短短5天內(nèi)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》吸引了2500萬玩家
在短短5天內(nèi),超過2500萬《使命召喚》玩家已經(jīng)嘗試了《戰(zhàn)區(qū)2.0》(Warzone 2.0)。
從這個數(shù)據(jù)來看,《戰(zhàn)區(qū)1》在10天內(nèi)達到了3000萬玩家。如果《戰(zhàn)區(qū)2》保持同樣的勢頭,我們可以肯定它很快就會超過這些數(shù)字。
動視在其社交媒體上分享了這一里程碑式的消息,感謝那些迄今為止參與其瘋狂戰(zhàn)斗的人。
然而,這并不是說《戰(zhàn)區(qū)2.0》沒有問題。
在周末,發(fā)生了多起玩家被隱形攻擊者帶走的事件。除此之外,其他用戶還發(fā)現(xiàn)了一個漏洞,該漏洞將他們鎖在免費游戲之外,除非他們擁有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。
事實上,正如Ishraq上周報道的那樣,《戰(zhàn)區(qū)2》的發(fā)布有點混亂。自從它首次亮相以來,玩家們一直在報告一系列的問題,從客戶端崩潰到根本無法下載游戲。
除此之外,上周,在動視暴雪的戰(zhàn)網(wǎng),美國和歐洲的網(wǎng)絡客戶端也禁止下載。
游戲數(shù)據(jù)很客觀,但是游戲內(nèi)容本身也有各種問題層出不窮,只能依賴官方的修復速度和版本迭代優(yōu)化了。
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