Poser軟件基礎(chǔ)教程




基礎(chǔ)
視口旋轉(zhuǎn)、縮放、平移

后退一步、前進(jìn)一步

適配
從模版庫拖到角色相應(yīng)位置
選中物品適配選中角色

記憶器:選擇記憶類型
點(diǎn)擊記憶
刪除記憶:AIt+點(diǎn)擊
關(guān)節(jié)限制:方便看圖調(diào)動(dòng)作

導(dǎo)入背景圖片

隱藏

不同的模型會(huì)有不同的參數(shù)調(diào)節(jié),如選中門,有打開度數(shù)

顯示效果
卡通

平面

顯示變了油光,顯示 里更改


設(shè)置空白場(chǎng)景
刪除骨架
編輯常規(guī)設(shè)置設(shè)置首選的場(chǎng)景啟動(dòng)首先的場(chǎng)景

攝影機(jī)
切換攝影機(jī)

燈光
選擇操作


模型庫
修改模型名稱


人模彩色是變化,黑白是復(fù)原

動(dòng)態(tài)服裝會(huì)根據(jù)身材變化

調(diào)節(jié)服裝大小,解決露肉問題
要選擇服裝時(shí),查看模型庫中的名字再選
換表情,歸零后再換,不然完全不準(zhǔn)
人模身材變化,服裝同樣可點(diǎn)擊變化得貼身??梢灾桓纳眢w。
有些模型可以直接調(diào)身材,有些基礎(chǔ)模型時(shí)不能調(diào),但加載身變形后就可以調(diào)整了
選中頭部,有很多用于表情調(diào)節(jié)的參數(shù)。
加載不同變身后,參數(shù)更多,有些可以調(diào)臉形
改變眼睛色,漫畫書也會(huì)變
模型復(fù)原
細(xì)分,可單獨(dú)細(xì)分頭部


材質(zhì)室
渲染才能看到效果

顏色設(shè)置:最終效果是顏色與貼圖混合,設(shè)置為白色顯示貼圖原色。

吸管材質(zhì)位置改變材質(zhì)顏色

更換材質(zhì)


更換貼圖:雙擊貼圖預(yù)覽圖

黑白貼圖效果測(cè)試。

制作衣服
材質(zhì)工作室吸管提取材質(zhì)

雙擊找到材質(zhì)路徑復(fù)制材質(zhì)在PS中修改。

改好后替換,替換失敗時(shí),選替換到原始貼圖,再替換。

PS中改花紋,渲染看效果

問題
3D Max導(dǎo)出obj格式,在Poser找不到模型,是模型太大和離世界中心太遠(yuǎn),移動(dòng)到世界中心,然后改變大小,再導(dǎo)出。
導(dǎo)出模型后,在同文件同時(shí)要導(dǎo)出貼圖。
導(dǎo)出
導(dǎo)出obj (查找攝影機(jī)導(dǎo)出,是否方向一樣)
文件導(dǎo)出,取消地面

導(dǎo)入3D max預(yù)設(shè)Poser

導(dǎo)出貼圖(DAZ角色模型失敗過,DAZ道具模型成功過,軟件自帶模型成功過,不過貼圖在原始文件中有,可在別的軟件中手動(dòng)貼)
腳本

導(dǎo)出所有在同一文件內(nèi),同一名字

插件導(dǎo)出,預(yù)覽無貼圖,渲染有貼圖,在材質(zhì)球里,設(shè)置圖片路徑,詳見視頻教程,“13.Poserfusion for 3dsmax插件安裝及使用”

