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《人中之龍7》體驗評測——光與暗的歸宿,終將傳承的龍之名

2021-03-21 11:45 作者:雙魚星-皇家飛機場  | 我要投稿

那些可說可不說的故事

畢竟也沒人規(guī)定故事非要用不得不說嘛

作為一名從小被父母帶著玩了各種游戲的老師眼中上梁不正下梁歪的閑心超重的“壞學生”,SEGA對我來說并不僅僅是某一個特定的符號,更傾向于貫穿了我整個童年始終的信仰。(就是新天利VCD啦)

但由于幼年期的我游戲技術力基本為零(當然現(xiàn)在也很菜),因此彼時我最喜歡做的事情其實是搬個小板凳圍觀父母玩游戲,結果就是二位玩得很來脾氣,我看得也很上頭,看到興奮甚至還能把自己小臉憋個通紅,經常會出現(xiàn)被家人懷疑發(fā)燒的情景。并且也正是在那時,我成功奠定了自己恐怖游戲苦手的基礎。

(二位祖宗經常半夜關燈打鬼屋,搞得我小時候相當一段時間不敢直視關掉的電視屏幕,總覺得里面寄宿著什么超自然生物,屋里沒人時甚至不敢進去開燈,可以說是爆笑如雷了)

而偶爾承蒙二位厚愛,施舍給我一個雙人游戲位時也是全身緊繃用力過猛,打格斗游戲恨不得親自鉆進去替角色比劃,開個賽車看起來就好像是自己要原地起飛,要不是那時候手柄都是有線,我真怕把自己玩到床底下去。

隨著年齡的增長,我逐漸玩到了更多的游戲,也遇到了一些需要靠強大的邏輯想象能力或實際體驗才能將它與真實姓名聯(lián)系在一起的系列作,像是暴火街頭(怒之鐵拳),還有給我打個半死都沒法靠名字把它和噗呦噗呦/魔法氣泡聯(lián)想到一起的IQ大挑戰(zhàn)。多虧了父母能夠作為領路人,也多虧了有許多游戲作為可積累的底蘊,我最終成為了一名除了恐怖游戲之外什么會玩一點但卻可能什么都玩不精的,對各類游戲都有著高包容心態(tài)的,重在探索(發(fā)掘各種惡趣味)的雜食體驗型女玩家(自稱)。

因此在多年前第一次接觸到PC平臺的如龍0時,我實際上是相當快樂的。雖然游戲中可互動的建筑物并非全部,但僅僅是對店面的探索都能給我?guī)順O大的快樂,有時我甚至會有種“要不是有些小游戲要靠推進劇情解鎖,我才不要打劇情呢”的感覺。

而且又有誰能想象得到外表格外正直的Kiryu醬實際上在有著*躺遍了神室町大街小巷的(劃掉)*堂島之龍的稱號的同時,還身兼數職,是個有著包括但不限于閱片無數(啊那個令人難忘的紙抽特寫),女性之友,迪斯科之王,卡拉OK之龍,美食探店專員,棋牌高手,電玩達人,熱心群眾等稱號的完美斜杠青年呢。

?

在接下來的幾年間,繼如龍0之后,如龍極1、2,重制版3、4、5,如龍7相繼登錄PC平臺(非亞洲區(qū)7要比345重制早),但我卻不再是那個老師口中的“壞學生”(天道好輪回),因而只能通過那個綠色的“為自己購買”按鈕來達成初步的自我滿足,并假裝自己已經由內至外的充分體驗了整部游戲,畢竟我可以不玩,但我絕對不能不買(?)。(我收藏了健身操=我每天都有在健身了)

作為一名就目前來講堅實且堅定的PC玩家,我其實打一開始就期盼著如龍7在PC平臺的發(fā)行,然而結果堪稱晴天霹靂,它居然鎖了整個亞洲區(qū)(日廠慣常操作)…雖然也能靠高價區(qū)送自己來完成入庫,但當時的額度不夠送禮物,大悲。

不過好在并不是所有的等待都是無謂的付出,我最終還是成功的盼到了亞洲區(qū)的發(fā)行上架。定價倒是還好,但DLC的話推薦就只是買個職業(yè)包再加個免費的柏青嫂就好啦。

不想做勇者的yakuza不是好社長

看到江湖寶貝們(霧)給武器淬毒的時候我生怕他們會直接上去舔一口……

以及16束花攻略女角色的時候我真怕一番突然冒出來一句“勇者喜歡巨乳有什么錯”。

還有這句話一定要放在最前面說:“如果不想徒步橫濱的話,一定要記得和遇見的出租車對話啊kora!”

