【榮耀戰(zhàn)魂】Q&A——4月4日Warrior′s Den內(nèi)容回顧(190405)

4月日程規(guī)劃

12日:額外經(jīng)驗活動、待公布內(nèi)容
13日:Y3S1季后賽
25日:Y3S2公布
周末社區(qū)挑戰(zhàn):爭權(quán)征服者
成為爭權(quán)模式勝利場次最多的陣營
獎勵:2,500 1,500 1,000鐵錢
時間:北京時間4月6日凌晨1點至4月9日凌晨3點
本周新上內(nèi)容
特效:仙子之光
售價:5,000鐵錢
Q&A
Q:有改進戰(zhàn)斗UI的計劃嗎? A:目前我們在著手改進HUD以及修復攻擊指示器相關(guān)的問題,其他之后再說
Q:能不能增大角色外觀中“材質(zhì)”顏色占比的計劃? A:在武林和黑色教長身上我們確實這么做了,有推廣到其他角色身上的計劃,但這是一個長期工作,我們目前正在做狂戰(zhàn)士的,之后會做其他角色的
Q:能給小兵增加新的外觀嗎?你們還做了女性士兵的聲音,但所有小兵都長一個樣,既然每次活動都有新的士兵外觀,為什么不在無活動的日常中增加一些呢? A:在做了
Q:我很喜歡街機中加入的生存模式,能不能加入更多呢?比如占點、守點或者PVP? A:目前我們的工作是對新模式進行調(diào)整和修復等維護工作,暫時不會增加新模式
Q:會給維京角色增加更多紋身裝飾嗎? A:會考慮的,這就找人做
Q:能給高地人一條褲子嗎? A:以前沒想過,會考慮一下
Q:能不能提高街機限定物品的爆率? A:事實上下個賽季的街機調(diào)整已經(jīng)完成了,收益有所提升,但限定戰(zhàn)斗服裝有一些問題,可能要到下下個補丁才能修復
Q:能不能減小輕擊的招架窗口(比如從300ms縮短到200ms),這樣連段型角色和無體術(shù)角色的生存空間都會變好? Q:這對游戲手感的影響過大了,事實上我們確實做了類似的改動,不過是從延遲補償角度出手縮短了33ms,確實有一定影響但影響較小。另外增加招架難度只會讓人更依賴格擋,最后變回烏龜流
Q:能把刺客的反射格擋改為固定格擋嗎? A:不行,但我們會把角斗士這種格擋持續(xù)時間極短的改為和其他刺客一樣
Q:我們能看到武林主題地圖嗎? A:現(xiàn)在不能說,未來也許會有
Q:你們知道征服者身上也出現(xiàn)了和黑色教長相同的換防BUG嗎? A:下賽季更新時修復
Q:有些角色的解鎖滾和解鎖后跑非常影響1V1的游戲體驗 A:這也是下賽季更新的一個重要內(nèi)容
Q:能不能給角色添加一些單色塊或無色塊選項? A:武林和黑色教長我們確實是這么做的,之后同樣會泛用到其他角色身上。另外透露一點,下個月我們會把90種中立配色添加到攻擊/防守方配色中