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艾爾登法環(huán) 戰(zhàn)技BUFF追蹤

2022-03-20 21:47 作者:5減1等于4加1  | 我要投稿

? ?戰(zhàn)技BUFF就是指“野蠻咆哮”,“箭步”之類的通過戰(zhàn)技來給自己加一個BUFF。

因為戰(zhàn)技是被封裝的,你在戰(zhàn)技param中也找不到什么對應的效果之類的。基本上就是無從下手。那么我們就要發(fā)揮自己的想象力了。

?我就改了“野蠻咆哮”和“箭步”。其他的應該差不多?!耙靶U咆哮”BUFF是加強攻擊力,就只是單純的加攻擊力。你釋放后加了一定的攻擊力,一般想到的是加攻擊百分比或者直接加攻擊力。但是我測試后,他加的攻擊力并不是固定的,然后我就測試了下攻擊增加百分比。但是這個百分比我發(fā)現(xiàn)也不是固定的,然后我花了大半天來找增加攻擊力差不多的(最后我才知道增加的是Power%:Physical這個項。但是誰能知道這個是加攻擊力的呢)。然后沒找到,我就通過給自己加BUFF這個方式發(fā)現(xiàn)Attack%Physical是不顯示在面板上的,只會表現(xiàn)出來的。另一個固增會顯示在面板上的。但是我發(fā)現(xiàn)了釋放這個戰(zhàn)技后會給自己一個BUFF圖標在血條下面。然后我通過SwordArtsParam中的SpEffectParam ID找到了對應的SpEffectParam行(SwordArtsParam中的ID和SpEffectParam行是要進行0的增加和減少的,基礎篇講過。比如:野蠻咆哮中SwordArtsParam中的ID為:30010000但是對應的SpEffectParam行為30000100)。然后右邊的第一個ID為buff圖標ID,通過這個ID我一個個試(因為很多BUFF都是這個圖標)終于找到了對應的效果(野蠻咆哮BUFF的圖標ID實際為20006,但是它給你的ID為19006。我也不記得我怎么找到的,真的很麻煩)。

? 然后將“箭步”?!凹健笔且粋€可以裝備戰(zhàn)技,所以他不和特殊效果一樣有對應的行為效果ID(所有可裝備的戰(zhàn)技都不會直接的行為效果ID)。所以也和上面一樣無從下手,更重要的是他并不會給你個BUFF來追蹤。但是我多次釋放箭步后發(fā)現(xiàn),第一個蓄力階段會在面板上顯示50%的所有屬性傷害減免。然后我通過這種減免找到了對應的效果位置。

? 所以不是很推薦改戰(zhàn)技BUFF,因為真的很麻煩。

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