如龍7的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從原有的即時動作轉變?yōu)楝F(xiàn)有的回合制可以說是一個相當大的變革,雖然對于部分系列粉絲來講這是一個很難接受的點,可它卻成為了我將如龍系列安利給動作游戲苦手的朋友們的重要論據之一。至于為什么一定要是回合制,一定要是“勇者”,游戲早在一開始就透過春日一番之口將其進行了交代。

而在這個半妄想半真實的冒險故事中,主角們面對的敵人在一番的眼中通常也都帶有著濃重的荒誕與幻想色彩。敵人身上能夠發(fā)掘的要素層出不窮,身穿吉利服的吉利人、頭頂閃閃發(fā)光的超能力者、可疑的信徒與咒術師、成為了刺猬(物理)的針灸師、全身涂滿潤滑劑的咸濕大叔、各式各樣的阿宅…就連黑杰克與開膛手也未能幸免。玩家在游戲中甚至還能夠體驗到和挖掘機/起重機拼刀,同掃地機器人斗技,與熊虎同臺的簡單快樂,十分放飛。

就我個人而言,回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實極大的降低了游戲的門檻。一方面,游戲對技術力的要求變得格外親切;另一方面,路上的隨機遇敵戰(zhàn)少了許多,也可以靠走位避免進入戰(zhàn)斗場景。雖然有時還是會靠強行提升敵人等級來卡進度,迫使玩家練級,但在難度方面已經不會再復現(xiàn)“躺倒之龍:從安裝到卸載”的凄慘景象了。

而在實在不想被敵人們的“你瞅啥,瞅你咋地”的東北言靈打斷探索,財產折半的情況下,除了在便利店ATM進行存款外,也可以選擇給編組外待機角色裝備“鬼子母護身符”,這樣就可以在異人町橫行無阻啦。

其實除開那些十分RPG的屬性克制與各式各樣的附加效果(麻痹、感冒、醉酒…)外,游戲的回合制戰(zhàn)斗從某種意義來講還是蠻有類似動作游戲的節(jié)奏感的。

在戰(zhàn)斗場景中,角色與場景都是動態(tài)的,并且在某種程度上保有著自己想法的。比如敵我雙方角色們的初始站位是觸發(fā)戰(zhàn)斗時的位置,但在戰(zhàn)斗開始的短時間內會進行移動,到特定點后則會在其附近小范圍移動(包括主角團);車流會繼續(xù)前行(走到車道或把敵人打到車道會有幾率觸發(fā)被車撞的效果,當然也有可能因為在馬路中央械斗而成為阻礙交通的主要原因,聽取車笛聲一片);而敵人也能在戰(zhàn)斗中以各種手段召喚救兵。

角色的攻擊動作能夠觸發(fā)附近隊友的被動追擊,也有幾率被途徑的其他敵人打斷;角色可以通過QTE來增加技能傷害,也可以在行使指令的過程中踢飛周圍擺放的物品對敵人造成額外傷害,若是選擇了普通攻擊指令,則能夠隨手拾起周圍可拾取的物品進行攻擊;在己方回合中,玩家可以在一定時間范圍內選擇對倒地的敵人進行收益更高的倒地追擊(畢竟人家也是會爬起來的嘛),而在敵方回合中,玩家則能夠依靠自身反應能力對攻擊進行格擋,在降低受到傷害的同時避免被擊倒。

動態(tài)的戰(zhàn)斗場景也使得玩家在游戲前期需要充分考慮到部分有著“范圍內敵人”特性的技能的使用對象(畢竟范圍全靠目押),否則就有可能雷聲大雨點小,自認為的消耗了大量MP的全力一擊帶來的收益甚至不如單體攻擊。至于中后期,誰還不是個能靠滴滴打人與衛(wèi)星光束全屏AOE的春日社長呢。

而且在戰(zhàn)斗場景中,若是己方角色一直掛機不動作,還能有機會欣賞到敵人只動口不動手的十分有武德的君子行徑(你就當我是交通量調查員吧),可以說是很有勇者風范的異人町啦。

身處谷底時,仰面窺見的風景即是希望

已經沒有什么好怕的了!上吧!一番!

