DNF爆料:韓服110版本首次大減負(fù)更新,召喚師再次優(yōu)化存在的問題

作者:魔法少女QB
召喚師
本次召喚師重做的思路是在維持其獨特的戰(zhàn)斗方式之余,改善游玩中的不便之處。
通過改變支配之環(huán)的機制,縮短召喚師的作戰(zhàn)準(zhǔn)備時間,并將部分召喚獸持續(xù)時間變?yōu)闊o限,此外,還重做了易用性較低的暗月技能,以提供全新的游玩方式。
* 精靈召喚 : 亡魂默克爾
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
* 精靈召喚 : 極光格雷林
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
* 精靈召喚 : 冰影阿奎利斯
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
* 精靈召喚 : 火焰赫瑞克
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
* 精靈召喚 : 伊伽貝拉
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
* 契約召喚 : 征服者卡西利亞斯
??- 在等待模式下解除召喚時,不會發(fā)動獄冥天地劍.
??- 在上級地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時間會初始化.
* 精靈召喚 : 融合精靈海伊倫
??- 召喚時間變?yōu)闊o限制.
??- 添加新的行動模式.
? ? ?精神振奮 - 擴大海伊倫的精靈光環(huán),在一定時間內(nèi)恢復(fù)地圖上召喚獸的HP.

??- 添加新的召喚效果.
? ? ?海伊倫可以給上級精靈附加霸體護(hù)甲.
? ? ?海伊倫在場時,全部召喚獸獲得免疫異常狀態(tài)效果.
* 支配之環(huán)
??- 施放時,可以一次召喚出卡西利亞斯與拉莫斯以外的所有召喚獸.

??- 不消費無色小晶體.
??- 刪除召喚獸可召喚數(shù) / 支配之環(huán)持續(xù)時間.
??- 減少技能冷卻時間(30秒→10秒).
* 黑月之噬(Dark Moon)
??- 刪除技能.
* 黑月之力(Black Lunatic)累不累???
??- 75級新技能,施放時需要消費3個無色小晶體.? ?
??- 利用黑月之力,使露易絲暴走,在一定時間內(nèi)活用蝕月之力強化露易絲的攻擊.

??- 暴走 狀態(tài)下, 露易絲會被附加霸體護(hù)甲,并且無法使用心靈感應(yīng).
??- 技能施放后,會添加UI提示剩余時間.??
* 傳說召喚 : 逆月者拉莫斯
??- 等待模式下解除召喚時,不會發(fā)動沖擊波模式.
??- 在上級地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時間會初始化.
* 咒令 : 逆月之蝕
??- 施放時,即使沒有敵人也能繼續(xù)推進(jìn)技能流程了.
* BUG修復(fù)
??- 契約召喚 : 赫德爾 - 適用召喚獸強化 光環(huán)了.
??- 精靈召喚 : 亡魂默克爾 - 修復(fù)死亡時不觸發(fā)爆炸效果的現(xiàn)象.
??- 精靈召喚 : 極光格雷林 - 修復(fù)死亡時不觸發(fā)爆炸效果的現(xiàn)象.
??- 精靈召喚 : 冰影阿奎利斯 - 修復(fù)死亡時不觸發(fā)爆炸效果的現(xiàn)象.
??- 精靈召喚 : 火焰赫瑞克 - 修復(fù)死亡時不觸發(fā)爆炸效果的現(xiàn)象.
??- 精靈召喚 : 伊伽貝拉 - 修復(fù)激光多段攻擊異常的現(xiàn)象.
街霸((女))
本次更新中,主要內(nèi)容為對毒雷與街頭風(fēng)暴的重做。
這2個技能都因為打擊點的不同而出現(xiàn)傷害偏差,本次重做中予以緩解和強化,以改善其易用性。
此外,還調(diào)整了部分技能的Y軸判定與蛇拳的基礎(chǔ)攻擊力。
* 雙重投擲
??- 隨著毒雷引爆 的改版,變更對應(yīng)效果.
? ? ?刪除增加地雷數(shù)量的效果.
? ? ?新增提升地雷投擲距離與爆炸大小的效果.
??- 調(diào)整相關(guān)說明.
* 毒影針
??- 習(xí)得身化萬毒后, 變更萬毒噬心訣狀態(tài)下投擲的蛇形毒針特效.
? ? ?變更為與萬毒噬心訣攻擊同樣的特效.

