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?臥龍:蒼天隕落?通關(guān)心得

2023-03-14 22:27 作者:廣州粥粉麵  | 我要投稿

XGP免費送,忍組算是挺良心的。這一作的導(dǎo)演Hidehiko Nakajima,

是Team Ninja的項目經(jīng)理和遊戲設(shè)計負責(zé)人。中島是銀河戰(zhàn)士:其他 M的幾位事件腳本編寫者之一。他還設(shè)計了《忍者龍劍傳 3》的關(guān)卡,是更新版《利刃邊緣》的助理導(dǎo)演, 《零:儒雅巫女》的首席設(shè)計師,以及《仁王》的動作設(shè)計主管。在加入 Team Ninja 之前,Nakajima 在火影忍者遊戲的 Eighting 工作。

(https://metroid.fandom.com/wiki/Hidehiko_Nakajima )


整個故事和地圖都屬套著仁王的皮,就連講故事都是。系統(tǒng)的化解也明顯是借鑒只狼,但很可惜沒能進一步在去除了綠色體力條的同時,在只狼那里借鑒的體力條和處決做出更新,只是比較粗暴數(shù)值和招式掛鉤,在面對一群敵人的時候除了在那碰運氣化解或者看Boss臉給紅光化解,沒有選擇。這就是只狼敵人背板突出無聊和臥龍改成隨機出招的兩個極端。

五行相克


背板不是問題,也不是一個游戲不好玩的原因。只??是固定背板而基本沒有任何變化和招式應(yīng)對,系統(tǒng)和導(dǎo)演就這樣子,沒辦法做太深,但它不好玩的點并不在于招式的多與少。臥龍在借鑒的情況下,努力發(fā)揚了純格擋(Block),把固定背板去掉了,敵人出招-A是三連拍,會隨機變成2連拍或者一連拍然后接紅光,這樣的隨機豐富性和很多動作看似增加了游戲豐富度,實則存在大量的運氣和看臉情況。


這兩款游戲的導(dǎo)演都應(yīng)該去看一下鬼泣3的V3皇家護衛(wèi)各種各樣的打法,為什么V3也存在套路(背板)和變招,但打起來就是這么好玩?這也是未來安田文彥忍者組在考慮做格擋/招架系統(tǒng)應(yīng)該參考的(忍黑颶風(fēng)包的交叉之術(shù)失衡)。

化解英文是偏斜的意思


根據(jù)TGFC船長的信息,當(dāng)年出走的人可沒有走太多程序和美術(shù),也就負責(zé)ai和動作的四天皇一起走了。

1. 但自從《忍龍2》無印開始,地圖結(jié)構(gòu)和美術(shù)都逐漸變差,這一點我更傾向沒有主要負責(zé)拍板的人導(dǎo)致,因為在仁王2的DLC2立烏帽子的圖和打鐮鼬的圖看得出忍者組是可以做到明亮干凈,鮮明結(jié)構(gòu)的地圖的,但臥龍依然沒有任何進步,從襄陽、虎牢關(guān)、最后一個關(guān)卡的紅黑結(jié)晶當(dāng)作橋梁等等,安田文彥一路帶領(lǐng)下來,就沒缺少過下水道、紅黑、對比度非常黑、非要去模仿?惡魂?的單向門、紅皮敵人等等的習(xí)慣。

2. 引擎技術(shù)力問題,在臥龍大致上解決處決因為地形或者模型碰撞的問題,這個問題從?忍龍2?開始就這樣,臥龍存在處決失敗一般就是距離上的問題導(dǎo)致絕脈失敗,也導(dǎo)致了1打多的時候成為了致命傷;更別說很多地圖上的探索會因為地形造成的Bug……

3. 系統(tǒng)上的更改已經(jīng)沒辦法,更多的霸體敵人和特化招式,并不會讓游戲變得太有趣,這只能側(cè)面反映已經(jīng)沒人會測試AI了。

4. 這次通過添加了震動,錘子的氣勢攻擊震動非常爽快,打張讓上強防,一掃一大片接上絕脈;在對敵人連續(xù)化解增加震動,這一點上比只狼鐺鐺鐺不震動來得爽快很多。

5. 這要單獨說一下,化解的窗口是提前大概10幀作用,這就導(dǎo)致了在一定距離下,紅光的判定會有一點點點影響成功的判定。但最只好第二個紅光亮起,就要立刻按化解,此時無論距離多遠,只要模型碰到都可以判定成功,而不是敵人攻擊到主角瞬間化解,此時大概率都是判定失敗的。

主角無論是方向+化解或者原地化解,均是一樣的判定,雖然可以理解是和仁王2的迅反一樣是碰過去,但因為游戲的化解窗口是提前的,所以都是要多加練習(xí),普通攻擊就只能老老實實背或者去碰運氣了(因為敵人出招是隨機的),紅光招就只能乖乖背第二次紅光亮起的判定,如果是一些視角非常不好的紅光技,也只能多練和習(xí)慣提前的窗口。

6. 整個故事模板就是要的?仁王?,裝備欄和一眼望去的詞條,物品欄......剛開始玩的時候不是給人?仁王3?感覺?就連物品鎖定和倉庫都沒能直接仁王搬過來.....很敷衍。

? ? ? ? ? ? ? ? ?7.中文+中文配音和一些詞語的參考典故還是不錯的。

? ? ? ? ? ? ? ? ?8.忍者組在3re加入了紅手這一套資源回收之后,在仁王2大概完善得差不多了,但這種一閃反饋的資源回收真心不能再用了,希望有下一個敢“死或生”的人可以嘗試一下新東西吧。

? ? ? ? ? ? ? ?9.忍者組現(xiàn)在做的游戲增加RPG元素和數(shù)值,強迫你一直刷刷刷增加游戲時間,問題是這不是大菠蘿模式游戲,一直反復(fù)刷,最后數(shù)值要合格了才有入場卷挑戰(zhàn)一些Boss,讓自己終于達到了3D清版動作游戲全能力,這樣的忍者組只會背離當(dāng)初的自己,越走越遠。

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