與如龍0時相同,一打開如龍7,我也是過足了探索的癮。第一天甚至連存檔都沒開,就在主界面打了一晚上無限借幣的柏青嫂與將自己一分為二的鍵盤與手柄搏斗(泣)的VR戰(zhàn)士,是老無聊玩家了。

人雖然不是那個人,但鍋卻還是那個鍋。雖然如龍7的故事主線依舊是那個略微帶著狗血氣息的風味,但新的主角,新的視點卻未嘗不是一個好的開始。

于泡泡浴店經由養(yǎng)父撫養(yǎng)成人,被荒川真澄所救并成為黑道后背鍋18年,出獄后卻遭到老爹槍擊并淪落至橫濱做流浪漢的春日一番無疑是谷底的不能再低的底層小人物。胸前的槍傷隱隱作痛,與桐生一馬內外色彩相反的整潔西裝沾滿了污漬,想要維持生計只能靠收罐子或是摸自動售貨機下別人無意掉落的硬幣。

不過野草地也能綻放鮮花,小人物也能找到春天,除開那褒貶不一的結尾,玩家想要看到的,在主線中基本全有了。無論是18年的空白時光帶來的無所適從,故事本身的熱血,歡笑與帶來的感動,還是意料之外的新版人民幣。

在這18年間,道代姨戒了煙酒,功能機變成智能機,街上出現(xiàn)了越來越多的低頭族,傳統(tǒng)的卷煙也被電子煙取代,無料案內所卻還是那個無料案內所。(我可不懂什么是無料案內所.jpg)

谷底始終是他的起點,而他周圍也盡是墜入谷底的人們。與自己同吃同住了一段時間的流浪漢們暫且不提,在游戲中還能遇到只能以風俗業(yè)維生的沒有簽證的非法滯留者們與不被接納的移民后裔們。他們只能在異人町這一刻意構建出的灰色地帶茍延殘喘,勉強生存,就連主角團里各位的背景也是個頂個的慘??梢环c伙伴們的道路依舊清晰,他的眼神清澈堅定,他依舊是那個甘為貫徹道義而咬文嚼字,甚至差點獻出手指的懂得人情世故的溫柔的春日一番。

而在主線劇情之外,只要說到如龍系列,勢必要提到的就是它的支線劇情與各類祖?zhèn)餍∮螒颉?/p>

如龍7就像是一部底層人物的群像,書寫的滿是些有笑有淚的故事。主角團中角色們的煩惱也盡是些小人物們的煩惱,有些甚至會在某種程度上與我們的生活重合。閱讀角色間的對話簡直成為了最大的樂趣,每次遇到不同的對話時,我都能明顯的感覺到自己嘴角的上揚,而它也成為了我對外安利如龍7的最強有力的理由。

在支線任務中,玩家則能夠借助春日一番之手,幫助流浪漢重拾勇氣,找到春天(心理),能夠激勵失去妻子便一蹶不振把店鋪搞成垃圾站的店長與失意的前偶像;還能夠揭開面具殺人狂的謎團;也能夠遇見帶著龍蝦散步只為讓肉質鮮美的流浪漢;甚至能遭遇發(fā)明了“總司號”的沖田博士,或是通過馬戲團收獲一段激動人心的經歷。(你以為自己是在看動物園表演嗎?不,其實你們是在看我和挖掘機表演)

若是忽略掉一番四十多歲這個事實,他從表面上看其實只是一個十分中二的表情豐富的一根筋熱血青年,因此這些看起來似乎與黑道背景格格不入的有些沙雕的故事放在他身上倒是意外的合適。

在六維養(yǎng)滿的情況下,一番更是能通過16束花同游戲中的主角團成員與功能NPC達成戀愛關系,并解鎖No.52支線“情場風云”,享受腳踏六只船的快樂修羅場。(完成任務甚至還能收獲固定防御增加的報酬,只是粉色場景是不是付費內容我就不知道了)