??- 提升毒針觸地后產(chǎn)生的沖擊波Y軸攻擊范圍.
* 裂地飛沙
??- 增加對未抓取敵人的打擊傷害,當(dāng)激活涂毒時,適用追加的中毒攻擊力.
* 毒雷引爆
??- 變更技能形式.
? ? ?施放技能時,會在周圍投擲6個地雷.
? ? ?地雷落地后依次爆炸,給予多段傷害.

??- 重新調(diào)整攻擊力與技能說明.
* 街頭風(fēng)暴
??- 變更技能特效與形式.
? ? ?刪除普通/特殊物品投擲幾率.
? ? ?變更部分投擲物品的種類,增加各物品的Y軸打擊范圍.
? ? ?根據(jù)投擲時機不同,會向兩側(cè)同時扔出物品.
? ?? ?- 各個投擲時機觸發(fā)的打擊數(shù)為1次.
? ? ?最后投擲炸藥引發(fā)大爆炸.
? ?? ?- 中途取消時,會立刻扔出炸藥引發(fā)爆炸.
? ? ?被爆炸命中的敵人會被附加灼傷效果.

??- 重新調(diào)整攻擊力與技能說明.
??- 調(diào)整投擲物品與炸藥之間的攻擊力比重(提高炸藥的攻擊力比重).
* 猛毒之傷
??- 物理/魔法暴擊率增加值全等級固定 40%.
* 萬毒噬心訣
??- 萬毒噬心訣狀態(tài)下的 基礎(chǔ)/沖刺/跳躍攻擊均享受萬毒噬心訣的技能攻擊力加成效果.
??- 基礎(chǔ)/沖刺/跳躍攻擊力- 7%.
??- 增加基礎(chǔ)/沖刺/跳躍攻擊的Y軸攻擊范圍.
忍者
本次對忍者重做的目標(biāo),是強化其玩火專家的特色,并拓展出更多玩法。
首先,將部分技能的攻擊力轉(zhuǎn)換為灼傷異常,然后添加能立即結(jié)算灼傷傷害的技能,由此來活用灼傷異常。
此外,我們還改進(jìn)了六道輪回與部分技能的機制,以使其能更靈活地運用。
* 焰刃
??- 刪除火焰爆炸功能.
??- 火焰爆炸攻擊力合并到打擊攻擊力中.
* 苦無掌握
??- 增加基礎(chǔ)攻擊中后跳攻擊時后方鍵位的響應(yīng)時間.
??- 后跳攻擊的距離不再收攻速影響.
* 火遁:紅蓮
??- 施放技能后,為武器附加火屬性攻擊效果
* 火遁·豪火球之術(shù)
??- 刪除打擊命中時附加灼傷異常的功能.
??- 現(xiàn)存的灼傷效果合并到終結(jié)攻擊力中.
* 火遁 · 颶風(fēng)煞
??- 減少基礎(chǔ)模式下的火旋風(fēng)前進(jìn)距離.
??- 刪除按住后方向鍵施放技能時,可以減少火旋風(fēng)前進(jìn)距離的功能.
??- 重新調(diào)整火旋風(fēng)的回旋多段攻擊間隔與前進(jìn)時間.
* 烈焰印記
??- 習(xí)得后,火遁·冥炎業(yè)火陣 以及 1次覺醒前的 忍術(shù)系技能,其技能攻擊力的 25%會被轉(zhuǎn)化成灼傷異常攻擊力,同時,基礎(chǔ)攻擊力-20%.
? ? ?適用技能 : 火遁·豪火球之術(shù), 幻影手里劍, 火遁 · 颶風(fēng)煞, 火遁·螺旋手里劍, 火遁·炎天道, 蟾蜍油炎彈, 火遁·炎舞天璇, 火遁·冥炎業(yè)火陣
??- 烈焰印記帶來的灼傷異常攻擊力不會受到六道輪回記錄影響,適用相同的攻擊力比率.
??- 因烈焰印記而產(chǎn)生的灼傷異常狀態(tài),會有專屬的特效.

