一個運用了——攻擊次數(shù)推球。在解鎖完逆重力推球高度和球推動受擊需求減少兩個藏品后,這關中間的球跑道是一個很好的實戰(zhàn)地點,將重力保持在up狀態(tài)下,左邊的球會堵住左中紅門出怪走上路的路口,使得敵方必須要途經有球槽跑道的中路才能到達藍門。
選卡方面,獵峰在上路球朝下可以達成非常高的推球效率,可將路過球槽跑道的怪達成永控或是送去陰間;上路出的怪除最后一個出現(xiàn)的法刀,剩下的都是會在按鈕罰站的大盾哥和-1兵,這里選出卡達休謨斯混合打擊清理掉。踩按鈕的礫可以輔助開局,而剩下的卡位選出布丁和波登可,為獵峰提供減速和補刀球沒創(chuàng)死的怪就行。
總體來說,思路構建完成后還有一個很難摸的球軸,這個軸需要保證-1兵和狗子能全創(chuàng)死,法刀大盾要盡量側邊受擊創(chuàng)到左邊,讓其能吃滿兩次球傷害。實戰(zhàn)里還有調技能軸改聚怪情況的摸索(怪聚一塊可以提高控制效率,免得有大盾或者法刀脫隊趁虛逃離跑道),按鈕的搶奪也有快活軸要摸,總之這是個需要大量時間實戰(zhàn)摸索微調的圖
突襲的1.2之下,普通好處理的一些怪會剩余一些血量,必須得加人,而人數(shù)拿捏不準的情況下,這關一直沒人打,卡了老久直到HE開了才有人來打。芙蘭選卡上大體維持了普通的框架,一些細化改動的部分有:經典快活職責拆分,豆苗深海色聯(lián)合干普通里礫干的活,此外豆苗深海色的本體提供了攻擊頻率,可以更快削減上下兩路大盾的雙抗和血量;左上角普通休謨斯的位置換成了羅小黑(據說換很多東西都行,只是羅比較有節(jié)目效果,筆者鑒定為負重練習)。加人方面,左邊加了個1技能伊桑(特地借了個無精英伊桑,沒天賦的捆綁不會亂軸)朝上來靠dot提前削減在紅門口罰站大盾的雙抗,讓他們在去到中路的時候球可以造成有效殺傷,提高中路容錯率;配合左邊選人,中路補輸出的單位換成了更好單點削血的夜煙,盯著球沒創(chuàng)死的怪補刀。
CW-EX-5&突襲

這關是類似打靶子的一張圖,兩路怪自紅門單向而下,重力維持在up可以全程讓怪吃滿減速;出的怪方面是兩路車,左邊的有-1兵途徑按鈕騷擾,右路則是大盾推進。場上唯一一個球幾近擺設,桃子老師選擇直接深海色填兩路阻擋,休謨斯守按鈕,剩余貫徹完全的無阻擋,在重力配合下變成輸出檢測靶場
突襲因為有減阻擋數(shù)的條件和1.2,深海色不再能負擔抗線功能。杞火左路做了點變動,選出不受突襲條件影響的豆苗占按鈕協(xié)助開局,休謨斯移動至普通觸手位置負責守線清雜;右側貫徹無阻擋使用伊桑利用+25攻速打真群攻守線,輔以適量禿頭提供殺車的輸出時間;1.2之后的輸出缺口則是加個深靛補足
CW-EX-6&突襲


這張圖的結構很有意思,開局刷新的兩個十字路口將右側的球堵在紅門直通藍門的路口上封路,并且會在一段時間后離開空出去藍門的捷徑。左側有一個可以上下運動的球提供操作空間,是很好的調球控怪的場景.上方多高臺下半多地面位,提供兩種調球選擇
調老師在這關再次體現(xiàn)了他箱子圖的統(tǒng)治力,其中精髓之處調老師已附有字幕解說,我這就只說幾點我非常喜歡的地方吧:
1.吳京慕斯的選取減少凹量,低練常有的壓練度妙用(你知道我想迫害誰)
2.深海色兩次部署的觸手利用率拉滿,前幫開局后幫卡十字路口最后再占按鈕調重力(比起某個被刺的只會拿來踩按鈕的憨b,高下立判)
3.靈活的全局調,前面中間好調就在中間溜怪,后面怪跑出去幾下操作又變成了在球左邊調溜怪(某個被刺的憨b只會在中間調,怪出去怎么辦完全沒預案,只會暴力加人維持中間調的平衡,真是太菜了)
關于突襲,1.2三維一加加人基本成必須。杞火的戰(zhàn)法其實是普通的5人上加人輸出(看看錯誤參考害人不淺),在后面調老師的打法出來后杞火也斷言這個能壓,現(xiàn)在在看專欄的惡霸可以看心情收了,抄普通作業(yè)就行
CW-EX-7&突襲