并且,由于他的生活背景,一些放在偉光正的四代目Kiryu醬身上相對反差萌的祖?zhèn)餍∮螒蛞矔兊媚侠砥饋怼?/p>

在如龍7中,除新增的小游戲外,部分祖?zhèn)餍∮螒蛞矊湫碌酿B(yǎng)成系統(tǒng)進行了適配,玩家能夠通過不同的小游戲直接提升六維指數(真實擴充日常知識的培訓學校),也能積累點數兌換裝備與具備不同效果的技能書,還可以通過小游戲來賺取零用錢(打工英雄/公司經營),或者干脆放空一切,唱上幾場卡拉OK(Damedane~dameyo~dame nanoyo~),看上一場與睡魔對抗的老電影。(雖然只是文字敘述的片段,但還挺有趣的)

而在這其中,公司經營算是最有趣,也是最主要的核心玩法之一,因為它不但是促成主角團打車自由與吃藥自由的必經之路,也能讓玩家完成從“什么?居然要300w?”到“區(qū)區(qū)300w,不就是一次股東大會”的重要蛻變。

公司經營看似復雜,實際上倒也還蠻簡單的。一切都是由錢出發(fā),向錢看,玩家需要做的就是在各項要素中平衡收支,并順利的完成股東大會。(啊,這萬惡而又甜美的資本主義)

經過一輪輪股東大會上的唇槍舌戰(zhàn),一番控股(制果)從墊底到走上巔峰的全流程就像是在看一部爽文,使我成功的忘記了時間,在工作日的凌晨三點成為了兢兢業(yè)業(yè)的繪里醬Lv5的勞模。(UR繪里get√)

就個人來講,我其實并不推薦在剛開始經營公司時就購買公司經營的角色包。一方面是因為前作大佬們給自己打工總有些莫名的怪,另一方面是買了用了就會喪失原汁原味的體驗,十分pay2win。如果在前期覺得只有N卡和R卡經營起來比較困難的話其實可以選擇先在城市中隨便轉轉,地圖上有許多可以通過對話招募的員工,其中甚至不乏某一方面比較好用的SSR。而完成一些支線也能收集到可招募的員工,感興趣的話還能體驗到自家公司董事是猴或掃地機器人的快樂。

但必須要吐槽的是,這代的娃娃機是真的難。夾子賊滑,娃娃賊硬,知道的知道這是毛絨玩具,不知道的還以為這是有著可愛外表的火拼兇器。不過最終的目的只是讓娃娃們到出獎口,但想要拿到就勢必要采取一些離經叛道的方式了,所以我覺得自己玩的可能不是UFO Catcher,而是UFO Poker,只要戳的好,甚至還能完成一局雙殺,很來氣,但是絲毫沒有脾氣。

其實在這些“能玩”的元素之外,場景中有趣的細節(jié)也蠻多的。比如不容錯過的浪漫路轉角的武器店;電玩城雖然有著maimai的廣告牌卻沒有機臺(半桶水音游人十分憤怒);不同區(qū)域的npc們會使用不同的語言;支線任務中垃圾站店老板姓五味(ごみ)與垃圾(ゴミ)諧音,在大海原培訓學校任務中也能聽到一口標準的日式英語;哦對,還有,主角團是不能進女廁所的。

不過就我個人而言最驚喜的大概還是在游戲中看到了自己曾經最喜歡吃的糖果的超清廣告牌吧……

結語:殺死那個吃北京烤鴨的人

北京烤鴨又有什么壞心眼呢?

啊?第一次吃到烤鴨?星野會長,球球你別刀了,孩子已經支離破碎了。

所以說,你們這群大佬到底是用什么保養(yǎng)的…難道是類似血腥瑪麗的傳說模式,靠打人就能變年輕嗎(霧)

格局宏大的故事固然好看,小人物們的群像卻也毫不遜色??v觀70小時左右的游戲時間,我覺得自己還是格外愉快的,即便付出了社畜的部分睡眠時間作為代價。(不過長時間熬夜玩游戲對身體不好哦)

說完那些相對正經的內容,接下來就可以放飛的說一些沒那么正經的內容啦。其實早在一開始沒被主動劇透的時候我就猜到了劇情的走向,畢竟“我是你爸爸”梗還是蠻經久不衰的。而且你看,這倆人的眼神真就是一模一樣。(吹爆一番回憶的那段過場,動態(tài)的煙霧效果簡直一絕,雖然出場不多,但荒川老爹太酷了,我永遠喜歡荒川老爹.jpg)