* 忍法 : 替身術(shù)
??- 攻擊力 31.8% 增加.
* 蟾蜍油炎彈
??- 空中施放時,可以用殘影術(shù)取消了.
* 忍法 : 六道輪回
??- 變更技能特效與流程.
? ? ?刪除技能再使用時間,變?yōu)槌淠苄图寄埽?xí)得后,角色身體周圍會追加提示充能階段的火焰特效.

? ? ?施放技能狀態(tài)下,使用忍術(shù)系技能后,再次輸入技能鍵、或持續(xù)時間結(jié)束時,會出現(xiàn)強化殘影分身施放強力炎舞.? ?
? ? ?炎舞攻擊力會受到被使用的忍術(shù)系技能攻擊力影響,并根據(jù)充能階段有著不同的攻擊力適用比率.
? ? ?充能時間會受到冷卻時間增減與冷卻速度增減效果影響.

? ? ?新增消耗殘影術(shù)次數(shù)可增加六道輪回持續(xù)時間的功能.
??- 解放強化殘影時,減少施放動作的硬直.
* 忍法 : 飛燕手里劍
??- 打擊范圍內(nèi)所有敵人受到的打擊次數(shù)為固定次數(shù).
* 火遁 : 風(fēng)魔手里劍
??- 新增功能,投擲巨型手里劍時,可以吸扯周圍的敵人.
??- 減少巨型手里劍的投擲距離.
* 八尺瓊勾玉
??- 基礎(chǔ)攻擊不再投擲勾玉,并刪除累計勾玉堆疊效果的功能.
??- 勾玉堆疊效果現(xiàn)在默認(rèn)為最大堆疊狀態(tài).
??- 施放火遁·紅蓮時,勾玉會附加火焰特效,額外增加物理/魔法防御力.
* 八咫鏡
??- 刪除再次輸入忍法 : 六道輪回 技能鍵時,可以移動殘影位置的效果.
* 火焰灼空:草薙劍
裝備草薙劍后賦予的灼傷效果,適用于固有攻擊屬性的火屬性了,并調(diào)整部分技能的硬直度.
??- 變更基礎(chǔ)攻擊的特效,增加攻擊范圍,后跳中也可以攻擊了.
??- 基礎(chǔ)斬?fù)舨辉偕涑龌鹧婵酂o,由此調(diào)整基礎(chǔ)斬?fù)舻墓袅?
??- 基礎(chǔ)斬?fù)裘袝r,附加灼傷異常狀態(tài)給予追加傷害.
??- 裝備草薙劍時,會增加烈焰印記所帶來的灼傷攻擊力比率.
??- 裝備草薙劍時,會對部分技能追加強化特效.
??- 適用技能
? ? ?豪火球, 幻影手里劍, 火遁·螺旋手里劍, 蟾蜍油炎彈

??- 重新調(diào)整后跳斬?fù)魟幼鞯挠仓?
* 勾玉之火:鐮鼬
??- 變更技能特效與流程.
??- 不再屬于忍術(shù)類技能,變?yōu)槠胀惣寄?,不再享受忍術(shù)類加成.
??- 施放時,將勾玉投向前方,引發(fā)強烈火焰旋風(fēng),給予敵人多段傷害.
??- 隨后,投擲的勾玉化為鐮鼬,給予強力追擊.??
??- 鐮鼬追擊命中時,會直接引爆敵人當(dāng)前適用的灼傷狀態(tài),直接結(jié)算剩余傷害,并恢復(fù)殘影術(shù)的堆疊次數(shù).

