比起王者榮耀,和平精英,原神對國產(chǎn)游戲有沒有意義?
在中國手游只有三個游戲可以寫在手游歷史最前面。
王者榮耀,和平精英,原神
我分析了一下為什么會火? 前面兩個都是電腦競技網(wǎng)絡(luò)游戲出圈,才出的手游。原神比較特殊放最后說 為什么這么多moba手游只有王者榮耀成功了?
因為這兩個都處于移動端(手機普及階段)的發(fā)展出來的,中國手機用戶數(shù)至少有16.19億戶!接14億人算,平均每人手機有1.16部(按三大運營商公開數(shù)據(jù))手機天然便攜性優(yōu)勢是端游無法比擬的。 手機用戶基數(shù)遠超過電腦端,有巨大的市場。 而且其他moba手游為正在摸索更符合手機玩家的操作的王者榮耀帶來了更好的參考對象。
那個時候越來越多端游手游化,為什么成功的只有和平精英和王者榮耀?
我認為很大一個原因是因為騰訊有巨大的微信QQ用戶社交基礎(chǔ),這個是其他游戲公司不具備的。 為什么同樣是騰訊的CF手游和QQ飛車手游,并沒有王者榮耀那樣成為現(xiàn)象級手游? 當(dāng)年在網(wǎng)吧玩的QQ飛車,CF穿越火線在國外基本沒人玩。在但是國內(nèi)網(wǎng)吧非常的火 ,是 因為也是騰訊代理。擁有QQ的人太多了,沒手機的都有QQ了
沒錯,這兩個都有一個同一個特點:就是他們的端游游戲類型絕地求生,英雄聯(lián)盟都是火爆全球的。
而CF,QQ飛車端游不具備這個特點
王者榮耀對應(yīng)的應(yīng)該是LOL也就是英雄聯(lián)盟類型,和平精英就是吃雞也就是絕地求生類型。
原神沒有像前面兩個游戲那樣,因為它特殊,特殊在于自誕生之初既沒有火爆全球的端游類型,也沒有騰訊(微信QQ)強大的社交,仍然能夠火爆全球熱度超越前兩個。 我認為主要有以下幾點 1.?原神出現(xiàn)的環(huán)境在于2020年手機用戶的完全普及,手機性能巨大飛越,更強大的算力(性能科技是第一生產(chǎn)力)可以做出更高品質(zhì)的游戲,前面游戲的發(fā)展帶來了大量的游戲主播 2.?二次元群體的快速發(fā)展,ACG文化越來越受到年輕人的歡迎和喜歡,國內(nèi)較大的B站和米哈游的相輔相成猶如可樂加冰。二次元賽道一直以來恰好是騰訊網(wǎng)易的軟肋。 ?3
米哈游質(zhì)量超越國產(chǎn)手游好幾年的恐怖技術(shù)力和工業(yè)化級別無論是音樂,畫面,建模,宏達世界觀,2020年是獨一檔,而且開創(chuàng)了三端全平臺(電腦,PS5,手機,平板數(shù)據(jù)互通)先河。米哈游在原神投入了十幾億,500多個團隊制作。
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在原神之前國內(nèi)游戲行業(yè)環(huán)境是氪金,賣數(shù)值,粗制濫造劣質(zhì),垃圾氪金游戲橫行的游戲市場,游戲再垃圾質(zhì)量,也會有人買單(可能是國內(nèi)玩家審美標(biāo)準(zhǔn)確實低吧)原神的出現(xiàn)打了那些只會賺錢開發(fā)垃圾游戲就廠的臉。拉高了國產(chǎn)游戲的下限和門檻,讓更多玩家專注于游戲的本身,而不是被游戲玩。
5.原神初期黑紅營銷很成功(碰瓷了塞爾達也使得王國之淚有了前所未有的人氣,原神功不可沒)登陸了PS5和PC,自原神誕生目標(biāo)之初走的就是面向全世界,原神特殊就特殊在靠原創(chuàng)靠自己就可以火爆全球,原神在TGA領(lǐng)獎臺上告訴全世界,中國的游戲也可以站在TGA舞臺上。 6.原神不僅僅是娛樂突出,更在于游戲背景,(這就是體現(xiàn)了第九藝術(shù)的魅力,這些都是前面兩個游戲早期不具備的),對世界文化的兼容并蓄,
對現(xiàn)實世界中不同文化國家文化,不同民族,不同人文建筑,不同歷史面貌,做出了展示;對中華文化的輸出也起到了積極的推動作用,這個是吸引海外國家的一大因素。
而成功原神的成功證明了認真做游戲也可以成功,米哈游走的技工貿(mào)(先發(fā)展技術(shù),再賺錢)打破了以騰訊和網(wǎng)易貿(mào)工技(先賺錢再發(fā)展技術(shù))行業(yè)格局。 原神對國產(chǎn)游戲劃時代的意義在于:讓更多游戲廠商意識到,在新媒體大數(shù)據(jù)時代,長期被大廠壟斷的發(fā)行渠道并不能對真正的好游戲形成包圍封鎖。只有認真做游戲,大制作,大投入才可以用巨大回報和口碑回報。
我預(yù)言原神之后,在未來國產(chǎn)游戲和國產(chǎn)玩家一定會有更多全平臺,開放世界,大制作,高投入,更高品質(zhì)的游戲,帶有這些關(guān)鍵詞的出現(xiàn),而且越來越多玩家會對充值,氪金,廉價游戲越來越反感。你信不信
不外乎逆水寒手游,王者榮耀世界,刺客信條手游等等。