渲染
渲染設(shè)置:Ctrl+Y
渲染渲染設(shè)置草圖

Pencil and lnk 鉛筆和墨水
草圖設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)最近一次渲染的效果圖
Sketchy 粗略速寫
Soft Charcoal 軟炭(有毛茸茸的感覺,能設(shè)計(jì)密度)
Colored pencil 彩色鉛筆
渲染設(shè)置
像素采樣:值越大鋸齒越小
加載預(yù)設(shè)
Default默認(rèn)
Fast Preview快速預(yù)覽
GPU Extreme High Quality GPU極限質(zhì)量(只要不渲染毛發(fā),渲染金屬之類的,還是非??斓模?/p>
GPU High Quality GPU高質(zhì)量
GPU Medium GPU中質(zhì)量
GPU Very Fast GPU快速
High Quality Sub Surface高質(zhì)量表面
High Quality高質(zhì)量
Medium Quality Sub Surface中等質(zhì)量表面
Medium Quality中等質(zhì)量
Ulyts Quality(caustics) ulyts質(zhì)量(焦散)
Very Fast Preview快速預(yù)覽
Very High Quality(caustics) 質(zhì)量非常高(焦散)
測(cè)量工具
測(cè)量單位設(shè)置
有時(shí)渲染被地面擋住放大地面,如果還是不行,看是不是主攝影機(jī)。
漫畫書
深色容易全黑,參數(shù)1,移動(dòng)光線,效果明顯,特別是移動(dòng)時(shí)。
淺色方便PS加工,參數(shù)1.35,色彩范圍或魔棒容差40都可分離,后面反相或選區(qū)扣彩圖形成層次都可以了。
調(diào)節(jié)線條粗細(xì)
移動(dòng)視線
物體創(chuàng)建分組( 我感覺容易調(diào)過,應(yīng)該是動(dòng)畫用的)

選中一只眼睛物體指向分組另一只眼睛重復(fù)


眼睛跟隨分組移動(dòng)

身高和體型修改
Transforms:變換
Translation:移動(dòng)
Rotation:旋轉(zhuǎn)
Scale:比例縮放
磁鐵造型工具
選中模型創(chuàng)建磁鐵

磁鐵參數(shù)改變,模型改變


添加受影響的模型

磁鐵基本體縮放,磁鐵縮放,模型不變。
磁鐵基本體移動(dòng),磁鐵移動(dòng),所以模型才改變。


磁鐵已經(jīng)是模型的父級(jí),連動(dòng)用于動(dòng)畫。

磁鐵區(qū)域是球形。
只有在磁鐵區(qū)域內(nèi)的模型才會(huì)受到磁鐵影響


選擇受影響的模型

用衰減曲線進(jìn)行微調(diào)

權(quán)重

Smooth:光滑
刷得越紅受影響越強(qiáng)烈
減算:清除控制,紅點(diǎn)是清除區(qū)和非清除區(qū)邊緣形成的強(qiáng)烈變形,紫色是幾乎不受影響。

加算:增加控制

鏡像工具:復(fù)制刷的部位

新建變形,一般不取中文

鏡像只復(fù)制變形到對(duì)同一模型部位

推、拉調(diào)整,平滑完善,解決露肉時(shí),是從邊緣刷過去,不是直接點(diǎn)中間。

消除所有變形

變形參數(shù)和模型參數(shù)一樣,點(diǎn)擊綠點(diǎn)鎖定,變形參數(shù)不影響筆刷變形。

試衣間
新建選服裝,取消勾選選角色

權(quán)重超小,服裝與皮膚越緊。常用0.5,距離一般是0.002至0.005之間

選擇受影響的部分就可以了。

風(fēng)力
我用Poser11沒吹起,用Poser2014吹得起
模型面數(shù)足夠:常用于布料和毛發(fā)

布料工作室新建模擬

設(shè)置布料自碰撞

模型布料化

防止掉落設(shè)置固定編輯固定分組添加框選固定點(diǎn)


創(chuàng)建風(fēng)力

姿勢(shì)工作室移動(dòng)位置設(shè)置風(fēng)力范圍振幅強(qiáng)度5

臉部室
隨機(jī)臉部


種族、年齡、性別(配角:隨機(jī)增加亞洲特點(diǎn))

鼠標(biāo)拖動(dòng)綠點(diǎn)調(diào)節(jié)

點(diǎn)擊預(yù)覽Browse貼圖路徑

少用
多視口

復(fù)制變形(我沒試成功)
選中服裝復(fù)制變形

找到人模型,勾選對(duì)應(yīng)部位

服裝模型屬性面板上下面5項(xiàng)全勾。

此為漫畫作者“黑暗X異彩”學(xué)習(xí)Poser時(shí)所記筆記。