道具變更
* 變更以下職業(yè)的符文效果與稀有/神器護(hù)石效果.
??- 街霸((女))
? ? ?符文效果與稀有/神器護(hù)石效果
? ?? ?- 毒雷, 街頭風(fēng)暴
??- 召喚師
? ? ?神器護(hù)石效果
? ?? ?- 露易絲姐姐
? ? ?刪除現(xiàn)存的符文/護(hù)石,添加新的符文/護(hù)石
? ?? ?- 黑月之噬 (刪除)
? ?? ?- 黑月之力 (添加)
??- 忍者
? ? ?神器護(hù)石效果
? ?? ?- 火遁 : 風(fēng)魔手里劍
* 隨著六道輪回的冷卻時間被刪除,變更部分關(guān)聯(lián)效果.
??- 105Lv 史詩武器 決戰(zhàn)武器 - 忍者`??六道輪回施放/結(jié)束條件效果追加再啟動冷卻時間.
? ? ?忍法:六道輪回 技能結(jié)束時,恢復(fù)5次殘影術(shù)次數(shù) (冷卻時間 10S)
? ? ?忍法:六道輪回 技能施放時,附加持續(xù)5秒的霸體護(hù)甲 (冷卻時間 20S)
??- 裝備屬性中針對技能施放而觸發(fā)效果的部分,不包含六道輪回技能的施放.
改善與變更
調(diào)整110Lv普通/英雄地城的組隊模式平衡
*??110Lv普通地城(普通/英雄)?-?下調(diào)組隊模式下怪物的血量。
*??110Lv普通地城(英雄)?-?根據(jù)進(jìn)入地城的人數(shù)進(jìn)行平衡調(diào)整。
*??110Lv普通地城(英雄)?-?地城buff強化效果擴張至隊伍里包含2名輸出職業(yè)的隊伍。
??-?変更前:劇情/成長/普通地城
??-?変更后:劇情/成長/普通/英雄地城
新增無法交易的金綠柱石

*[無法交易]金綠柱石 可以通過以下方式獲取。
??-擊殺領(lǐng)主怪物時,一定幾率掉落
? ???(劇情/成長地城:冒險以上難度、普通地城:全部難度)
?-?每日任務(wù)
?-?緊急任務(wù)
機械戰(zhàn)神實驗室改善
*??單人模式的阻截階段中,可以通過[tab]鍵來調(diào)整AI攻擊的部位了。

- 只有單人入場時會激活A(yù)I鎖定調(diào)整功能。
*機械戰(zhàn)神實驗室 -即使GB-1哈普斯為蓋波加充電完畢,玩家也不會因該模式而被強制回城了。
??- 該模式激活后,會從蓋波加體內(nèi)出來重新作戰(zhàn)。
*機械戰(zhàn)神實驗室 - 下調(diào)單人隊伍時怪物的血量。
疲勞值加速系統(tǒng)
*新增普通/網(wǎng)吧環(huán)境中可使用的疲勞值加速系統(tǒng)。
?適用疲勞值加速的地城規(guī)則與以往的疲勞值燃燒模式規(guī)則相同。
*疲勞值加速時的道具掉落規(guī)則。
-在 110級普通地城(普通/英雄)/劇情地城中使用疲勞值加速時,會增加以下道具的掉率。

- 在 110級普通地城(普通/英雄)/劇情地城中使用疲勞值加速時,會增加以下道具的掉落數(shù)量。

*緊急任務(wù)與金牌的相關(guān)獎勵幾率不變。
*疲勞值加速時的加百利商店相關(guān)
-激活疲勞值加速并通關(guān)110Lv普通地城時,一定幾率出現(xiàn)加百利商店,并增加1件所出售的商品。
└在擁有加百利契約的狀態(tài)下,也會增加1件商品。
└ 額外增加的商品格子中所銷售的商品與加百利商店的銷售列表相同。
└例

改善加百利契約
*加百利契約中關(guān)于隊員數(shù)量對加百利出場幾率的增益作如下調(diào)整。
- 現(xiàn)存:根據(jù)擁有契約的隊員數(shù)量以一定比率増加
- 改善后:隊員中只要有訂閱了加百利契約的人時即提升效果
*例
- 基礎(chǔ)出場率如下例,實際出場率根據(jù)地城不同會有變動

改善裝備屬性成長系統(tǒng)
*對使用裝備屬性成長系統(tǒng)所需的消耗作如下改善。
- 變更本體裝備與材料裝備的屬性一致時,所需的金綠柱石消耗。(只看屬性是否一致,不看裝備。)

- 部分100級史詩裝備與105級成長材料專用裝備作為材料時,視為4屬性相同。
*屬性成長時,若雙方裝備屬性不一致,則其獲得的屬性經(jīng)驗提升為之前的3倍。
*屬性成長時,若雙方裝備屬性不一致,也可提升超過1個等級了。
