3d建模和原畫有啥區(qū)別?學(xué)哪個(gè)好?
? ? ? ? 3d建模和原畫有啥區(qū)別?學(xué)哪個(gè)好?零基礎(chǔ)的同學(xué)在學(xué)習(xí)的過(guò)程中一定要注意自身心態(tài)的問(wèn)題。畫畫這件事真得不是十天半個(gè)月就能學(xué)成功的,有一小部分同學(xué)覺(jué)得我連續(xù)練了兩個(gè)星期,畫技一定會(huì)發(fā)生了天翻地覆的變化,練習(xí)一個(gè)月就可以達(dá)到大神級(jí)別的水平?;竟毜貌辉鷮?shí)對(duì)后期的創(chuàng)作是特別不利的。如果覺(jué)得基本功練不好,那么就應(yīng)該選擇參加一下培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)提升了。交學(xué)費(fèi)之前一定要了解清楚該培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的真實(shí)水平喔!
? ? ? ? 在3d游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作中,首先需要原畫師根據(jù)文字策劃進(jìn)行原畫概念設(shè)計(jì),為建模師提供三維模型制作工作的參照與標(biāo)準(zhǔn);在影視特效后期鏡頭制作中,大致的流程也是如此??梢哉f(shuō)原畫師是藍(lán)圖參考,而建模師則是實(shí)現(xiàn)、制作。

? ? ? ? 學(xué)完名動(dòng)漫角色原畫職業(yè)班你可以做什么?1.進(jìn)入公司就職收入穩(wěn)定、項(xiàng)目提成、個(gè)人能力提升、全局意識(shí)提升、升薪較快;2.自由接單、在家辦公自由度大、與畫手保持交流、技術(shù)穩(wěn)步提升;3.自主創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)辦自己公司/工作室把自己資源熱情整合,用自己理念賺錢。
? ? ? ? 面對(duì)這樣兩個(gè)行業(yè)發(fā)展前景、薪資待遇水平都非常不錯(cuò)的崗位,大家在想要學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)糾結(jié):學(xué)3d建模還是學(xué)原畫比較好?其實(shí)這個(gè)并沒(méi)有定論。因?yàn)閺木唧w的工作內(nèi)容來(lái)看,二者之間差異很大,而不同的人有著不同的工作內(nèi)容偏好。另外需要注意的是,影視原畫、游戲原畫、影視3d建模、游戲3d建模幾個(gè)崗位之間的工作職能、技術(shù)要求差別也是很大的,所以大家應(yīng)該具有針對(duì)性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
? ? ? ? 我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)3d建模崗位。游戲3d建模速來(lái)有“三分建模七分貼圖”的說(shuō)法,主要都是低模的制作,另外游戲都是實(shí)時(shí)渲染,所以游戲模型完成后并不需要渲染環(huán)節(jié);除了次世代游戲建模對(duì)于模型的精度有較高要求,還需要進(jìn)行pbr材質(zhì)渲染。而影視建模除了建模工作外,還需要經(jīng)過(guò)材質(zhì)、燈管渲染等流程,而且影視級(jí)別模型的精度要求都是非常高的,不過(guò)一般來(lái)說(shuō),影視建模師是可以向下兼容游戲建模工作的。

? ? ? ? 下面是原畫設(shè)計(jì)崗位。影視原畫設(shè)計(jì)包括影視項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容的美術(shù)概念設(shè)計(jì)外,還會(huì)承擔(dān)分鏡頭臺(tái)本、世界觀設(shè)計(jì)、數(shù)字繪景等工作;而游戲原畫設(shè)計(jì)師除了角色、場(chǎng)景、道具的原畫設(shè)計(jì)外,還會(huì)兼任美宣插畫、游戲ui等工作。原畫是一個(gè)對(duì)于美術(shù)繪畫技能要求非常高的崗位,所以如果你對(duì)于繪畫感興趣的話,可以學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)哦。
? ? ? ? 相信看完今天關(guān)于"3d建模和原畫有啥區(qū)別?學(xué)哪個(gè)好?"的介紹之后,零基礎(chǔ)的同學(xué)一定是收獲慢慢。大家一定要多看多學(xué)多畫多交流,名動(dòng)漫沉淀了海量免費(fèi)圖文繪畫教程,我們下一期再見(jiàn)吧!