以往活動的EX7多少是重量級的,這次反而成紙老虎了。
出怪上,右下角的法刀因為有合適的跑道,被暗索腐乳了;上路紅門的怪基本一個休謨斯單防,可能防不住的也被左右調的球創(chuàng)死了;右上角的方陣初見很哈人,但是在火力網清掉兩個妨礙調球的十字路口之后,就成了調球腐乳,一個礫調得團團轉。
突襲的1.2三維,我方攻血降低到60%初見也是嚇人,我們相當于面對著普通面板兩倍的敵人。雖然初見覺得很難,但是后面發(fā)現(xiàn)這關基本是球在c,機制殺的部分球還是能創(chuàng)死,法刀還是能暗索單防,突襲也就變成紙老虎了。在桃子龜龜休謨斯費勁的開局完畢,擠出堆死十字路口的法傷后,又進入了普通的調球節(jié)奏
CW-EX-8&突襲


EX關底,球偷雞法的運用。普通和突襲杞火都打了許久,這里我就只說幾點我比較喜歡的吧:
1.羅比套盾的高利用率,多次用這個救急解壓
2.經典卡藍門BOSS攻擊范圍,降低奶量需求
3.年糕完再凹概率的114折磨浪漫
其他沒說的部分不是不厲害,單純是筆者彩筆形容不出來咳咳憋不出來字了
CW-S-1-A
打 不 過
CW-S-1-B

相比于開局壓力逆天的1A,這關姑且有給114無阻擋灌輸出的空間,球本身沒發(fā)揮出什么妙用,就是一打靶子灌輸出的圖
S圖我很不喜歡的一點就是為了加難度而加難度,把DV的血巨多的機甲搬進來了,還加的不少。一旦球沒什么發(fā)揮,同時給你上點開局壓力,基本這關就難了。這關好歹靠穩(wěn)定推拉巧解-1兵爭取了占按鈕用重力減速機甲打靶的機會,同時開局沒有逆天R11,所以還算能打一打
CW-S-2-A

新人空氣的壓人實踐作,2A和2B出怪略有區(qū)別。據杞火說打完2B之后,2A看起來非常簡單,顯然不用13人,于是空氣就被騙來打了
右上角打靶三人組處理大盾,夾雜其中不好處理的法刀靠篩怪暗索單吃;雙快活進行不斷調球擔當殺怪主力,布丁無阻擋處理大部分車,消哥一手穩(wěn)定推拉負責對軸普攻推球,關鍵時候一個技能可以無條件推球。
沒有機甲的圖還是相對舒服的
CW-S-2-B

《摸軸的時候在想什么?要凹概率?可以祈禱嗎?》
精細的軸已有字幕解說,就不用看我絮絮叨叨了(
CW-S-3-A
只剩一個檔4哥也大概率打不過
CW-S-3-B

沒有逆天的越打越肉的鋼鐵俠和蹦出來攻擊性極高的美國隊長,也沒有逆天的4個十字路口,這關和3A比起來慈眉善目的
筆者比較喜歡盾后阿消這個組合,一個推加快活占按鈕調重力球創(chuàng)達成挺好玩的combo
CW-S-4&突襲
1604滿人,超出射程了,躺
推薦看一下1604的這關,極其精彩的球軸


近期常駐高難突破
NL-S-5


重裝車實裝后,溯溯洛再次撿起了這個休謨斯實裝之后進行過一番嘗試,尾殺應對卻極其絕望的圖。
重裝車不吃部署位開視野吸收上路弩手傷害的效果不錯,但是正面卻卡在青金處理上了,尾殺剩4個青金解不掉,干員下一個死一個。當時溯溯洛頭疼到一度覺得只能凹獵峰閃來抗住解決尾殺最后沒法清理干凈的青金,并在群里求支援
筆者雖然口頭表示可以提供幫忙打圖之外的一切支持,但后面觀看溯溯洛的凹圖直播中發(fā)現(xiàn)中路開箱小刀遲遲清理不掉的問題可以靠帶暗索2幀操進行優(yōu)化,讓松果可以輸出他騰出阻擋數(shù);暗索2的超遠范圍還能把尾殺波次的左下角大青金拉進特性格提高擊殺效率。由于溯溯洛表示自己不會幀操,筆者決定啟動明日方舟聯(lián)機版騰訊會議,讓溯溯洛當左手報軸,自己進行操作提高打圖效率
攻略過程中發(fā)現(xiàn),酸糖雖然技能期殺傷力數(shù)一數(shù)二,但是會轉火及非技能期的羸弱輸出效率,較慢的回轉,使得尾殺本應能處理掉的上路大青金會絲血逃跑,很提血壓,最后被換成了均dps雖然看起來小劣,但是沒技能依然有威懾力的卡達。酸糖又被優(yōu)化了
攻略過程還有一些樂子:松果的軸筆者基本過腦子就忘,全靠溯溯洛實時報軸,結果后面幫忙壓1604的這圖時候又肌肉記憶記成114的開局和松果軸了,演戲券-3;攻略過程中堅果墻進會議當氣氛組,結果深夜了睡著了在會議里huhu大睡呼嚕聲大放送;
最終過了的那把,最后面獵峰崩了之后的所有進度全是初見,就最后是先下暗索還是先下泡泡溯溯洛和堅果墻擱著會議里搶了半天遙控器,最終溯溯洛略勝一籌,那把就過了
NL在實裝之時,曾經被群友評價為負面機制+強力怪組,體驗極差的SS,如今在緩慢的補強下,114也有門票去碰觸一些曾經望而卻步的難圖了
10-17磨難

