陣容的搭配在英雄聯(lián)盟的比賽中顯得格外的重要



陣容的搭配在英雄聯(lián)盟的比賽中顯得格外的重要,一個好的 隊伍搭配就是勝利的一半啊。 AD(近身物理)ADC(遠程物理)AP(法師)打野 tank(坦 克)gank(游走擊殺對面線上英雄) 好陣容如下:ADC 或 AD、打野、tank、ADC 或鋪助、AP (一般好的陣容都是各種職業(yè)都有的) 壞陣容如下:全 AD... (AD 聯(lián)盟如果對面全荊悚你就知道 什么叫杯具了) 全 AP... (AP 聯(lián)盟如果對面全堆魔抗 AP 又脆皮的話 準備 20 分投了吧) 全 tank... (坦克聯(lián)盟 基本無輸出 要不是虐菜的話就是 被對面的虐) 無肉無半肉(脆皮聯(lián)盟是吧 如果對面有爆發(fā)力強的英雄 就等著被 5 殺吧) 無打野 (高端局無打野就等著被對面打野無數(shù)次的 gank 吧) 如今的低端娛樂局有些陣容是沒有打野的.除非是虐菜 或者對面也沒有打野的.不然就只能眼巴巴的看著自己隊友 一個一個給打野的和對面英雄配合擊殺 一個好的陣容一定有個好的打野高手.一個好的打野高 手能讓對手 20 分鐘直接投降.是的.少年.讓你們陣容的打野 高手 gank 起來吧` 也許那一血 那 300 金 那一助殺可能會讓 你贏.為什么說有打野的能讓自己方贏的幾率大很多呢? 原因: 1.本方打野英雄能讓對方線上英雄產生心理上的恐懼 迫使他們不能夠沖動 不敢把線壓得太前 不敢亂走野區(qū) 2.打野英雄能通過gank和隊友配合取下對方英雄的人頭 一個人頭 300G 啊..少年.這樣一來 就會出現(xiàn)裝備上的差異 導致對方中后期無力還手 3.有打野的能讓對面的人不停的在各路線上插眼特別是 中路 一般都是插 2 個 一個就是 75G 啊.. 這樣可以讓對方的 經濟加上一些困難 4.有打野的英雄能夠更好的偷小龍.偷到一只就是全隊 友190G.一共是950G啊.. 190G這對前期是一筆無與倫比的財 富 5.能通過打野英雄為線上的 AP 提供藍 BUFF.使其對線更 輕松 但是打野的玩家一定要記住的是打野的主要目的是 gank 要知道什么時候去 gank 是最重要的 免得即丟了人頭又 丟了 BUFF 丟了 BUFF 可能會讓你本方的那一線直接崩了..所 以這才是打野玩家的壓力...