而作為游戲中另一線索的在副標題中也出現(xiàn)了的光與暗,就很有命運產生分歧的雙生子的味道。一方本生于光明,撒下的陰影卻隨著身份地位的增高逐漸擴大;另一方雖生于黑暗,但能憑借信念將暗影驅散,逐步行走于陽光之下,魚躍龍門,綻放光芒。兩人恰似光與暗的兩極,看似背離,漸行漸遠,卻難逃命運的糾葛與交錯。

雖然最后的圣母式嘴炮難免會使玩家?guī)侠先说罔F手機的面具,但生于光明的荒川真斗卻終于開始正視自己身后的陰影,哪怕只有片刻,一番也成功的與少主再次處于同一條水平線上,只不過這一次,兩人并肩站在了同一側。

另外,作為一款美食探店游戲(霧),北京烤鴨其實也算是一條貫穿始終的暗線。雖然形容的格外厲害,差點讓我在半夜下了外賣的訂單,卻偏偏只要出現(xiàn)烤鴨就勢必要搞出點什么事情來。

第一次遇見烤鴨的時候人沒了一個;第二次出現(xiàn)烤鴨人又沒了一個,雖然是個無關第三者;第三次出現(xiàn)烤鴨則是吃了槍子兒;等第四次出現(xiàn)烤鴨時倒是終于吃到嘴了,只不過從結果上來講兩人相繼都沒了,吃到了烤鴨這一點簡直能成為我最大的安慰。

我就納了悶了,橫山到底是對烤鴨有著多大的執(zhí)念與怨念,北京烤鴨又有什么壞心眼呢。還有,你說說你們這個平安樓啊,到底哪里平安了,這又是摳眼睛又是吃槍子兒的…

就整體而言,游戲劇情的感覺還不錯,但有時還是會強行反智。平時好感度事件的選項還好,在街上靠選項打探“橫濱流氓”消息的一番和在過場中與久米打嘴炮的一番簡直不是同一個人,而在各式各類任務中無需通過選項進行對話的一番也是格外的高情商。因為清楚的知道沒人給寫稿,我在事后甚至開始懷疑自己是不是一條有降智效果的鐵線蟲。所幸,需要玩家進行選擇的點并不多,要不我可能真的要深陷于自我懷疑之中了。

而且,令人感到驚喜的是,即便如龍7換了主角,玩家卻依舊能夠在主線推進過程中遇到在前幾作中大放異彩的角色們。這些角色不但越活越年輕,一些特有的攻擊效果也很好的適配到了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,并且都是自己人。而主角則會秉承著“你是誰,你干啥,你找揍嗎”的基本原則,與這些自己人完成從干架到被虐的鼻青臉腫的全流程。

也就是在這幾場戰(zhàn)斗中,如龍系列算是完成了極道的傳承。就,大佬們沒有委曲求全受劇情安排被強行弱化就還挺欣喜的,你大佬永遠是你大佬的合理感覺太棒了,這樣就還挺圓滿的。

雖然在近二十年的牢獄之災后,春日一番已經是個四十多歲的雞窩頭大叔(這個雞窩頭也導致一番的部分裝扮怎么穿怎么像鰲拜,球球你讓我換個發(fā)型吧),但他的內心中卻仍舊住著那個二十多歲的熱血中二青年。

如果說以桐生一馬為主角的如龍講述的是充滿著保護與犧牲的靠譜真男人的故事,那么以春日一番為主角的如龍則是在描繪著友情,羈絆,報恩與那些仍舊值得拋灑滿腔熱血的夢想。他既能將想法付諸行動,又能積極勇敢的傳達出自身的情感,即便受回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的影響,這個帶有充足日劇感的極道故事少了許多令人血脈僨張的戰(zhàn)斗場面,它卻也少了許多如同過去那樣難以挽回與彌補的遺憾。

而且,身后時刻都能有著可以依靠的朋友的感覺真的蠻好的,哪怕難波曾經跳了反,但他在乙姫ランド拉著一番逃跑的樣子真的很靚仔,畢竟一個好漢三個幫嘛。

在歷經變革的如龍7中,龍之名得到了傳承,流離失所的人也終于找到了歸宿。

只是不知道,在東城會與近江聯(lián)合宣布解散的大背景之下,如龍8會不會是一副“蜂出并作,百家爭鳴”的盛景呢。

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本評測由雙魚星?ω?皇家飛機場收錄于其鑒賞家中

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