曾經被奶過不可能的一關,以休謨斯實裝為契機再次被拎出來審視,這次它沒有頂住114攻略者的合作攻勢,第十章的關底磨難倒下了但是休謨斯被優(yōu)化了,怎么回事呢
鑒于視頻還沒發(fā),攻略細節(jié)暫時不作解說展示。
其實剪完一版了,只是BGM不大滿意,暫停也沒調到最優(yōu),可能要不知道什么時候重剪一遍才發(fā)了
H6-4

前六章最后一關,144個怪的早期怪海圖,如今宣布告破。曾幾何時,整個六章H有整整三大天險(1,3,4)卡住,現(xiàn)在已經全部被跨越
鑒于視頻沒發(fā),攻略細節(jié)暫時不做解說展示。哥們也看不懂就是了
高難的攻略生態(tài)是流派生命力的一個重要體現(xiàn),而114在這上面無疑是充滿生機的一個流派
無雷7-18突襲

這個哥們是真看不懂,哥們大受震撼,114竟然可以無雷7-18突襲
據微風所說使用了舊時代核心科技,具體怎么用還不得而知,期待一手視頻


弔圖環(huán)節(jié)
梗指南之 無精48級角峰
出自114 9-19突襲的攻略過程
這關突襲的屬性加成下,年糕住蔓德拉需要的hps非常高。在嘗試攻略這關的過程中,胡胡注意到蔓德拉的激光射死豆苗螃蟹,并不會封掉螃蟹的地板。發(fā)現(xiàn)這點的胡胡十分激動,覺得有雞可偷
具體偷雞思路為:n奶角峰,然后后部署一個精一1級豆苗螃蟹,利用后部署的仇恨引走蔓德拉的激光,達到省奶量的目的。為了引走激光,抗蔓德拉的角峰攻擊力不能高于螃蟹(蔓德拉的激光索敵是打1.5半徑內攻擊力最高的單位),精一1級的角峰不滿足條件,需要壓等級借無精英的血量盡量高攻擊力盡量低的角峰。為了偷雞大業(yè),我們的胡胡激動得開始找助戰(zhàn)

后來,無精48級就成為了一種特指,一種滿足低練夢中需求的面板,它會在卡一擊線,卡總傷,調戲胡胡時被反復提及,經久不衰

玩明日方舟玩的

出自群友06.09的一把鵝鴨殺。杞火當時正在狂打孤星EX8,身為模擬器戰(zhàn)士,他暫停已經按成了肌肉記憶,而這把他是正義使者,在與夜幕獨處真心換真心的過程中,不小心敲了下空格,把當時完全不知道是什么的夜幕刀了。旁邊路過的警長mup一看,沒道理的,你正義不了一點,然后就警長刀正義一起爆了


馬桶兄弟



我推的流派

出自尖滅測試的首日,胡胡感嘆逆天的tag平衡設計,體驗還不如舊合約


食打怕辣醬



魔性の雞

表情包仿制系列1

群里有個現(xiàn)象,一段時間內同一個表情包出現(xiàn)頻次會非常高,那段時間頻次高的是


表情包仿制系列2



表情包仿制系列3




糊糊大醬

虛假的大醬↑,真正的大將↓


鴨家?guī)偷沽耍ū?/strong>




胡胡說的道理


奇妙比喻




下? 期? 預? 告
一座失去蹤跡六十年的移動修道院,奇怪的現(xiàn)象正在上演。
淳樸平民突然玉玉,尋坑自盡;
先鋒辛苦掙來的費,莫名消失;
敵人受到落石滾過,毫發(fā)無傷;
惡霸打圖蒙受背刺,痛苦面具
一線調查員huhu將在自由的調查中邂逅性格各異、能力獨特的HE怪組,將它們一起擊敗 ,找回失去的廣告商的同時,逐步發(fā)掘「惡霸玉玉的真相」

